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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    시작하세요 iOS 6 프로그래밍

    9788998139193.jpg

    도서명:시작하세요 iOS 6 프로그래밍
    저자/출판사:데이브,마크,잭,너팅,제프,라마시,프레드릭,올슨/위키북스
    쪽수:816쪽
    출판일:2013-05-03
    ISBN:9788998139193

    목차
    01장: 정글에 온 것을 환영한다

    이 책에 대한 소개
    책에 필요한 도구
    - 개발자 옵션
    - 이 책의 내용을 이해하는 데 필요한 배경 지식
    iOS 코딩의 차이점
    - 단 하나뿐인 활성 애플리케이션
    - 단 하나뿐인 창
    - 제한된 접근
    - 제한된 응답 시간
    - 제한된 화면 크기
    - 제한된 시스템 자원
    - 가비지 컬렉션은 없지만..
    - 코코아 터치의 고유 기능
    - 다른 접근 방식
    이 책에서 다루는 내용
    개정판에서 달라진 점
    시작할 준비가 끝났는가?

    02장: 티키 신 달래기

    엑스코드에서의 프로젝트 설정
    - 엑스코드 워크스페이스 창
    - 프로젝트 자세히 살펴보기
    엑스코드 인터페이스 빌더의 소개
    nib 파일에 포함된 내용
    - 라이브러리
    - 뷰에 라벨 추가하기
    - 어트리뷰트 변경
    마지막 다듬기 - 화룡점정
    정리

    03장: 기본 상호작용 처리

    모델-뷰-컨트롤러 패러다임
    프로젝트의 생성
    뷰 컨트롤러 살펴보기
    - 아웃렛과 액션의 이해
    - 뷰 컨트롤러 정리하기
    - UI 디자인
    - 테스트
    - 스타일 추가
    애플리케이션 델리게이트 살펴보기
    내용 정리

    04장: 더 재미있는 사용자 인터페이스

    컨트롤로 가득 찬 화면
    능동적, 정적, 수동적 컨트롤
    애플리케이션의 생성
    이미지 뷰와 텍스트 필드의 구현
    - 이미지 뷰의 추가
    - 이미지 뷰의 크기 조절
    - 뷰 어트리뷰트의 설정
    - 텍스트 필드 추가
    - 아웃렛의 생성과 연결
    키보드 닫기
    - Done을 탭할 때 키보드 닫기
    - 배경을 터치할 때 키보드 닫기
    - 슬라이더와 라벨 추가
    - 상단 위치 제약의 추가
    - 액션 및 아웃렛의 생성과 연결
    - 액션 메서드 구현
    스위치, 버튼, 분할 컨트롤의 구현
    - 스위치 액션 구현
    분할 컨트롤의 액션 구현
    액션 시트와 경고창 구현
    - 액션 시트 델리게이트 메서드의 프로토콜 따르기
    - 액션 시트 보여주기
    버튼 꾸미기
    - viewDidLoad 메서드의 활용
    - 컨트롤 상태
    - 확장 가능 이미지
    결승선 통과하기

    05장: 자동 회전과 자동 크기 조절

    자동 회전 기법
    - 포인트, 픽셀, 레티나 디스플레이
    - 자동 회전 접근 방식
    뷰 방향 선택
    - 앱 전역 지원 방향 설정
    - 컨트롤러별 지원 방향 설정
    제약을 활용한 인터페이스 디자인
    - 기본 제약 재정의
    - 전체 너비 버튼
    기기 회전 시 뷰 구조의 변경
    - 아웃렛의 생성과 연결
    - 회전 시 버튼 움직이기
    뷰 대체하기
    - 두 개의 뷰 디자인
    - 뷰 대체 기능 구현하기
    - 아웃렛 컬렉션의 수정
    이곳에서 빠져나가기

    06장: 멀티뷰 애플리케이션

    자주 사용하는 멀티뷰 애플리케이션 형태
    멀티뷰 애플리케이션의 아키텍처
    - 루트 컨트롤러
    - 콘텐츠 뷰의 해부
    View Switcher 애플리케이션 개발
    - 뷰 컨트롤러 및 Nib 파일 생성
    - 애플리케이션 델리게이트의 수정
    - BIDSwitchViewController.h 수정
    - 뷰 컨트롤러 추가
    - 툴바를 활용한 뷰 개발
    - 루트 뷰 컨트롤러 작성
    - 콘텐츠 뷰 구현
    - 화면 전환 애니메이션
    스위치를 내릴 시간

    07장: 탭 바와 피커

    Pickers 애플리케이션
    델리게이트와 데이터 소스
    탭 바 프레임워크 설정
    - 파일 생성
    - 루트 뷰 컨트롤러 추가
    - TabBarController.xib 생성
    - 초기 테스트 실행
    데이트 피커 구현
    단일 컴포넌트 피커 구현
    - 아웃렛과 액션 선언
    - 뷰 개발
    - 데이터 소스와 델리게이트로 활용할 컨트롤러 구현
    멀티 컴포넌트 피커 구현
    - 아웃렛과 액션 선언
    - 뷰 개발
    - 컨트롤러 구현
    의존 컴포넌트 구현
    커스텀 피커를 활용한 간단한 게임 개발
    - 컨트롤러 헤더 파일 작성
    - 뷰 개발
    - 이미지 자원 추가
    - 컨트롤러 구현
    - 마지막 세부 사항
    - Audio Toolbox 프레임워크 연결
    마지막 스핀

    08장: 테이블 뷰

    테이블 뷰의 기본
    - 테이블 뷰와 테이블 뷰 셀
    - 그룹 테이블과 일반 테이블
    간단한 테이블 구현
    - 뷰 디자인
    - 컨트롤러 작성
    - 이미지 추가
    - 테이블 뷰의 셀 스타일 활용
    - 들여쓰기 수준 설정
    - 선택한 행 처리
    - 폰트 크기와 행 크기 변경
    테이블 뷰 셀 커스터마이징
    - 테이블 뷰 셀에 하위 뷰 추가
    - UITableViewCell 하위 클래스 작성
    - Nib을 이용한 UITableViewCell 로드
    그룹과 인덱스 섹션
    - 뷰 개발
    - 데이터 불러오기
    - 컨트롤러 구현
    - 인덱스 추가
    검색 바 구현
    - 내비게이션 바 추가
    한 테이블 위에 올려놓고 정리하기

    09장: 내비게이션 컨트롤러와 테이블 뷰

    내비게이션 컨트롤러의 기본
    - 스택이란?
    - 컨트롤러의 스택
    6개 영역으로 구성된 계층적 애플리케이션 Nav
    - 하위 컨트롤러 살펴보기
    - Nav 애플리케이션의 골격
    - 프로젝트에 이미지 추가
    - 첫 번째 하위 컨트롤러: 더 보기 버튼 뷰
    - 두 번째 하위 컨트롤러: 체크리스트
    - 세 번째 하위 컨트롤러: 테이블 행 내의 컨트롤
    - 네 번째 하위 컨트롤러: 이동할 수 있는 행
    - 다섯 번째 하위 컨트롤러: 삭제할 수 있는 행
    - 여섯 번째 하위 컨트롤러: 편집할 수 있는 상세 영역
    - 수정할 수 있는 상세 뷰 컨트롤러 인스턴스 추가
    그런데 남은 작업이 한 개 더 있다.
    결승선 끊기

    10장: 스토리보드

    간단한 스토리보드 개발
    동적 프로토타입 셀
    - 스토리보드를 활용한 동적인 테이블 콘텐츠
    - 프로토타입 셀 편집
    - 익숙한 테이블 뷰 데이터 소스
    - 로드될까?
    정적 셀
    - 정적 셀 작업
    - 안녕, 테이블 뷰 데이터 소스
    세그웨이
    - 세그웨이 내비게이터 개발
    - 빈 공간 채우기
    - 첫 번째 화면 전환
    - 조금 더 유용한 할 일 목록
    - 할 일 상세 화면
    - 더 많은 세그웨이 생성
    - 리스트에서 할 일 넘겨주기
    - 할 일 상세보기 처리
    - 상세 값 다시 전달하기
    - 리스트가 상세 값 받게 하기
    - 다음 장으로의 부드러운 전환

    11장: 아이패드에 대한 고려사항

    분할 뷰와 팝오버
    - 분할 뷰 프로젝트 생성
    - 템플릿 구조가 정의된 스토리보드
    - 기능을 정의한 코드
    대통령님이 오십니다
    커스텀 팝오버의 생성
    아이패드 마무리

    12장: 애플리케이션 설정과 사용자 기본값

    설정 번들 이해하기
    AppSettings 애플리케이션
    - 프로젝트 생성
    - 설정 번들 활용
    - 애플리케이션에서 설정 읽기
    - 애플리케이션 내에서의 기본값 수정
    - 기본값의 등록
    - 실제처럼 만들기
    스코티, 날 전송해줘

    13장: 데이터 영속성의 기본

    애플리케이션의 샌드박스
    - Documents 디렉터리 접근
    - tmp 디렉터리 접근
    파일 저장 전략
    - 단일 파일을 활용한 영속화
    - 여러 파일을 활용한 영속화
    프로퍼티 리스트 활용
    - 프로퍼티 리스트 직렬화
    - Persistence 애플리케이션의 첫 번째 버전
    모델 객체 아카이빙
    - NSCoding 프로토콜 따르기
    - NSCopying의 구현
    - 데이터 객체의 아카이빙 및 아카이빙 해제
    - 아카이빙 애플리케이션
    iOS의 임베디드 SQLite3 활용
    - 데이터베이스 생성과 열기
    - 바인드 변수 활용
    - SQLite3 애플리케이션
    코어 데이터 활용
    - 엔티티와 관리 객체
    - 코어 데이터 애플리케이션
    영구적인 보상

    14장: 아이클라우드 시작하기

    UIDocument를 활용한 문서 저장소 관리
    TinyPix 개발
    BIDTinyPixDocument 생성
    코드 마스터
    초기 스토리보드 작업
    BIDTinyPixView 개발
    상세 뷰 스토리보드
    아이클라우드 지원 기능 추가
    - 프로비저닝 프로파일 생성
    - 아이클라우드 지원 활성화
    - 조회 방법
    - 어디에 저장할까?
    - 아이클라우드에 환경설정 저장하기
    이 장에서 다루지 않은 내용

    15장: 그랜드 센트럴 디스패치, 백그라운드 처리, 그리고 여러분

    그랜드 센트럴 디스패치
    SlowWorker 소개
    스레딩의 기본
    작업 단위
    GCD: 저수준 큐
    - 블록헤드 되기
    - SlowWorker 개선
    백그라운드 처리
    - 애플리케이션 생명 주기
    - 상태 변화 알림
    - State Lab 애플리케이션 개발
    - 실행 상태 살펴보기
    - 실행 상태 변화 활용
    - 비활성 상태의 처리
    - 백그라운드 상태의 처리
    그랜드 센트럴 디스패치, 통신 끝!

    16장: 쿼츠와 오픈지엘을 활용한 드로잉

    그래픽 세계의 두 가지 뷰
    쿼츠 2D의 드로잉 접근 방식
    - 쿼츠 2D의 그래픽 컨텍스트
    - 좌표계
    - 색상 지정
    - 컨텍스트 내에서의 이미지 드로잉
    - 다각형, 선, 곡선 그리기
    - 쿼츠 2D 툴을 이용한 패턴, 그라이언트, 점선 패턴 예제
    QuartzFun 애플리케이션
    - QuartzFun 애플리케이션의 설정
    - 쿼츠 2D 드로잉 코드 추가
    - QuartzFun 애플리케이션의 최적화
    GLFun 애플리케이션
    - GLFun 애플리케이션 설정
    - BIDGLFunView의 생성
    - BIDViewController 업데이트
    - Nib 파일 업데이트
    - GLFun 애플리케이션 마무리
    끝이 가까워지고 있다

    17장: 탭, 터치, 제스처

    멀티터치 관련 용어
    리스폰더 체인
    - 이벤트에 반응하기
    - 리스폰더 체인을 활용한 이벤트 전달
    멀티터치 아키텍처
    네 개의 터치 알림 메서드
    TouchExplorer 애플리케이션
    Swipes 애플리케이션
    - 자동 제스처 인식
    - 다중 스와이프 구현
    멀티 탭 감지
    핀치 및 회전 감지
    커스텀 제스처 정의
    - CheckPlease 애플리케이션
    - CheckPlease 터치 메서드
    저기요? 확인 부탁해요!

    18장: 여기는 어디? 코어 로케이션을 활용한 길 찾기

    위치 관리자
    - 원하는 정확도 설정
    - 거리 필터 설정
    - 위치 관리자의 사용 시작
    - 위치 관리자의 현명한 활용법
    위치 관리자 델리게이트
    - 위치 업데이트 받기
    - CLLocation을 활용한 위도와 경도 파악
    - 에러 알림
    코어 로케이션 활용
    - 위치 관리자 업데이트
    지도상에서의 움직임 시각화
    어디를 가든, 그 자리에 여러분이 있다

    19장: 야호! 자이로와 가속도계!

    가속도계 물리 이론
    회전을 잊지 말자
    코어 모션과 모션 관리자
    - 이벤트 기반 모션
    - 적극적인 모션 접근
    - 가속도계의 결과
    흔들림 감지
    - 흔들림 감지 내장 기능
    - 흔들어서 깨뜨리기
    가속도계를 활용한 방향 제어
    - 구슬 굴리기
    - BIDBallView 작성
    - 구슬의 움직임 계산
    계속 구르기

    20장: 카메라와 사진 라이브러리

    이미지 피커와 UIImagePickerController 활용
    이미지 피커 컨트롤러 델리게이트 구현
    카메라와 사진 라이브러리의 길거리 테스트
    - 인터페이스 디자인
    - 카메라 뷰 컨트롤러 구현
    식은 죽 먹기!

    21장: 컬렉션 뷰

    DialogViewer 프로젝트 생성
    뷰 컨트롤러 클래스 수정
    커스텀 셀 정의
    뷰 컨트롤러 설정
    콘텐츠 셀 제공
    레이아웃 흐름 지정
    헤더 뷰 제공
    정리하며

    22장: 애플리케이션 지역화

    지역화 아키텍처
    문자열 파일
    - 문자열 파일 내용
    - 지역화된 문자열 매크로
    실전 iOS 애플리케이션의 지역화
    - LocalizeMe 애플리케이션 설정
    - LocalizeMe 애플리케이션 테스트
    - Nib 파일 지역화
    - 이미지의 지역화
    - 문자열 파일 생성과 지역화
    - 기반 지역화
    - 애플리케이션 표시 이름의 지역화
    안녕, 또 만나요

    부록A: 이제 어디로?

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