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제조사 와우북스
원산지 국내산
브랜드 와우북스
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    GAME PROGRAMMING GEMS. 6

    9788996103851.jpg

    도서명:GAME PROGRAMMING GEMS. 6
    저자/출판사:MICHAEL,DICKHEISER,MARK,DELOU/와우북스
    쪽수:809쪽
    출판일:2009-04-14
    ISBN:9788996103851

    목차
    SECTION 1 프로그래밍 일반

    1.1 무잠금 알고리즘들
    1.2 OpenMP를 이용한 다중 코어 프로세서 활용
    1.3 OpenCV 라이브러리를 이용한 게임에서의 게임 컴퓨터 시각 활용
    1.4 게임 객체의 지리 격자 등록
    1.5 BSP 기법들
    1.6 최근접 문자열 부합 알고리즘
    1.7 CppUnit을 이용한 단위 검사 구현
    1.8 저작권 침해의 억제 및 검출을 위한 출시전 빌드 지문 적용
    1.9 접근 기반 파일 재배치를 이용한 빠른 파일 적재
    1.10 빠른 반복을 위한 실행시점 자산 즉석 적재

    SECTION 2 수학과 물리

    2.1 부동소수점 비법들
    2.2 동차 좌표를 이용한, 투영 공간 안에서의 GPU 계산
    2.3 외적으로 1차 연립방정식 풀기
    2.4 게임 개발을 위한 순차 색인 기법
    2.5 다면체의 정확한 부력
    2.6 강체와 상호작용하는 실시간 입자 기반 유체 시뮬레이션

    SECTION 3 인공지능

    3.1 모형 기반 의사결정 방법을 게임에 적용: Locust AI 엔진을 Quake III에 적용하기
    3.2 자율 NPC들의 협동 구현
    3.3 게임을 위한 행동 기반 로봇 아키텍처
    3.4 퍼지 감지기, 유한상태 행동, 행동망으로 목표 지향적 Unreal Tournament 봇 만들기
    3.5 목표 지향적 Unreal 봇: 확장 행동망으로 목표 지향적 행동과 간단한 개성을 가진
    게임 에이전트 만들기
    3.6 지지 벡터 기계를 사용하는 단기 기억 모형
    3.7 교전 분석에 정량 판정 모형 적용하기
    3.8 플러그인 모듈식 다층 AI 엔진 설계
    3.9 장면 복잡도 관리에 퍼지 제어 사용하기
    SECTION 4 스크립팅 및 자료주도적 시스템

    4.1 스크립팅 언어 개괄
    4.2 C/C++ 객체와 루아의 바인딩
    4.3 루아 코루틴을 이용한 고급 제어 메커니즘 구현
    4.4 다중 스레드 환경에서 고수준 스크립트 실행 관리하기
    4.5 비개입 대리자를 이용한 활동 객체 속성 노출
    4.6 게임 객체 구성요소 시스템

    SECTION 5 그래픽

    5.1 상호작용 캐릭터를 위한 사실적인 유휴 동작 합성
    5.2 적응형 이진 트리를 이용한 공간 트리
    5.3 준 유향 경계상자를 이용한 개선된 객체 선별
    5.4 최적의 렌더링을 위한 스킨 분할
    5.5 GPU 지형 렌더링
    5.6 상호작용적인 유체의 동역학 및 GPU 렌더링
    5.7 빠른 픽셀 당 다중 광원 조명
    5.8 도로 표지를 뚜렷하게 렌더링하기
    5.9 게임을 위한 실용적인 하늘 렌더링
    5.10 OpenGL 프레임 버퍼 객체를 이용한 HDR 렌더링

    SECTION 6 오디오

    6.1 변형 가능 메시에서 실시간으로 소리 내기
    6.2 실시간 효과음을 위한 가벼운 음 합성기
    6.3 실시간 버스 믹싱
    6.4 잠재 가청 집합
    6.5 저렴한 도플러 효과
    6.6 실시간 DSP 효과 흉내내기

    SECTION 7 네트워크 및 다중 플레이어

    7.1 3D 캐릭터 애니메이션 자료 스트림의 동적 적응
    7.2 대규모 다중플레이어 게임을 위한 복잡계 기반 고수준 아키텍처
    7.3 게임 객체를 위한 전역 고유 식별자 생성
    7.4 MMOG의 프로토타이핑: 세컨드라이프를 이용한 게임 개념 프로토타입 작성
    7.5 NAT 구멍 뚫기와 신뢰성 있는 동급간 게이밍 TCP 연결


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