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리액티브 안드로이드 프로그래밍(Reactive Android Programming) 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    리액티브 안드로이드 프로그래밍(Reactive Android Programming)

    9791161752105.jpg

    도서명:리액티브 안드로이드 프로그래밍(Reactive Android Programming)
    저자/출판사:타다스,수보니스/에이콘출판
    쪽수:328쪽
    출판일:2018-09-21
    ISBN:9791161752105

    목차
    지은이 소개
    기술 감수자 소개
    옮긴이 소개
    옮긴이의 말
    들어가며

    1장. 첫 “Hello World” RxJava 애플리케이션 만들기
    __애플리케이션 생성
    ____디펜던시
    ____최초의 사용자 인터페이스
    ____레트로람다 사용
    __요약

    2장. 기본 RxJava의 이해
    __옵저버블
    ____핫 그리고 콜드 옵저버블
    __디스포저블
    __스케줄러
    ____스케줄링 예제
    __옵저버블의 흐름 조사
    __플로어블
    ____아이템 버리기
    ____마지막 아이템 유지하기
    ____버퍼링
    __컴플리터블, 싱글, 메이비 타입
    ____컴플리터블
    ____싱글
    ____메이비
    __요약

    3장. 주식 데이터를 가져오면서 레트로핏 사용법 배우기
    __레트로핏 설정
    __HTTP 요청
    ____서비스 인터페이스
    ____서비스 팩토리
    ____서비스 생성
    __요청 데이터 변환
    ____JSON 분석
    ____데이터 불러오기
    ____JSON 값 객체 변환
    __UI에 데이터 표현하기
    __주기적인 업데이트
    __UI에서 여러 레코드 처리
    __요약

    4장. RxJava 1.0을 RxJava 2.0과 통합하기
    __버전 간 차이점
    ____디펜던시 및 패키지 이름
    ____함수형 인터페이스
    ____플로어블
    __다른 RxJava 버전 통합
    ____설정
    ____RxJava 1.0 옵저버블 변환
    __요약

    5장. SQLite와 스케줄러에 데이터 작성하기
    __스케줄러
    ____스케줄러 타입
    ____스케줄러 사용
    ____병렬 처리 달성
    __StorIO를 이용한 데이터 입력
    ____StorIO 설정
    ____StorIO 구성
    ____데이터 저장 흐름
    __요약

    6장. 에러 핸들링과 SQLite 데이터 읽기
    __RxJava의 예외 처리
    ____subscribe() 사용
    ____onExceptionResumeNext() 사용
    ____doOnError() 사용
    ____기타 오류 처리 방법
    ____안드로이드 UI의 오류 표시
    ____중앙 집중식 에러 로깅
    __StorIO로 SQLite 데이터 읽기
    ____리졸버 얻기
    ____StockUpdate 항목에 대한 오프라인 대체
    ____사용자에게 오류에 대해 알리기
    ____누락된 삭제 리졸버
    __요약

    7장. RxJava와 액티비티 생명 주기의 통합
    __안드로이드 생명 주기
    ____생명 주기 검토
    ____액티비티 설정
    ____onCreate() 호출에 대해 알아야 할 사항
    __리소스 누수
    ____메모리 누수
    ____옵저버블 누수
    __구독 정리
    ____디스포저블 사용
    __RxLifecycle 라이브러리 활용

    8장. 커스텀 옵저버블 작성
    __커스텀 옵저버블을 만드는 방법
    ____표준 Java API와의 통합
    ____이미터 API와 통합
    __리액티브 방식으로 주식에 대한 트윗 읽기
    ____설정
    ____트위터를 위한 커스텀 옵저버블
    ____UI에 트윗 표시
    ____값 객체 업데이트
    ____레이아웃 업데이트
    ____기타 개선 사항
    __요약

    9장. 고급 옵저버블 흐름 설명
    __옵저버블 벗기기
    ____맵을 이용해 값 변환하기
    ____FlatMap 옵저버블
    __값 전달
    ____튜플
    __커스텀 클래스
    __업데이트된 흐름
    __아이템 결합
    ____ZIP
    ____최신 항목 결합
    ____스트림 연결하기
    __필터링
    ____주식 어댑터 청소
    ____트윗 필터링
    __요약

    10장. 고차원 추상화
    __메소드로 코드 추출
    ____조건을 명시적으로 만들기
    ____컨슈머 추출
    ____FlatMap 추출
    ____팩토리 메소드의 작성
    __변환 사용하기
    ____정규 코드 추출
    ____변환으로 코드 단순화
    ____변환 클래스 생성
    ____파일 기반 캐싱 예제
    ____변환을 사용해 실행 시간 추적하기
    ____옵저버블을 디버깅하기 위해 변환 사용하기
    __요약

    11장. 서브젝트의 기본과 환경 설정 저장
    __서브젝트
    ____PublishSubject
    ____BehaviorSubject
    ____ReplaySubject
    ____AsyncSubject
    __애플리케이션에서 서브젝트 사용
    ____RxPreferences 사용
    ____설정에 서브젝트 연결
    ____설정 액티비티 생성
    ____흐름 업데이트
    __요약

    12장. 구슬 다이어그램 읽는 법
    __구슬 다이어그램의 핵심 요소
    ____다이어그램의 요소
    ____RxMarbles 도구
    __연산자 분석
    ____Map
    ____FlatMap
    ____onExceptionResumeNext()
    ____GroupBy
    ____SubscribeOn과 ObserveOn
    ____BehaviorSubject
    __요약

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