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생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업(CHARACTER SETUP) 요약정보 및 구매

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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
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    생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업(CHARACTER SETUP)

    9788931439663.jpg

    도서명:생명을 불어 넣는 캐릭터 셋업(CHARACTER SETUP)
    저자/출판사:오준헌,성은경/영진닷컴
    쪽수:324쪽
    출판일:2010-08-23
    ISBN:9788931439663

    목차
    PART 1 캐릭터 셋업하기(Setup) 10
    CHAPTER 01 3D Graphics Tools - maya와 3ds max
    SECTION 01. 3D Graphics Tools
    CHAPTER 02 setup을 위한 신체 구조 이해하기
    SECTION 01. 모델링을 위한 인체의 해부학구조 알아보기
    SECTION 02. 머리와 몸통 알아보기
    SECTION 03. 팔과 다리뼈들(Bones of Arm & Leg)
    SECTION 04. 손과 발의 뼈들(Bones of Hand-Foot)

    PART 2 라이트맨을 이용한 캐릭터 셋업하기
    CHAPTER 01 캐릭터 셋업을 위한 기본 컨트롤 만들기
    SECTION 01. 캐릭터 셋업
    SECTION 02. 기본 조인트 컨트롤 아이콘 만들기
    SECTION 03. 정육면체 아이콘 만들기
    SECTION 04. 문자로 컨트롤 아이콘 만들기
    CHAPTER 02 마야의 보너스툴을 이용한 빠른 캐릭터 셋업
    SECTION 01. 로봇 같은 캐릭터를 빠른 방법으로 리깅하는 법
    CHAPTER 03 다리 조인트(IK 핸들과 컨트롤러 만들기)
    SECTION 01. None 개념으로 다리 기본 뼈대 만들기
    SECTION 02. 다리 컨트롤 만들기
    CHAPTER 04 팔 IK핸들과 컨트롤러 만들기
    SECTION 01. 팔 조인트 만들기
    SECTION 02. 보너스툴을 이용해 팔IK설정하기
    CHAPTER 05 몸통 연결하기(Body setup)
    SECTION 01. 조인트 만들기
    SECTION 02. 조인트 제어하기
    SECTION 03. 컨트롤러 만들기
    CHAPTER 06 카툰 스타일을 위한 늘어나는(stretchy) 팔과 다리 컨트롤 만들기
    SECTION 01. Stretchy 팔 Ik 만들기
    SECTION 02. MultiplyDivide 모드 만들기
    SECTION 03. condition 노드 만들기
    SECTION 04. 팔 조인트들과 condition 모드로 연결하기
    SECTION 05. 다리 연결하기

    PART 3 Man캐릭터 셋업하기
    CHAPTER 01 마야에서 캐릭터 셋업
    SECTION 01. 캐릭터 셋업
    SECTION 02. 어깨 움직임 살펴보기
    SECTION 03. 다리의 움직임 살펴보기
    SECTION 04. 손의 움직임 살펴보기
    CHAPTER 02 캐릭터 뼈대 만들기
    SECTION 01. 준비하기
    SECTION 02. 다리 조인트 만들기
    SECTION 03. 척추, 골반, 목, 머리 조인트 만들기
    SECTION 04. 상체와 하체 조인트 연결하기
    SECTION 05. 머리 세부 조인트 만들기
    SECTION 06. 팔 조인트 만들기
    CHAPTER 03 컨트롤러 만들기
    SECTION 01. 전체적인 컨트롤러 보기
    SECTION 02. Constrain
    SECTION 03. Leg Controller 만들기
    SECTION 04. Foot Controller
    SECTION 05. Arm Controller
    SECTION 06. Finger Controller
    SECTION 07. Body Controller
    SECTION 08. All_Controller
    SECTION 09. Eye Controller
    SECTION 10. Facial Controller
    SECTION 11. Node 정리하기
    CHAPTER 04 캐릭터 살붙이기
    SECTION 01. 캐릭터 스키닝하기- Skinning
    CHAPTER 05 얼굴 표정 셋업하기(Blend Shape)
    SECTION 01. 블렌드 셰이프(Blend Shape)의 기초
    SECTION 02. base object와 Target object
    SECTION 03. Man 캐릭터 페이셜 애니메이션(facial Animation)을 위한 블렌드 셰이프
    CHAPTER 06 캐릭터의 근육 부풀리기 효과(Flexor, Influence)
    SECTION 01. 플렉서(Flexor), 인플런스(Influence)
    SECTION 02. Smooth Bind/Influence
    CHAPTER 07 캐릭터의 팔다리 근육 만들기(Muscle)
    SECTION 01. 머슬의 기본(Muscle Basic)
    SECTION 02. Muscle을 이용하여 팔 셋업하기: Muscle Arm
    SECTION 03. Muscle을 이용해서 다리 셋업하기: Muscle builder

    PART 4. 3ds Max 이용하여 캐릭터 셋업하기
    CHAPTER 01 Max의 캐릭터 스튜디오를 이용해서 man캐릭터 셋업하기
    SECTION 01. 캐릭터스튜디오 skin 방식으로 man 캐릭터 셋업하기
    SECTION 02. Morph와 Skin Wrap
    SECTION 03. Copy and Paste Envelopes
    SECTION 04. Man 캐릭터의 관절 부분 조정하기

    APPENDIX 01 공개 캐릭터
    APPENDIX 02 게임 및 애니메이션 관련 학교
    APPENDIX 03 게임 및 애니메이션 관련 회사
    APPENDIX 04 국내 및 해외 애니메이션(영화) 페스티벌
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