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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
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    게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술

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    도서명:게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
    저자/출판사:주진영/성안당
    쪽수:240쪽
    출판일:2018-03-26
    ISBN:9788931555400

    목차
    제1장 게임 디자인 Game Design
    - 놀이는 인간의 본성
    - 게임 개발의 업무 분야
    - 게임 디자이너가 하는 일
    - 문서 작성의 필요성
    - 요약

    제2장 게임 개발 단계 Game Dev. Process
    - 책장 정리 단계
    - 자주 변경되는 기획
    - 가구 만들기 vs 게임 만들기
    - 게임 개발의 장단점
    - 개발 준비 단계. Pre-Production
    - 구현 단계. Production
    - 후반 작업 단계. Post-Production
    - 단계별 관리
    - 연습
    - 요약

    제3장 컨셉 Concept
    - 상상의 시작
    - 아이디어와 컨셉
    - 컨셉 문서의 작성
    - 연습
    - 요약
    - [문서 작성 예시 : Document Sample] 개발자들을 위한 컨셉 문서(모험가 길드 컨셉 문서)
    - [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임의 내용보다 개발 방향을 공유하기 위한 컨셉 문서(Nulpanzi Dream Concept)

    제4장 프로토타입 Prototype
    - 은주전자 만들기
    - 프로토타입의 목적
    - 프로토타입에 대한 오해
    - 무엇을 만들까
    - 어떻게 만들까
    - 프로토타입을 위한 문서 작성
    - 연습
    - 요약
    - [문서 작성 예시 : Document Sample] 프로토타입을 제작하기 위한 문서(모험가 길드 - 프)로토타입 1)

    제5장 게임아트 Game Art
    - 이미지가 없는 게임
    - 게임 디자인과 그래픽
    - 구체적이고 명확한 설명
    - 설정과 기능의 표현
    - 현실적인 가이드의 제공
    - 문서 작성 요령
    - 연습
    - 요약
    - [문서 작성 예시 : Document Sample] 캐릭터 제작을 위한 컨셉 문서
    몬스터 종족 - 스워시. swarthy

    제6장 게임 구조 설계 Game Structure
    - 전체와 부분
    - 게임의 구조
    - 플레이의 흐름
    - 문서 작성과 연습
    - 요약
    - [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임 전체의 컨텐츠 흐름을 설명하는 문서(게임 컨텐츠 설명)

    제7장 시스템 디자인 System Design
    - 게임 규칙을 위한 규칙
    - 시스템 디자인의 과정
    - 시스템과 데이터
    - 연습
    - 요약
    - [문서 작성 예시 : Document Sample] 간단한 시스템 문서(문. DoorSystem)

    제8장 레벨 디자인 Level Design
    - 공간에 대한 계획
    - 레벨 디자인이란 무엇인가
    - 플레이를 위한 배경
    - 사냥터 만들기
    - 연습
    - 요약
    - [문서 작성 예시 : Document Sample] 레벨 디자인을 위한 컨셉 문서(지하 호수의 신전(던전) 레벨 디자인 컨셉)
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