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실전에서 써먹는 유닉스 시스템 네트워크 프로그래밍 요약정보 및 구매

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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
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    실전에서 써먹는 유닉스 시스템 네트워크 프로그래밍

    9788931445886.jpg

    도서명:실전에서 써먹는 유닉스 시스템 네트워크 프로그래밍
    저자/출판사:신재호,김영익/영진닷컴
    쪽수:772쪽
    출판일:2014-01-02
    ISBN:9788931445886

    목차
    Part I. 유닉스
    Chapter 01. 유닉스
    - 유닉스 시스템
    - 유닉스의 특징
    - 시스템 사용

    Chapter 02. 유닉스 명령어
    - 파일/디렉토리 관련 명령어
    - 파일 접근 권한 관리 명령어
    - 파일 내용보기 관련 명령어
    - 검색 관련 명령어
    - 디스크 관련 명령어
    - 파일 비교 관련 명령어
    - 파일 추출 관련 명령어
    - 압축과 풀기 관련 명령어

    Chapter 03. 유닉스 관련 유용한 툴
    - vi 편집기
    - TELNET
    - FTP
    - CYGWIN

    Chapter 04. 쉘을 이용한 프로그래밍
    - 쉘 문법
    - 쉘 프로그래밍
    - 쉘 스크립트 호출하기

    Part II. C/C++ 프로그래밍
    Chapter 05. C를 이용한 프로그래밍
    - C 언어 소개
    - 컴파일러
    - C 프로그래밍
    - 라이브러리

    Chapter 06. C++를 이용한 프로그래밍1
    - 입출력과 관련된 클래스들
    - 스트림을 이용한 입력과 출력
    - 파일 입출력
    - 입출력 스트링 스트림

    Chapter 07. C++를 이용한 프로그래밍2
    - 메소드와 스코프의 이해
    - 메소드의 파라미터로 레퍼런스 활용
    - 클래스에 메모리 할당
    - 메모리 관리

    Chapter 08. 시스템 개발
    - make와 Makefile
    - 디버깅
    - 예외처리
    - 시스템 배포

    Part III. 유닉스 시스템 프로그래밍
    Chapter 09. 입력과 출력
    - 입출력과 파일 시스템
    - 표준 I/O 라이브러리
    - STL을 이용한 파일 입출력

    Chapter 10. 자원 관리
    - 시스템 관리
    - 자원 관리 및 체크
    - 시스템 체크 프로그래밍

    Chapter 11. 프로세스
    - 프로세스 구조
    - 프로세스 시스템 호출
    - 프로세스 프로그래밍

    Chapter 12. 시그널
    - 시그널 소개
    - 시그널 처리
    - 시그널 전송
    - 시그널 프로그래밍

    Chapter 13. 스레드
    - 스레드 소개
    - 스레드를 위한 시스템 호출
    - 스레드 프로그래밍

    Part IV. 유닉스 네트워크 프로그래밍
    Chapter 14. 유닉스 네트워크
    - 네트워크 개요
    - 프로토콜
    - 유닉스와 네트워크

    Chapter 15. 프로세스간 통신1 : 파이프와 세마포어
    - IPC
    - 파이프
    - FIFO
    - 세마포어
    - 레코드 락

    Chapter 16. 프로세스간 통신2 : 공유 메모리와 메시지 큐
    - 공유 메모리
    - 메시지 큐
    - C++ 언어를 이용한 IPC 구현 예제

    Chapter 17. 시스템간 통신1
    - 소켓 통신
    - 소켓 시스템 호출
    - 소켓 프로그래밍

    Chapter 18. 시스템간 통신2
    - 호스트 정보 수집(UDP, TCP)
    - 메시지 송수신(타임아웃)
    - 다중 클라이언트 접속 프로그램(fork, select)

    Part V. 종합 예제 프로그래밍
    Chapter 19. 시스템 소개
    - 목적 및 기능
    - 시스템 명세와 기능 명세

    Chapter 20. 시스템 분석 및 설계
    - 시스템 분석 및 설계
    - 프로토타입 작성

    Chapter 21. 시스템 개발
    - 유틸리티 모듈
    - 메시지 분석 및 작성
    - 장비 통신 모듈
    - 프레임워크

    Chapter 22. 시스템 테스트
    - 시뮬레이터 구현
    - 시스템 마무리
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