한글 Auto CAD 2011
도서명:한글 Auto CAD 2011
저자/출판사:김재수,고경민/한국학술정보
쪽수:612쪽
출판일:2011-12-01
ISBN:9788926828120
목차
제1편 AutoCAD의 기초
1. AutoCAD란
1.1 시스템 권장사양
1.2 AutoCAD의 기본사항
1.2.1 AutoCAD 2011의 화면구성
1.2.2 AutoCAD 명령실행
2. AutoCAD의 기본설정
2.1 도면단위(UNIT) 설정하기
2.2 도면한계(LIMITS) 설정하기
2.3 옵션(OPTION) 설정하기
2.3.1 파일(FILES)
2.3.1 화면표시(Display)
2.3.3 열기 및 저장(OPEN AND SAVE)
2.3.4 플롯 및 개시(PLOT AND PUBLISH)
2.3.5 사용자 기본설정
2.3.6 십자선과 그립의 크기 및 색상 결정하기
2.4 유용한 각종 기능키(Function Key)
3. AutoCAD의 기초
3.1 새로운 파일 만들기(NEW)
3.2 기존 파일 열기(OPEN)
3.3 파일 저장하기(SAVE)
3.4 다른 이름으로 저장하기(Save As…)
3.5 AutoCAD 끝내기
3.6 ZOOM 명령
3.6.1 ZOOM-W
3.6.2 ZOOM-P
3.6.3 ZOOM-D
3.6.4 ZOOM-E
3.7 PAN 명령
3.8 각종 정보 표시 명령어
3.8.1 STATUS 명령
3.8.2 LIST 명령
3.8.3 AREA명령
3.8.4 ID 명령
3.8.5 DIST 명령
3.8.6 TIME 명령
3.8.7 CAL 명령
제2편 2차원 작업요소
4. 드로잉(Drawing)
4.1 선(Line) 그리기
4.1.1 좌표 무시하고 선 그리기
4.1.2 좌표 입력 후 선 그리기
4.2 무한대의 선(XLINE, RAY) 그리기
4.2.1 XLINE
4.2.2 RAY
4.3 원(CIRCLE) 그리기
4.3.1 치수선 무시하고 원 그리기
4.3.2 중심과 반지름을 이용하여 원 그리기
4.3.3 중심과 지름을 이용하여 원 그리기
4.3.4 두 점을 이용하여 원 그리기
4.3.5 세 점을 이용하여 원 그리기
4.3.6 두 접선과 반지름을 이용하여 원 그리기
4.3.7 세 접선을 이용하여 원 그리기
4.4 호(ARC) 그리기
4.4.1 세 점을 이용한 호 그리기
4.4.2 중심점으로부터 호 그리기
4.4.3 상대극좌표를 입력하여 호 그리기
4.5 사각형(RECTANGLE) 그리기
4.5.1 임의의 사각형 그리기
4.5.2 일정한 두께를 가진 사각형 그리기
4.5.3 일정한 영역을 갖는 사각형 그리기
4.6 도넛(DONUT) 그리기
4.6.1 안쪽 지름을 갖는 도넛 그리기
4.6.2 안쪽 지름이 없는 도넛 그리기
4.6.3 FILL을 이용한 도넛 그리기
4.7 타원(ELLIPSE) 그리기
4.7.1 축, 끝점을 이용한 타원 그리기
4.7.2 좌표와 거리를 이용한 타원 그리기
4.7.3 중심과 끝점, 거리를 이용한 타원 그리기
4.8 스플라인(SPLINE) 명령
4.9 TRACE 명령
4.10 SOLID 명령
4.11 다각형(POLYGON) 그리기
4.12 폴리선(POLYLINE) 그리기
4.13 스케치(SKETCH) 명령
4.14 다중선(MLINE) 그리기
4.14.1 다중선 그리기
4.14.2 다중선 만들기
4.14.3 다중선 사용하기
4.14.4 다중선 편집하기
4.15 객체 스냅(OSNAP) 사용법
4.15.1 객체 스냅 이용
4.15.2 객체 스냅 쉽게 On/Off하기
4.16 PICKBOX 명령
4.17 BLIPMODE 명령
4.18 REDRAE 명령
5. 편집(Edit)
5.1 객체 선택 방법
5.1.1 개별 객체 선택하기
5.1.2 다중 객체 선택하기
5.1.3 그 밖의 객체 선택 옵션 사용하기
5.1.4 신속 선택
5.2 객체 수정 방법
5.2.1 명령 취소(UNDO)
5.2.2 명령 복구(Redo)
5.3 지우기(ERASE)
5.3.1 포인팅(Pointing)
5.3.2 윈도우(Window)
5.3.3 교차(Crossing)
5.3.4 OOPS
5.4 REGEN 명령
5.5 VIEWRES 명령
5.6 이동(MOVE)
5.7 복사(COPY)
5.8 회전(ROTATE)
5.9 자르기(TRIM)
5.10 연장(EXTEND)
5.11 끊기(BREAK)
5.12 간격 띄우기(OFFSET)
5.13 분해(EXPLODE)
5.14 대칭복사(MIRROR)
5.15 스케일(SCALE)
5.16 신축(STRETCH), 늘리기
5.17 배열(ARRAY)
5.18 모깎기(FILLET)
5.19 모따기(CHAMFER)
5.20 폴리선 편집(PEDIT)
5.21 속성변경 대화상자(PROPERTIES)
5.22 특성 일치(MATCHPROP) 명령
5.23 점 명령 활용하기
5.23.1 점(POINT)
5.23.2 점 스타일(DDPTYPE)
5.23.3 등분할(DIVIDE)
5.23.4 측정(MEASURE)
6. 레이어(LAYER)
6.1 도면층(Layer) 개요와 특성
6.1.1 도면층의 정의
6.1.2 도면층의 사용 요령
6.1.3 도면층의 목록 복사하기
6.1.4 도면층의 기능 설명
6.2 도면층의 기능 사용하는 방법
6.2.1 새 도면층 생성 및 전환하기
6.2.2 작업 도면층 지정
6.2.3 도면층 제거
6.2.4 도면층 필터
6.2.5 도면층 상태 관리자
6.2.6 도면층 설정
7. 블록 작성 및 사용
7.1 블록 작성(BLOCK)
7.2 블록 삽입(INSERT)
7.3 -BLOCK(현재 작업의 블록 저장)
7.4 -INSERT(-BLOCK으로 저장된 블록 삽입)
7.5 외부참조(XREF)
7.6 블록 편집(BEDIT)
8. 해치(HATCH)
8.1 해치 작성(HATCH)
8.1.1 해치 작성 패널 설명
8.2 그라데이션(GRADATION)
8.2.1 그라데이션 패널 설명
8.3 해치 편집(HATCHEDIT)
9. 문자 입력하기
9.1 문자스타일
9.2 단일 행 문자
9.3 여러 줄 문자
9.4 문자편집(DDEDIT)
9.5 기호 및 특수문자 쓰기
10. 치수 및 다중 지시선
10.1 치수 스타일(DIMSTYLE)
10.2 치수 스타일 수정 대화 상자
10.2.1 선
10.2.2 기호 및 화살표
10.2.3 문자
10.2.4 맞춤
10.2.5 1차 단위
10.2.6 대체 단위
10.2.7 공차
10.3 치수 작성하기
10.3.1 선형
10.3.2 정렬
10.3.3 각도
10.3.4 호 길이
10.3.5 반지름
10.3.6 지름
10.3.7 꺾어진 반지름
10.3.8 기준선 치수
10.3.9 연속
10.4 치수 편집
10.4.1 치수 간격
10.4.2 치수 끊기
10.5 그 밖의 치수 명령들
10.5.1 세로좌표
10.5.2 공차
10.5.3 중심표식
10.5.4 검사
10.5.5 꺾어진 선형
10.5.6 재지정
10.5.7 업데이트
10.6 다중 지시선(MLEADER)
10.7 다중 지시선 스타일(MLEATERSTYLE)
10.7.1 다중 지시선 스타일 관리자
10.7.2 다중 지시선 스타일 수정 옵션
10.8 다중 지시선 편집(MLEADEREDIT)
11. 도면출력(PLOT)
11.1 도면의 출력
11.2 페이지 설정
11.3 플로터 관리
제3편 2차원 도면 실습
12. 기본도면 실습
12.1 계단 그리기
12.2 난간 상세도 그리기
12.3 욕조 그리기
12.4 식탁 그리기
12.5 침대 그리기
12.6 소파 그리기
13. 평면도 그리기
13.1 평면도 작업순서
13.2 도면 양식 정하기
13.3 테두리선 그리기
13.4 중심선 및 그 이외의 선 레이어 만들기
13.5 중심선 그리기
13.6 벽체 그리기
13.7 벽체 정리하기
13.8 문, 창문 블록 삽입을 위한 벽 정리하기
13.9 문, 창문 그리기
13.10 가구, 위생기구, 주방가구 삽입하기
13.11 바닥, 벽의 재료표시
13.12 치수 기입하기
13.13 문자 쓰기
13.14 도면명 쓰기
13.15 표제 만들기
13.16 도면 출력하기
14. 입면도 그리기
14.1 지반선 그리기
14.2 벽, 지붕선 그리기와 창호의 위치 정하기
14.3 창호 그리기
14.4 외부 마감재료 표시 그리기
14.5 지반선 그리기와 조경 만들기
14.6 마감재료 표기 및 도면명 기록
제4편 3차원 작업요소
15. AutoCAD 3D
15.1 3D의 개념
15.2 3D 모델링 작업공간
15.3 사용자 좌표계(UCS)
15.3.1 표준 좌표계(WCS)와 사용자 좌표계(UCS)의 이해
15.3.2 사용자 좌표계(UCS)
15.3.3 UCS 관리자
15.4 관측시점의 변경
15.4.1 DDVPOINT(관측점 사전 설정)
15.4.2 VPOINT(관측점)의 시점
15.4.3 뷰 관리자(VIEW)
15.4.4 3D 궤도(3DORBIT)
15.4.5 뷰 포트(VPORTS)
15.4.6 뷰 큐브(View Cube)
15.5 비주얼 스타일
15.6 3D 모델링 방식
15.6.1 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
15.6.2 표면 모델링(Surface Modeling)& 메쉬 모델링(Mesh Modeling)
15.6.3 솔리드 모델링(Soild Modeling)
16. 3D 기본 모델링
16.1 와이어프레임 모델링
16.1.1 LINE을 이용한 3D 객체 그리기
16.1.2 3D POLYLINE을 이용한 3D 객체 그리기
16.2 표면 모델링
16.2.1 평면표면(PLANESURF)
16.2.2 돌출(EXTRUDE)
16.2.3 회전(REVOLVE)
16.3 3D 기본 명령으로 객체 만들기
16.3.1 상자(BOX) 3D 객체 그리기
16.3.2 원추(CONE) 3D 객체 그리기
16.3.3 접시(DISH) 3D 객체 그리기
16.3.4 돔(DOME) 3D 객체 그리기
16.3.5 메쉬(MESH) 3D 객체 그리기
16.3.6 피라미드(PYRAMID) 3D 객체 그리기
16.3.7 구(SPHERE) 3D 객체 그리기
16.3.8 원환(TORUS) 3D 객체 그리기
16.3.9 쐐기(WEDGE) 3D 객체 그리기
17. 메쉬 모델링
17.1 3D 면(3D FACE)
17.2 메쉬(MESH) 기본 객체 작성
17.2.1 메쉬 상자 그리기
17.2.2 메쉬 원추 그리기
17.2.3 메쉬 원통 그리기
17.2.4 메쉬 피라미드 그리기
17.2.5 메쉬 구 그리기
17.2.6 메쉬 쐐기 그리기
17.2.7 메쉬 토러스 그리기
17.3 3D 메쉬(3D MESH) 객체 작성
17.4 방향벡터 메쉬 (TABSURF)
17.5 직선 보간 메쉬(RULESURF)
17.6 회전 메쉬(REVSURF)
17.7 모서리 메쉬(EDGESURF)
17.8 메쉬 부드럽게 하기(SMOOTH)
17.8.1 메쉬 다듬기 옵션
17.8.2 부드러운 메쉬
17.8.3 더 부드럽게 하기
17.8.4 덜 부드럽게 하기
17.8.5 메쉬 정련
17.9 메쉬 면 분할(MESHSPLIT)
17.10 메쉬 면 병합(MESHMERGE)
17.11 메쉬 면 돌출(MESHEXTRUDE)
17.12 메쉬 변환
17.12.1 솔리드로 변환(Convert to Solid)
17.12.2 표면으로 변환(Convert to Surface)
18. 솔리드 모델링
18.1 폴리솔리드(POLYSOLID)
18.2 솔리드(SOLID) 기본 객체 작성
18.2.1 상자 그리기
18.2.2 원통 그리기
18.2.3 원추 그리기
18.2.4 구 그리기
18.2.5 피라미드 그리기
18.2.6 쐐기 그리기
18.2.7 토러스 그리기
18.3 돌출(EXTRUDE) 명령
18.4 눌러 당기기(PRESSPULL) 명령
18.5 솔리드 편집
18.5.1 모서리 모깎기
18.5.2 모서리 모따기
18.5.3 면 삭제
18.5.4 면 간격띄우기
18.5.5 면 테이퍼
18.5.6 면 복사
18.5.7 합집합
18.5.8 차집합
18.5.9 교집합
19. 3D모델링 수정
19.1 3D 이동(3DMOVE)
19.2 3D 회전(3DROTATE)
19.3 3D 대칭(MIRROR3D)
19.4 3D 정렬(3DALIGN)
19.5 3D 배열(3DARRAY)
19.6 단면 평면(SECTIONPLANE)
20. 3D모델링 그리기
20.1 3D 모델링 준비
20.2 벽체 올리기
20.3 창틀 벽체부분 만들기
20.4 바닥 그리기
20.5 걸레받이 그리기
20.6 문 그리기
20.7 창문 그리기
20.8 모델링 완성
21. 렌더링(Rendering)
21.1 렌더링의 개념
21.2 재료 지정
21.2.1 재료 작성
21.2.2 재료 편집
21.3 렌더 환경 및 배경
21.3.1 렌더 환경(Render Environment)
21.3.2 배경(Background)
21.4 조명(Lights)
21.4.1 기본 조명(Default Light)
21.4.2 점 조명(Point Light)
21.4.3 스폿 조명(Spot Light)
21.4.4 원거리 조명(Distant Light)
21.4.5 라이트 리스트(Light List)
21.5 렌더
21.5.1 렌더 명령
21.5.2 렌더 선택
21.5.3 렌더 이미지 품질
21.5.4 렌더 파일 저장