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이게 진짜 Android 프로그래밍이다 요약정보 및 구매

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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
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    이게 진짜 Android 프로그래밍이다

    9788931446166.jpg

    도서명:이게 진짜 Android 프로그래밍이다
    저자/출판사:정금호/영진닷컴
    쪽수:540쪽
    출판일:2014-04-30
    ISBN:9788931446166

    목차
    Chapter 01 안드로이드 프로그래밍 개요
    1. 안드로이드 소개
    2. 안드로이드 플랫폼
    2.1 Android 2.2 (Froyo)
    2.2 Android 2.3 (Gingerbread)
    2.3 Android 3.x (Honeycomb)
    2.4 Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)
    2.5 Android 4.3 (Jellybean)
    2.6 Android 4.4 (KitKat)
    3. 국내에 출시된 안드로이드폰
    3.1 안드로이드 여명기 - 2010년
    3.2 안드로이드 전성기 - 2013년
    4. 안드로이드 애플리케이션 개발 시 유의 사항
    4.1 오픈 소스의 단점
    4.2 안드로이드 OS의 버전 문제
    4.3 안드로이드폰을 만드는 제조사가 다른 문제
    5. iOS와 Windows Phone 개발 환경과의 비교
    연습 문제

    Chapter 02 안드로이드 개발 환경 구축하기
    1. JDK 설치하기
    2. 이클립스 설치하기
    3. 안드로이드 SDK 설치하기
    3.1 윈도우에서 개발 환경 구축하기
    3.2 HelloWorld 만들기
    3.3 Mac에서 개발 환경 구축하기
    4. ADT 22.6 버전 이상에서 프로젝트 생성하기
    연습 문제 72

    Chapter 03 Java 기초 노트
    1. Java의 특징
    2. Java 프로그램 구조
    2.1 패키지(package)
    2.2 임포트(Import)문
    2.3 주석문
    2.4 키워드
    2.5 식별자
    2.6 표현어
    3. Java 기본 문법
    3.1 변수와 상수
    3.2 연산자
    3.3 제어자
    3.4 배열
    4. 제어문
    4.1 반복문
    4.2 선택문
    4.3 예외 처리
    4.4 분기문
    5. 클래스와 인터페이스
    5.1 클래스
    5.2 인터페이스
    연습 문제

    Chapter 04 안드로이드 애플리케이션 분석
    1. 안드로이드 애플리케이션 구성 요소
    1.1 액티비티
    1.2 서비스
    1.3 인텐트
    1.4 컨텐트 프로바이더
    2. 리소스 완벽 활용
    3. 환경설정 쉽게 만들기
    연습 문제

    Chapter 05 레이아웃 설계
    1. 안드로이드 애플리케이션 UI 개념
    2. XML 하드 코딩
    2.1 기본 뷰 속성
    2.2 TextView 전용 속성
    2.3 ImageView 전용 속성
    2.4 화면 정렬 및 배치 관련 속성
    2.5 RelativeLayout 관련 속성
    3. RelationLayout을 이용한 자유자재 레이아웃 디자인
    3.1 상대 좌표를 사용한 레이아웃 설계
    3.2 절대 좌표를 사용한 레이아웃 설계
    4. 다중 해상도 대응을 위한 동적 레이아웃 구현
    연습 문제

    Chapter 06 실전 안드로이드 애플리케이션 개발
    1. 멀티 터치 구현하기
    2. 초성 검색 기능 구현하기
    2.1 조합형과 완성형
    2.2 유니코드
    2.3 기능 구현하기
    3. 파일 탐색기 구현하기
    4. 확장 ListView 구현하기
    5. 확장 GridView 구현하기
    6. 이미지 파일 목록 구현하기
    7. 캘린더 기능 구현하기
    8. 구글 지도 연동하기
    8.1 Google Maps Android API V1 방식
    8.2 Google Maps Android API V2 방식
    연습 문제

    Chapter 07 안드로이드 시스템 건드리기
    1. 안드로이드 애플리케이션 기본 개념
    1.1 프로세스 관리
    2. 애플리케이션 관리
    2.1 설치된 애플리케이션 목록 보여주기
    2.2 애플리케이션 제거(언인스톨)하기
    2.3 애플리케이션 APK 파일 백업하기
    3. 시스템 정보 얻기
    3.1 내부/외부 메모리 용량 구하기
    3.2 Shell 명령어를 이용한 시스템 정보 얻기
    연습 문제

    Chapter 08 외부 Java 라이브러리 활용하기
    1. JAR 파일
    1.1 Open API 활용하기
    1.2 네이버 Open API 사용하기
    1.3 다음 오픈 API 사용하기
    2. Wikipedia 연동 애플리케이션 구현
    3. 차트 만들기
    4. 바코드 인식 프로그램
    5. 메일 전송 기능 구현
    6. Tmap 연동 기능 구현
    7. 야후 날씨 API 연동
    연습 문제

    Chapter 09 SQLite 실전 응용
    1. SQLite 소개
    2. SQLite 동적 생성
    3. SQLite Manager 사용
    4. SQLite 외부 파일 처리
    5. 단어 암기장 애플리케이션 구현
    5.1 단어 퀴즈 애플리케이션 구현
    연습 문제 470

    Chapter 10 앱스토어 소개
    1. SKT T스토어
    1.1 판매 회원 등록
    1.2 상품 등록
    1.3 상품 판매 및 관리
    1.4 고객 문의 관리
    2. 구글 Play 스토어
    2.1 개발자 등록
    2.2 애플리케이션 등록
    2.3 애플리케이션 관리
    3. 애플리케이션 패키지 제작
    3.1 비서명 APK 파일 생성
    3.2 서명용 keystore 생성
    3.3 Keystore를 이용한 APK 파일 서명
    3.4 Zipalign을 이용한 최적화
    연습 문제

    Chapter 11 애플리케이션 기획 및 개발
    1. 나만의 애플리케이션을 기획하기
    1.1 평소에 생활하면서 느끼던 불편함을 소재로 삼는다
    1.2 내가 제일 관심이 있는 것을 애플리케이션으로 만든다
    2. 간단한 아이디어를 이용한 프로그램 기획 사례
    2.1 좋은 프로그램의 아류작 만들기
    2.2 유용하게 사용하는 프로그램 따라 만들기
    3. 벤치마킹을 통한 프로그램 기획 사례
    4. 성공하는 애플리케이션을 기획하는 비법
    5. 실패할 수 밖에 없는 애플리케이션을 기획하는 방법
    Appendix 개발 방법론 및 개발 도구의 활용
    1. 애자일 개발 방법론
    2. 작업 일정판과 일일 소멸 차트
    3. SVN을 이용한 소스 코드 관리하기
    4. Mantis를 이용한 이슈 관리하기
    5. MediaWiki를 이용한 개발 정보 관리하기
    6. 팀 협업 시스템 소개
    객관식 연습문제 해답
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