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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    시작하세요 Cocos2d-x 프로그래밍

    9788998139308.jpg

    도서명:시작하세요 Cocos2d-x 프로그래밍
    저자/출판사:이재환/위키북스
    쪽수:576쪽
    출판일:2013-07-10
    ISBN:9788998139308

    목차
    ▣ 01장: Cocos2d-X 설치
    Cocos2d-X의 장점
    Cocos2d-X에서 제공하는 기능
    Cocos2d-X의 개발 환경
    Cocos2d-X 다운로드
    윈도우에서 Cocos2d-X 설치
    맥에서 Cocos2d-X 설치
    윈도우용 프로젝트를 iOS용 프로젝트로 포팅하기
    iOS 프로젝트를 안드로이드 프로젝트로 포팅하기
    iOS 프로젝트와 안드로이드 프로젝트 통합
    윈도우용 프로젝트와 iOS용 프로젝트의 코드상의 차이점

    ▣ 02장: Cocos2d-X의 기본구조
    CCNode
    CCDirector
    CCScene과 CCLayer
    CCSprite
    CCAction

    ▣ 03장: 좌표계와 앵커포인트
    좌표계
    앵커포인트(AnchorPoint)

    ▣ 04장: 프로젝트 기본형 만들기
    윈도우에서 프로젝트 기본형 만들기
    맥에서 프로젝트 기본형 만들기

    ▣ 05장: 레이블 사용하기
    CCLabelTTF 기본형
    트루 타입 폰트 파일 사용하기
    비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력

    ▣ 06장: 스프라이트 사용하기
    스프라이트 사용하기
    부모 스프라이트 & 자식 스프라이트

    ▣ 07장: 메뉴 사용하기
    메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
    메뉴 & 메뉴 아이템의 앵커포인트와 위치
    메뉴 아이템에서 태그 사용하기

    ▣ 08장: 액션 사용하기
    기본 액션
    복합 액션(Composition Actions)
    - CCSequence
    - CCSpawn
    - Reverse
    - CCDelayTime
    - CCRepeat, CCRepeatForever
    이즈 액션(Ease Actions)
    - Ease Actions
    - EaseExponential Actions
    - EaseSine Actions
    - EaseElastic actions
    - EaseBounce actions
    - EaseBack actions
    - CCSpeed action
    콜백 액션

    ▣ 09장: 트랜지션 사용하기
    장면의 추가, 삭제, 교체
    장면 트랜지션
    장면의 생성 및 소멸 순서

    ▣ 10장: 애니메이션 사용하기
    애니메이션 기초
    스프라이트배치노드
    스프라이트배치노드의 응용
    스프라이트배치노드를 이용한 애니메이션
    애니메이션 종합
    Zwoptex로 스프라이트배치노드 만들기

    ▣ 11장: 사운드 사용하기
    심플오디오엔진의 기본 사용법
    효과음 내기
    - 효과음 사용전 준비
    - 효과음 메모리 해제
    - 배경음 내기
    - 배경음 일시 정지
    - 배경음 다시 시작
    - 배경음 정지
    - 배경음 재시작
    - 배경음 사용 전 준비
    - 배경음 메모리 해제
    - 심플오디오엔진의 사용 예

    ▣ 12장: 터치 사용하기
    스탠다드 터치 델리게이트
    타켓 지정 터치 델리게이트
    스탠다드 터치 델리게이트 예
    타켓지정 터치 델리게이트 예
    멀티터치

    ▣ 13장: 스케줄 사용하기
    스케줄 기초
    스케줄의 정지 / 재시작

    ▣ 14장: 패럴렉스노드 사용하기
    패럴렉스노드 기본 사용법
    디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
    배경과 스프라이트 동시에 움직이기
    이동 버튼으로 배경 움직이기
    배경과 캐릭터 스프라이트 같이 이동시키기
    캐릭터 배경 끝까지 이동시키기

    ▣ 15장: 타일맵 사용하기
    타일맵이란?
    - 정사각형(Orthogonal) 맵
    - 마름모형(Isometric) 맵
    - 육각형(Hexa) 맵
    타일맵 만들기
    타일맵 출력하기
    타일맵에 레이어 추가하기
    드래곤 이동 만들기
    드래곤 이동시 장애물 만들기
    드래곤이 먹을 아이템 만들기

    ▣ 16장: 파티클 사용하기
    파티클 시스템이란?
    파티클 시스템 사용해 보기
    - 모닥불 효과
    - 작은 태양 효과
    - 우주 효과
    - 연기 효과
    - 별똥별 효과
    - 꽃 효과
    - 불꽃놀이 효과
    - 폭발 효과
    파티클 시스템 : 눈, 비 내리기
    파티클 시스템 : 좀 더 복잡한 파티클 효과
    파티클 디자이너

    ▣ 17장: 데이터 저장하기
    데이터 저장
    - String형 저장, 읽기
    - Integer형 저장, 읽기
    - Float형 저장, 읽기
    - Double형 저장, 읽기
    - Bool형 저장, 읽기
    CCUserDefault 클래스의 사용 예

    ▣ 18장: 사용자 입력 사용하기
    사용자 입력

    ▣ 19장: HTTP 통신 사용하기
    HTTP 통신 사용하기

    ▣ 20장: XML 사용하기
    XML 사용하기

    ▣ 21장: JSON 사용하기
    JSON 사용하기

    ▣ 22장: 스크롤뷰 사용하기
    스크롤뷰 - CCScrollView
    - 스크롤뷰 사용법

    ▣ 23장: 중력 가속도계 사용하기
    중력 가속도계
    - 중력 가속도계 사용법

    ▣ 24장: 충돌 검사
    충돌 검사
    - 화면 세로로 사용하기
    - OpenGL 방식
    - iOS의 뷰컨트롤러 방식
    - 안드로이드의 경우
    - 벽돌 격파 게임

    ▣ 25장: 실전 프로젝트
    게임 진행 프로세스
    실전! 프로젝트

    ▣ 26장: Box2D 물리 엔진 사용하기
    물리 엔진 소개
    박스2D
    칩멍크
    물리 엔진의 선택
    박스2D의 기본 개념
    박스2D 템플릿 재조립 및 분석
    박스2D 디버그 모드 설정하기
    복잡한 모양의 바디 추가
    바디의 종류
    조인트
    마우스 조인트
    리볼루트 조인트
    웰드 조인트
    프리스마틱 조인트
    디스턴스 조인트
    로프 조인트
    프릭션 조인트
    풀리 조인트
    기어 조인트
    휠 조인트
    충돌 처리
    충돌 주기
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