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올바른 소프트웨어 설계 요약정보 및 구매

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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
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    올바른 소프트웨어 설계

    9788931477276.jpg

    도서명:올바른 소프트웨어 설계
    저자/출판사:유발 로이/영진닷컴
    쪽수:504쪽
    출판일:2024-08-02
    ISBN:9788931477276

    목차
    서문
    감사의 말

    1장 더 메서드
    ‘더 메서드’란 무엇인가
    - 설계 검증
    - 빠듯한 일정
    - 분석 마비 피하기
    - 커뮤니케이션
    더 메서드가 제공하지 않는 것

    〈1부 시스템 설계〉
    2장 분해
    기능 분해 금지
    - 기능 분해의 문제점
    - 기능 분해 돌아보기
    - 도메인 분해 피하기
    - 잘못된 의도
    - 테스트 가능성과 설계
    - 예제: 주식 거래 시스템
    변동성 기반 분해
    - 분해, 유지보수, 개발
    - 보편 원칙
    - 변동성 기반 분해와 테스팅
    - 변동성 문제
    변동성 파악하기
    - 변동성과 가변성
    - 변동성의 축
    - 요구사항을 가장한 솔루션
    - 변동성 목록
    - 예: 변동성 기반 거래 시스템
    - 세이렌의 노래에 홀리지 않기
    - 변동성과 비즈니스
    - 경쟁사를 위한 설계
    - 변동성과 지속성
    - 연습의 중요성

    3장 구조
    유스케이스와 요구사항
    - 필수 동작
    계층형 접근법
    - 서비스 활용
    대표적인 계층
    - 클라이언트 계층
    - 비즈니스 로직 계층
    - 리소스 접근 계층
    - 리소스 계층
    - 유틸리티 바
    분류 가이드라인
    - 명명 규칙
    - 네 가지 질문
    - 매니저 대 엔진 비율
    - 주요 특징
    서브시스템과 서비스
    - 점진적 구축
    - 마이크로서비스
    개방형 아키텍처와 폐쇄형 아키텍처
    - 개방형 아키텍처
    - 폐쇄형 아키텍처
    - 반폐쇄형(semi-closed) / 반개방형(semi-open) 아키텍처
    - 규칙 완화
    - 설계할 때 “해선 ****되는 것”
    - 대칭 추구

    4장 조합
    요구사항 변경
    - 변경에 대한 분노
    - 핵심 설계 원칙
    조합형 설계
    - 코어 유스케이스
    - 아키텍트의 미션
    기능은 따로 없다
    변경 사항에 대처하기
    - 변경 사항 가두기

    5장 시스템 설계 사례
    시스템 개요
    - 레거시 시스템
    - 새로운 시스템
    - 회사
    - 유스케이스
    반설계 노력
    - 모놀리스
    - 과립형 구성 요소
    - 도메인 분해
    비즈니스와 일치
    - 비전
    - 비즈니스 목표
    - 사명
    아키텍처
    - TradeMe 용어집
    - TradeMe의 변동성 영역
    - 정적 아키텍처
    - 운영 방식
    - 워크플로 매니저
    설계 검증
    - 유스케이스: 기술자/계약자 추가
    - 기술자 요청 유스케이스
    - 기술자 매칭 유스케이스
    - 기술자 할당 유스케이스
    - 기술자 종료 유스케이스
    - 기술자 결제 유스케이스
    - 프로젝트 생성 유스케이스
    - 프로젝트 종료 유스케이스
    다음 단계는?

    〈2부 프로젝트 설계〉
    6장 동기부여
    프로젝트 설계가 필요한 이유
    - 프로젝트 설계와 프로젝트 상태
    - 조립 설명서
    - 욕구 단계

    7장 프로젝트 설계 개요
    성공의 기준
    - 성공 보고하기
    프로젝트 초기 인력 구성
    - 아키텍트는 한 사람
    - 코어 팀
    노련한 결정
    - 계획은 하나가 아닌 여러 개로
    - 소프트웨어 개발 계획 검토
    서비스와 개발자
    - 설계와 팀 효율
    - 작업 연속성
    공수 추정
    - 전형적인 실수들
    - 추정 기법
    - 전체 프로젝트 추정
    - 활동 추정
    크리티컬 패스 분석
    - 프로젝트 네트워크
    - 크리티컬 패스
    - 리소스 할당
    활동 스케줄링
    - 인력 투입 분포
    프로젝트 비용
    - 프로젝트 효율
    획득 가치 계획
    - 대표적인 실수
    - 완만한 S 커브
    역할과 책임

    8장 네트워크와 플로트
    네트워크 다이어그램
    - 노드 다이어그램
    - 애로우 다이어그램
    - 애로우 다이어그램 VS 노드 다이어그램
    플로트
    - 토탈 플로트
    - 프리 플로트
    - 플로트 계산
    - 플로트 시각화
    플로트 기반 스케줄링
    - 플로트와 리스크

    9장 시간과 비용
    소프트웨어 프로젝트 진행 속도 높이기
    스케줄 압축
    - 리소스 보강
    - 병렬 작업
    - 병렬 작업과 비용
    시간-비용 곡선
    - 시간-비용 곡선 상의 점
    - 이산 모델링
    - 흔히 저지르는 실수 피하기
    - 프로젝트 타당성
    - 정규 솔루션 찾기
    프로젝트 비용 요소
    - 직접 비용
    - 간접 비용
    - 비용과 가치
    - 총비용, 직접 비용, 간접 비용
    - 압축과 비용 원소
    - 인력 투입과 비용 요소
    - 고정 비용
    네트워크 압축
    - 압축 흐름

    10장 위험
    옵션 선택
    시간-위험 곡선
    - 실제 시간-위험 곡선
    위험 모델링
    - 위험 정규화
    - 위험과 플로트
    - 위험과 직접 비용
    - 중요도 위험
    - 피보나치 위험
    - 활동 위험
    - 중요도 vs 활동 위험
    압축과 위험
    - 실행 위험
    위험 압축 해제
    - 압축 해제 방법
    - 압축 해제 타깃
    위험 메트릭

    11장 실전 프로젝트 설계
    미션
    - 정적 아키텍처
    - 콜 체인
    - 활동 목록
    - 네트워크 다이어그램
    - 계획 가정
    정규 솔루션 찾기
    - 무제한 리소스 (첫 번째 반복)
    - 네트워크와 리소스 문제
    - 인프라스트럭처 우선 (두 번째 반복)
    - 제한된 리소스
    - 서브크리티컬한 상태에 빠지기 (일곱 번째 반복)
    - 정규 솔루션 선택하기
    네트워크 압축
    - 더 나은 리소스로 압축하기
    - 병렬 작업 도입하기
    - 압축 반복의 끝
    - 처리량 분석
    효율 분석
    시간 - 비용 곡선
    - 시간-비용 상관관계 모델
    - 죽음의 영역
    계획과 위험
    - 위험 압축 해제
    - 시간-비용 곡선 다시 만들기
    - 위험 모델링
    - 위험 포함과 배제
    SDP 리뷰
    - 옵션 제시

    12장 고급 테크닉
    신의 활동
    - 신의 활동 처리하기
    위험 교차 지점
    - 교차 지점 도출하기
    압축 해제 대상 찾기
    기하 위험
    - 기하 중요도 위험
    - 기하 피보나치 위험
    - 기하 활동 위험
    - 기하 위험 동작
    실행 복잡도
    - 순환 복잡도
    - 프로젝트 타입과 복잡도
    - 압축과 복잡도
    대규모 프로젝트
    - 복잡계와 취약성
    - 네트워크의 네트워크
    - 네트워크의 네트워크 설계하기
    소규모 프로젝트
    계층 기반 설계
    - 장점과 단점
    - 계층과 구성

    13장 프로젝트 설계 예제
    추정
    - 개별 활동 추정
    - 전체 프로젝트 추정
    의존성과 프로젝트 네트워크
    - 동작 의존성
    - 동작이 아닌 의존성
    - 몇 가지 의존성 뒤집기
    - 확인 절차
    정규 솔루션
    - 네트워크 다이어그램
    - 예정된 진행
    - 예정 인력 분포
    - 비용과 효율
    - 결과 요약
    압축 솔루션
    - 적합한 활동 추가하기
    - 리소스 할당
    - 예정 진행
    - 예정 인력 분포
    - 비용과 효율
    - 결과 요약
    계층형 설계
    - 계층형 설계와 위험
    - 인력 분포
    - 결과 요약
    서브크리티컬 솔루션
    - 기간, 예정 진행, 위험
    - 비용과 효율
    - 결과 요약
    대****비교하기
    계획과 위험
    - 위험 압축 해제
    - 비용 다시 계산하기
    SDP 리뷰 준비하기

    14장 결론
    프로젝트 설계 시점
    - 진짜 답변
    - 앞서 나가기
    일반적인 가이드라인
    - 아키텍처 vs 추정
    - 설계 자세
    - 대****
    - 압축
    - 계획과 위험
    프로젝트 설계에 대한 설계
    관점
    - 서브시스템과 타임라인
    핸드오프
    - 주니어 핸드오프
    - 시니어 핸드오프
    - 시니어 개발자를 주니어 아키텍트로
    실전
    프로젝트 설계 보고
    품질에 대하여
    - 품질 관리 활동
    - 품질 보장 활동
    - 품질과 문화

    〈부록〉
    〈부록A〉 프로젝트 추적
    활동 생명 주기와 상태
    - 단계 종료 기준
    - 단계 가중치
    - 활동 상태
    프로젝트 상태
    - 진행 상태와 획득 가치
    - 누적 공수
    - 누적 간접 비용
    진행 상태와 공수 추적
    투영
    투영과 교정 조치
    - 순조롭게 진행 중
    - 과소 예측
    - 리소스 누수
    - 과대 예측
    그 밖의 다른 고려 사항
    - 프로젝트의 정수
    - 조금씩 범위가 달라지는 것 처리하기
    - 신뢰 구축

    〈부록B〉 서비스 계약 설계
    이것이 바람직한 설계인가?
    모듈화와 비용
    - 서비스별 비용
    - 통합 비용
    - 최소 비용 영역
    서비스와 계약
    - 계약과 측면
    - 서비스 설계부터 계약 설계까지
    - 좋은 계약의 속성
    계약 팩터링
    - 설계 예제
    - 하향 팩터링
    - 수평 팩터링
    - 상향 팩터링
    계약 설계 지표
    - 계약 측정하기
    - 크기 지표
    - 속성 피하기
    - 계약 수 제한하기
    - 지표 활용하기
    계약 설계의 어려움

    〈부록C〉 설계 표준
    핵심 준수 사항
    준수 사항
    시스템 설계 권장 사항
    프로젝트 설계 권장 사항
    프로젝트 추적 권장 사항
    서비스 계약 설계 권장 사항
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