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2D 게임 프로그래밍 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    2D 게임 프로그래밍

    9788960776418.jpg

    도서명:2D 게임 프로그래밍
    저자/출판사:찰스,켈리/에이콘출판
    쪽수:644쪽
    출판일:2014-11-28
    ISBN:9788960776418

    목차
    1장 시작하기 ㆍ
    __1.1 개요
    __1.2 개발 환경
    __1.3 DirectX란?
    __1.4 C++를 사용하는 이유
    __1.5 명명 규칙
    __1.6 게임 엔진
    __1.7 팁과 툴
    __정리
    __복습문제
    __연습문제

    2장 윈도우 프로그래밍 기초 ㆍ
    __2.1 윈도우 프로그래밍 기초
    __2.2 윈도우 스타일의 ‘Hello World’
    __2.3 디바이스 컨텍스트
    __2.4 윈도우 API를 통한 키보드 입력
    __2.5 뮤텍스로 다중 인스턴스 방지
    __2.6 윈도우에서의 멀티태스킹
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    3장 DirectX 입문 ㆍ
    __3.1 DirectX 입문
    __3.2 DirectX 초기화
    __3.3 디바이스 생성
    __3.4 디스플레이 버퍼 비우기
    __3.5 페이지 전환
    __3.6 정확한 종료
    __3.7 Graphics 클래스
    __3.8 첫 번째 DirectX 프로그램
    __3.9 전체 화면이나 창 화면
    __3.10 디버그와 리테일 DLL
    __3.11 디바이스 성능 결정
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    4장 게임 엔진 ㆍ
    __4.1 게임 엔진, 1부
    __4.2 Game 클래스
    __4.3 Input 클래스
    __4.4 Spacewar 클래스
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    5장 스프라이트와 애니메이션 ㆍ
    __5.1 게임 그래픽 얻기
    __5.2 그래픽스 파이프라인
    __5.3 투명도를 적용해 그리기
    __5.4 TextureManager 클래스
    __5.5 Image 클래스
    __5.6 게임 엔진
    __5.7 간단한 애니메이션
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    6장 충돌과 개체 ㆍ
    __6.1 벡터
    __6.2 충돌
    __6.3 Entity 클래스
    __6.4 2D 게임을 위한 물리
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    7장 사운드 ㆍ
    __7.1 오디오 파일 얻기
    __7.2 오디오 파일 만들기
    __7.3 XACT 사용
    __7.4 게임 엔진에 오디오 추가
    __7.5 게임에 사운드 추가
    __7.6 오디오 재생 조정
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    8장 텍스트 ㆍ
    __8.1 스프라이트 텍스트
    __8.2 사용자 정의 글꼴 작성
    __8.3 Text 클래스의 세부 내용
    __8.4 DirectX 텍스트
    __8.5 TextDX 클래스 세부 사항
    __8.6 FPS 디스플레이 추가
    __8.7 콘솔 추가
    __8.8 Console 클래스
    __8.9 게임 엔진에 Console을 통합
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    9장 향상된 외관 ㆍ
    __9.1 비트맵 스크롤링
    __9.2 화가 알고리즘
    __9.3 페럴렉스 스크롤링
    __9.4 그림자와 반사된 모습
    __9.5 메시지 대화상자
    __9.6 입력 대화상자
    __9.7 전체 화면의 DirectX 애플리케이션에서 사용하는 윈도우 대화상자
    __9.8 대시보드
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    10장 타일 기반 게임 ㆍ
    __10.1 왜 타일 기반의 게임인가?
    __10.2 타일 세트 작성
    __10.3 레벨 배치
    __10.4 타일 표시
    __10.5 직교 투영법
    __10.6 경사 투영법
    __10.7 등각 투영법
    __10.8 등각 지형
    __10.9 높이 레이어
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    11장 게임 완성 ㆍ
    __11.1 점진적 프로토타이핑
    __11.2 프로젝트 관리
    __11.3 디자인 문서
    __11.4 프로토타입 텍스처
    __11.5 Spacewar 작업
    __11.6 Spacewar v1.0
    __11.7 저장과 불러오기
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

    12장 네트워크 프로그래밍 ㆍ
    __12.1 네트워크 개요
    __12.2 Net 클래스
    __12.3 네트워크 초기화
    __12.4 서버 생성
    __12.5 클라이언트 생성
    __12.6 로컬 IP 주소 얻기
    __12.7 전송
    __12.8 수신
    __12.9 소켓 닫기
    __12.10 오류 얻기
    __12.11 클라이언트/서버 채팅
    __12.12 클라이언트/서버 Spacewar
    __12.13 Spacewar 서버
    __12.14 Spacewar 클라이언트
    __정리
    __복습문제
    __연습문제
    __예제

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