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도서관을 위한 가상·증강 혼합현실 프로그램 요약정보 및 구매

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    도서관을 위한 가상·증강 혼합현실 프로그램

    9788959729234.jpg

    도서명:도서관을 위한 가상·증강 혼합현실 프로그램
    저자/출판사:Ellyssa Kroski/청람
    쪽수:302쪽
    출판일:2023-02-25
    ISBN:9788959729234

    목차
    Chapter 01 모든 사람들을 위한 가상현실: 이용이 어려운 사람들과의 소통프로그램 고려사항
    Chapter 02 ClassVR 및 ThingLink로 역동적이고 실감나는 현장 학습 만들기
    Chapter 03 VR에서 조각하기(Sculpting): Oculus Rift+Medium 사용프로그램 고려사항
    Chapter 04 VR 소프트웨어를 활용한 가상 미술 전시회 만들기
    Chapter 05 AltSpaceVR에서 도서관 이용자를 위한 커뮤니티 구축
    Chapter 06 zSpace Open Lab: AR/VR 소프트웨어를 사용한 해부학 등 배우기
    Chapter 07 쉽고 확장 가능하고 유용한 360도 투어
    Chapter 08 증강현실 문화 탐험 경험을 만드는 방법
    Chapter 09 웹 기반 3D 갤러리 및 이벤트를 통한 디지털 컬렉션 전시: Mozilla Hubs 및 기타 WebXR 프레임워크를 사용
    Chapter 10 도서관 프로그램(서비스)에 가상현실을 통합, 적용
    Chapter 11 사진측량 및 텍스처 베이킹: VR 헤드셋을 위한 저용량 3D 개체 만들기
    Chapter 12 캠퍼스의 가상현실 유학 박람회: Immersive Global Exploration과 도서관 봉사 활동
    Chapter 13 모두를 위한 VR: A STEM 도서관 엔지니어 오픈 하우스
    Chapter 14 이동식 VR(VR on Wheels): 도서관 이용자, 학생 등에게 가상세계를 제공
    Chapter 15 커뮤니티 아트를 위한 매체로서의 가상현실
    Chapter 16 도서관을 위한 증강현실 소개: ‘메타버스’ 및 도서관 서비스
    Chapter 17 가상현실에서 벡터 작업이 가능한 Calcflow를 활용한 활동
    Chapter 18 놀라운 창작물: 증강현실을 통한 생물체 만들기 튜토리얼
    Chapter 19 전쟁의 경험: 몰입형 현실
    Chapter 20 가상현실에서의 디자인: 앱을 사용하여 만들기
    Chapter 21 VR 미술 전시회를 만드는 방법
    Chapter 22 Google의 Tour Creator: 도서관 및 교실 투어에 생명을 불어넣다
    Chapter 23 CoSpaces Edu로 몰입형 VR 도서관 투어 만들기
    Chapter 24 디지털 컬렉션 기반의 VR 전시 제작
    Chapter 25 아트엣지: 학생들을 위한 다학문 예술 및 기술 VR 경험
    Chapter 26 깨끗하게 관리하라: 공용 헤드셋 장비(HMD)에 대한 필수적인 위생 관리
    Chapter 27 VR 오리엔테이션: 저렴한 가상현실 기술을 사용하는 대학신입생을 위한 도서관 오리엔테이션
    Chapter 28 청소년 대상 프로그램에서 가상현실 사용하기
    Chapter 29 COVID-19 상황에 적응하기: 도서관 ‘게임의 밤’을 가상 투어로 만들기
    Chapter 30 도서관의 카탈로그 시스템을 기반으로 한 AR 게임 만들기
    Chapter 31 현실감 있게 진행하기: 도서관에서 AR, VR, MR 시범 운영
    Chapter 32 가상공간 속에서의 모험: 50+ 커뮤니티를 위한 모바일 가상현실 이벤트
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