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고품질 앱을 위한 모바일 테스팅 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    고품질 앱을 위한 모바일 테스팅

    9788960778344.jpg

    도서명:고품질 앱을 위한 모바일 테스팅
    저자/출판사:다니엘,노트/에이콘출판
    쪽수:260쪽
    출판일:2016-02-26
    ISBN:9788960778344

    목차
    1장. 모바일 테스트만의 특별함
    __사용자가 원하는 것
    __이동성과 데이터 네트워크
    __모바일 기기
    __모바일 기기의 라이프 사이클
    __모바일 테스트 vs. 소프트웨어 테스트
    __요약

    2장. 모바일 기기와 모바일 앱
    __모바일 네트워크
    __2007년 이후의 모바일 기기
    __안드로이드와 iOS 비교
    __앱의 종류
    ____네이티브 앱
    ______장점
    ______단점
    ____하이브리드 앱
    ______장점
    ______단점
    ____웹앱
    ______장점
    ______단점
    __모바일 앱의 비즈니스 모델
    ____프리미엄 모델
    ____유료 모델
    ____트랜잭션 모델
    ____사업 모델 선택
    __앱스토어
    __요약

    3장. 모바일 테스트의 도전 과제들
    __모바일 세상의 고객
    ____요약
    __모바일 플랫폼과 파편화
    ____모바일 기기 분류
    ____모바일 디바이스 랩
    __각종 센서와 인터페이스
    ____주변광 센서
    ____근접 센서
    ____가속도 센서
    ____중력 센서
    ____자기 센서
    ____압력 센서, 온도 센서, 습도 센서
    ____위치 센서
    ____비접촉식 센서
    ____요약
    ____터치스크린
    ____마이크로폰
    ____카메라
    __시스템 앱
    __국제화와 현지화
    __모바일 브라우저
    __요약

    4장. 모바일 앱 테스트
    __에뮬레이터? 시뮬레이터? 아니면 실제 기기?
    __수동 테스트 vs. 자동화 테스트
    __전통적인 방식의 테스트
    __모바일에 특화된 테스트
    ____모바일 기능성 테스트
    ____모바일 사용성 테스트
    ______간결함이 더 아름답다
    ______부연 설명이 필요치 않게 한다
    ______패턴에 집중한다
    ______실수를 허용한다
    ______일관된 흐름, 디테일, 내비게이션을 유지한다
    ______단어 검사를 한다
    ______일관성을 유지한다
    ______무엇이든 기록한다
    ____접근성 테스트
    ______시각 장애
    ______청각 장애
    ______육체적 장애
    ______인지적 장애
    ______접근성 가이드라인
    ____배터리 사용량 테스트
    ______완충 상태의 배터리에서 시작하는 시나리오
    ______얼마 남지 않은 배터리에서 시작하는 시나리오
    ______배터리 사용량 측정 도구
    ____스트레스 테스트와 인터럽트 테스트
    ____성능 테스트
    ______모바일 앱의 성능 테스트
    ____대기 모드 테스트
    ____설치 테스트
    ____업데이트 테스트
    ______iOS 업데이트 테스트
    ______안드로이드 업데이트 테스트
    ____데이터베이스 테스트
    ____로컬 저장소 테스트
    ____보****테스트
    ______흔히 저지르는 실수
    ______보****요구사항 분석
    ______모바일 보****테스트 요약
    ____플랫폼 가이드라인 테스트
    ____적합성 테스트
    ____로그 파일 확인
    ____상식을 파괴하라
    __체크리스트, 연상 기호, 마인드맵
    ____체크리스트
    ____연상 기호
    ____마인드맵
    __버그의 처리 기술
    ____버그 ID
    ____설명
    ____재현 경로
    ____기대 결과
    ____실제 결과
    ____회피 경로
    ____재현 빈도
    ____운영체제, 모바일 플랫폼, 모바일 기기
    ____모바일 기기 정보
    ____브라우저 버전
    ____소프트웨어 빌드 버전
    ____네트워크와 환경 정보
    ____언어
    ____테스트 데이터
    ____심각도
    ____버그 카테고리
    ____스크린샷과 비디오 녹화
    ____로그 파일
    ____버그 발견자의 이름
    ____기타 정보
    __애플리케이션 품질 연합
    __요약

    5장. 모바일 테스트 자동화와 관련 도구
    __뒤집힌 모양의 테스트 피라미드
    ____모바일 테스트 피라미드
    __테스트 자동화 도구의 종류
    ____이미지 인식 기반
    ____좌표 인식 기반
    ____OCR/텍스트 인식 기반
    ____네이티브 객체 인식 기반
    ____캡처 리플레이 방식
    ____추천 도구
    __자동화 대상 선정
    __에뮬레이터? 시뮬레이터? 실제 기기?
    ____에뮬레이터와 시뮬레이터의 장점
    ____그리고 단점
    ____실제 기기의 장점
    ____그리고 단점
    ____어떻게 할 것인가
    __모바일 테스트 자동화 도구의 선택
    ____테스트 자동화 도구의 선택 기준
    __자동화 도구의 현주소
    ____안드로이드 도구
    ______로보티움
    ______스푼
    ______셀렌드로이드
    ______안드로이드용 칼라바쉬
    ______앱피움
    ______에스프레소
    ______그 밖의 안드로이드 테스트 도구
    ______안드로이드용 추천 도구
    ____iOS 도구
    ______UI Automation
    ______iOS용 칼라바쉬
    ______ios-driver
    ______Keep It Functional
    ______앱피움
    ______그 밖의 iOS용 테스트 도구
    ______추천 iOS 도구
    ____모바일 테스트 자동화 도구 요약
    __지속적인 통합 시스템
    __베타 버전의 배포 도구
    __요약

    6장. 크라우드 테스트와 클라우드 테스트
    __크라우드 테스트
    ____프라이빗 크라우드 테스트
    __모바일 클라우드 테스트
    ____프라이빗 클라우드
    __클라우드 기반 테스트 자동화
    __요약

    7장. 모바일 테스트와 런칭 전략
    __모바일 테스트 전략
    ____요구사항 정의
    ____테스트 범위
    ______한 대의 기기로 범위 제한
    ______여러 대의 기기로 범위 제한
    ______가능한 한 많은 기기의 사용
    ______유스케이스의 범위 제한
    ____테스트 레벨과 테스트 기법 정의
    ______테스트 레벨
    ______테스트 기법
    ____테스트 데이터
    ____대상 기기와 테스트 환경의 선택
    ____수동 테스트와 와일드 테스트
    ____모바일 체크리스트와 투어
    ____테스트 자동화
    ____프로덕트 리스크
    __모바일 런칭 전략
    ____런칭 전: 릴리스 관련 자료 확인
    ____런칭 후: 런칭 이후에 벌어지는 일
    ____커뮤니티 지원
    ____고객 리뷰
    ____충돌 리포트
    ____트래킹과 통계
    __요약

    8장. 모바일 테스터의 필수 역량
    __모바일 테스터의 역량
    ____커뮤니케이션
    ____호기심
    ____비판적 사고력
    ____끈기
    ____끊임없는 학구열
    ____창의성
    ____고객 지향적인 마인드
    ____프로그래밍 능력과 전문 기술
    __모바일 테스트 역량을 키우는 방법
    ____다른 앱 참고하기
    ____특정 기기에서 발생하는 충돌 이슈
    ______키보드
    ______위젯
    ______성능
    ______로그인 기능과 모바일 결제
    ______앱 권한
    ______모바일 기기의 하드웨어 사용
    ____관찰
    ____대회 참가
    ____모바일 커뮤니티와 모바일 세상
    ____테스트 관련 콘퍼런스, 서적, 잡지, 블로그
    ______콘퍼런스
    ______커뮤니티
    ______서적
    ______잡지
    ______블로그
    __요약

    9장. 앞으로 펼쳐질 일들
    __사물인터넷
    ____스마트홈
    ____스마트카
    __웨어러블 기기
    ____스마트워치와 피트니스 밴드
    ____스마트 안경
    __헬스 앱
    __결론
    ____성공을 확신하는 다섯 가지 핵심 요소
    ______성공 핵심 요소 1: 목표 기대치를 높게 잡는다
    ______성공 핵심 요소 2: 모바일 기기 전문가가 된다
    ______성공 핵심 요소 3: 같은 장소에 머물러 테스트하지 않는다
    ______성공 핵심 요소 4: 프로그래밍을 시작한다
    ______성공 핵심 요소 5: 꾸준히 배운다
    __요약
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