구글의 안드로이드 프로그래밍(개정증보판)
도서명:구글의 안드로이드 프로그래밍(개정증보판)
저자/출판사:김정훈/성안당
쪽수:496쪽
출판일:2010-08-25
ISBN:9788931551037
목차
Part 01. 구글의 야심작, 안드로이드
1. WIPI 의무화의 폐지
2. 치열해지는 스마트폰 시장
3. 안드로이드는 무엇인가
4. 안드로이드 개발자 대회
5. 앱스토어와 안드로이드 마켓
6. 안드로이드의 성장
Part 02. 안드로이드 SDK 다운로드 및 설치하기
1. 자바 개발 툴킷 설치하기
2. 안드로이드 SDK 설치하기
3. 이클립스 3.5(Galileo) 설치하기
4. 이클립스에 플러그인 설치하기
5. 테스트 프로젝트 생성하기
Part 03. 휴대폰 화면에 문자열 출력하기
1. 프로그래밍의 시작, 프로젝트 생성하기
2. 화면에 문자열 출력하기
3. 프로그래밍으로 화면 레이아웃 구성하기
4. XML로 화면 레이아웃 구성하기
Part 04. 애플리케이션의 구조와 사용자 인터페이스 살펴보기
1. 하나의 화면, Activity
2. Broadcast Receiver, Service, Content Provider
3. 프로세스 라이프사이클
4. 화면 구성 요소들의 계층 구조
5. 레이아웃 객체
6. XML을 이용한 화면 디자인
7. 후킹, 이벤트, 테마
Part 05. 위젯을 이용한 화면 꾸미기 1
1. LinearLayout
2. RelativeLayout
3. FrameLayout
4. TableLayout
5. ScrolView
6. ListView
Part 06. 위젯을 이용한 화면 꾸미기 2
1. 갤러리뷰(GalleryView)
2. 그리드뷰(GridView)
3. 버튼(Button)
4. 배경색 설정하기
5. 데이트피커(DatePicker)
Part 07. 노트패드 애플리케이션 실습 1
1. 노트패드 프로젝트 준비하기
2. 데이터 저장 및 검색하기_SQLite
3. Notepadv1 애플리케이션 레이아웃
4. Notepadv1 클래스
5. 에뮬레이터 실행하기
6. NotepadV1 전체 소스
Part 08. 노트패드 애플리케이션 실습 2
1. Notepadv2 프로젝트 생성하기
2. Delete Note 메뉴 구현하기
3. Intent 클래스
4. 또 다른 Activity 만들기
5. AndroidManifest.xml 파일 수정하기
6. 에뮬레이터 실행하기
7. Notepadv2 전체 소스
Part 09. 노트패드 애플리케이션 실습 3
1. Notepadv3 프로젝트 생성하기
2. NoteEdit의 OnCretae( ) 메소드
3. populateFields( ) 메소드
4. 라이프사이클 메소드
5. onListItemClick( ) 메소드
6. Notepadv3 애플리케이션 실행하기
7. Notepadv3 전체 소스
Part 10. 이미지를 보여주는 애플리케이션 프로그래밍하기
1. DisplayImage 프로젝트 생성하기
2. 화면 레이아웃 바꾸기
3. ImageView 클래스 생성하기
4. 이미지 리소스 추가하기
5. 이미지 보여주기
6. 바탕색 감추기, 투명색 처리
7. ImageView 클래스 분석하기
Part 11. 이미지가 움직인다! 스레드 프로그래밍
1. 스레드의 기본 개념
2. AnimateImage 프로젝트 생성하기
3. AnimateView 클래스
4. 이미지 리소스 추가하기
5. 스레드 클래스 프로그래밍
6. 키 입력 처리하기
Part 12. 구글 맵을 휴대폰으로 이용하기
1. MapTest 프로젝트
2. GoogleMap.java 소스 프로그래밍
3. Maps API Key
4. 세계 각 지역의 위치 구하기
5. MapTest.java 소스 분석
6. 이미지 오버레이
Part 13. 스네이크 게임 만들기 1
1. 스네이크 게임 이해하고 프로젝트 생성하기
2. 화면 레이아웃 바꾸기
3. TileView 클래스 생성하기
4. SnakeView 클래스 생성하기
5. 리소스 추가하기
6. TileView.java 프로그래밍
7. SnakeView.java 프로그래밍
Part 14. 스네이크 게임 만들기 2
1. 스네이크와 애플 그리기
2. 스네이크 애니메이트 시키기
3. 키 입력 처리하기
4. 충돌 체크하기
5. 게임 정보 저장하고 읽어오기
Part 15. 무엇이든지 판다! 안드로이드 마켓
1. 개발자로 등록하기
2. 개발자 등록 완료하기
3. 애플리케이션 인증하기
4. 애플리케이션 업로드와 퍼블리싱하기
5. 안드로이드 마켓의 흐름