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브루스 테이트의 세븐 랭귀지 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    브루스 테이트의 세븐 랭귀지

    9788968481857.jpg

    도서명:브루스 테이트의 세븐 랭귀지
    저자/출판사:브루스,테이트/한빛미디어
    쪽수:404쪽
    출판일:2015-05-01
    ISBN:9788968481857

    목차
    CHAPTER 1 서문
    __1.1 혼돈 속의 질서
    __1.2 언어들
    __1.3 이 책을 사라
    ____1.3.1 배움을 위한 배움
    ____1.3.2 어려운 시대에 대한 도움
    __1.4 이 책을 사지 말라
    ____1.4.1 문법 이상의 내용
    ____1.4.2 언어 설치 가이드가 아니다
    ____1.4.3 프로그래밍 레퍼런스 책이 아니다
    ____1.4.4 혹독하게 몰아붙일 것이다
    __1.5 마지막으로 한마디

    CHAPTER 2 루비
    __2.1 루비에 대하여
    ____2.1.1 마츠와의 인터뷰
    __2.2 1일: 유모 찾기
    ____2.2.1 훑어보기
    ____2.2.2 콘솔에서 루비 사용하기
    ____2.2.3 프로그래밍 모델
    ____2.2.4 결정
    __2.3 2일: 하늘에서 땅으로
    ____2.3.1 함수 정의하기
    ____2.3.2 배열
    ____2.3.3 해시
    ____2.3.4 코드 블록과 산출
    ____2.3.5 파일에서 루비 실행하기
    ____2.3.6 클래스 정의하기
    ____2.3.7 믹스인 작성하기
    ____2.3.8 모듈, enumerable, 집합
    ____2.3.9 2일 차에 배운 것
    ____2.3.10 2일 차 자율 학습
    __2.4 3일: 심각한 변화
    ____2.4.1 오픈 클래스
    ____2.4.2 method_missing
    ____2.4.3 모듈
    ____2.4.4 3일 차에 배운 내용
    ____2.4.5 3일 차 자율 학습
    __2.5 루비를 마무리하며
    ____2.5.1 핵심 강점
    ____2.5.2****점
    ____2.5.3 마치며

    CHAPTER 3 Io
    __3.1 Io에 대하여
    __3.2 1일: 학교 빼먹고 놀러 가기
    ____3.2.1 안면 트기
    ____3.2.2 객체, 프로토타입, 상속
    ____3.2.3 메서드
    ____3.2.4 리스트와 맵
    ____3.2.5 ture, false, nil, 싱글턴
    ____3.2.6 스티브 디코트와의 인터뷰
    ____3.2.7 1일 차에 배운 내용
    ____3.2.8 1일 차 자율 학습
    __3.3 2일: 소시지 왕
    ____3.3.1 조건과 루프
    ____3.3.2 연산자
    ____3.3.3 메시지
    ____3.3.4 리플렉션
    ____3.3.5 2일 차에 배운 내용
    ____3.3.6 2일 차 자율 학습
    __3.4 3일: 퍼레이드와 다른 낯선 장소들
    ____3.4.1 도메인 언어
    ____3.4.2 Io의 method_missing
    ____3.4.3 동시성
    ____3.4.4 3일 차에 배운 내용
    ____3.4.5 3일 차 자율 학습
    __3.5 Io를 마무리하며
    ____3.5.1 강점
    ____3.5.2****점
    ____3.5.3 마치며

    CHAPTER 4 프롤로그
    __4.1 프롤로그에 대하여
    __4.2 1일: 훌륭한 운전사
    ____4.2.1 기본적인 사실
    ____4.2.2 기본적인 추론과 변수
    ____4.2.3 빈칸 채우기
    ____4.2.4 지도 색칠하기
    ____4.2.5 통합, 파트 1
    ____4.2.6 실전 프롤로그
    ____4.2.7 1일 차에 배운 내용
    ____4.2.8 1일 차 자율 학습
    __4.3 2일: 시작까지 15분 남았어
    ____4.3.1 재귀
    ____4.3.2 리스트와 튜플
    ____4.3.3 리스트와 수학
    ____4.3.4 규칙을 양방향으로 사용하기
    ____4.3.5 2일 차에 배운 내용
    ____4.3.6 2일 차 자율 학습
    __4.4 3일: 라스베이거스 날려보내기
    ____4.4.1 스도쿠 풀기
    ____4.4.2 8 퀸
    ____4.4.3 3일 차에 배운 내용
    ____4.4.4 3일 차 자율 학습
    __4.5 프롤로그를 마무리하며
    ____4.5.1 강점
    ____4.5.2****점
    ____4.5.3 마치며

    CHAPTER 5 스칼라
    __5.1 스칼라에 대하여
    ____5.1.1 자바와의 관련성
    ____5.1.2 맹신은 없다
    ____5.1.3 스칼라의 창시자 마틴 오더스키와의 인터뷰
    ____5.1.4 함수 프로그래밍과 동시성
    __5.2 1일: 언덕 위의 성
    ____5.2.1 스칼라의 자료형
    ____5.2.2 표현과 조건
    ____5.2.3 루프
    ____5.2.4 범위와 튜플
    ____5.2.5 스칼라에서의 클래스
    ____5.2.6 보조 생성자
    ____5.2.7 클래스를 확장하기
    ____5.2.8 1일 차에 배운 내용
    ____5.2.9 1일 차 자율 학습
    __5.3 2일: 정원 손질하기와 그 밖의 트릭
    ____5.3.1 var 대 val
    ____5.3.2 컬렉션
    ____5.3.3 컬렉션과 함수
    ____5.3.4 2일 차에 배운 내용
    ____5.3.5 2일 차 자율 학습
    __5.4 3일: 털 다듬기
    ____5.4.1 XML
    ____5.4.2 패턴 매칭
    ____5.4.3 동시성
    ____5.4.4 3일 차에 배운 내용
    ____5.4.5 3일 차 자율 학습
    __5.5 스칼라를 마무리하며
    ____5.5.1 핵심 강점
    ____5.5.2****점
    ____5.5.3 마치며

    CHAPTER 6 얼랭
    __6.1 얼랭에 대하여
    ____6.1.1 동시성을 위해 만들어지다
    ____6.1.2 조 암스트롱 박사와의 인터뷰
    __6.2 1일: 사람 모습을 하기
    ____6.2.1 시작하기
    ____6.2.2 주석, 변수, 표현
    ____6.2.3 원자, 리스트, 튜플
    ____6.2.4 패턴 매칭
    ____6.2.5 1일 차에 배운 내용
    ____6.2.6 1일 차 자율 학습
    __6.3 2일: 형태 바꾸기
    ____6.3.1 제어 구조물
    ____6.3.2 익명 함수
    ____6.3.3 리스트와 고계함수
    ____6.3.4 리스트와 관련된 고급 개념
    ____6.3.5 2일 차에 배운 내용
    ____6.3.6 2일 차 자율 학습
    __6.4 3일: 빨간****
    ____6.4.1 기본적인 동시성 원시 값
    ____6.4.2 동기적 메시지
    ____6.4.3 안정성을 위해서 프로세스 연결하기
    ____6.4.4 3일 차에 배운 내용
    ____6.4.5 3일 차 자율 학습
    __6.5 얼랭을 마무리하며
    ____6.5.1 핵심 강점
    ____6.5.2****점
    ____6.5.3 마치며

    CHAPTER 7 클로저
    __7.1 클로저에 대하여
    ____7.1.1 모든 것은 리스프로부터
    ____7.1.2 JVM 위에서
    ____7.1.3 동시성 세계에 맞춰 업데이트되다
    __7.2 1일: 루크 훈련시키기
    ____7.2.1 기본적인 함수 호출하기
    ____7.2.2 문자열과 문자
    ____7.2.3 불리언과 표현
    ____7.2.4 리스트, 맵, 집합, 벡터
    ____7.2.5 함수 정의하기
    ____7.2.6 바인딩
    ____7.2.7 익명 함수
    ____7.2.8 클로저의 창시자 리치 히키와의 인터뷰
    ____7.2.9 1일 차에 배운 내용
    ____7.2.10 1일 차 자율 학습
    __7.3 2일: 요다와 포스
    ____7.3.1 loop와 recur를 사용하는 재귀
    ____7.3.2 시퀀스
    ____7.3.3 게으른 평가
    ____7.3.4 defrecord와 protocol
    ____7.3.5 매크로
    ____7.3.6 2일 차에 배운 내용
    ____7.3.7 2일 차 자율 학습
    __7.4 3일: 악마의 눈
    ____7.4.1 참조와 트랜잭션 메모리
    ____7.4.2 원자 사용하기
    ____7.4.3 에이전트 이용하기
    ____7.4.4 퓨처
    ____7.4.5 우리가 다루지 않은 것
    ____7.4.6 3일 차에 배운 내용
    ____7.4.7 3일 차 자율 학습
    __7.5 클로저를 마무리하며
    ____7.5.1 리스프의 역설
    ____7.5.2 핵심 강점
    ____7.5.3****점
    ____7.5.4 마치며

    CHAPTER 8 하스켈
    __8.1 하스켈에 대하여
    __8.2 1일: 논리
    ____8.2.1 표현과 원시 자료형
    ____8.2.2 함수
    ____8.2.3 튜플과 리스트
    ____8.2.4 리스트 만들기
    ____8.2.5 필립 와들러와의 인터뷰
    ____8.2.6 1일 차에 배운 내용
    ____8.2.7 1일 차 자율 학습
    __8.3 2일: 스팍의 위대한 힘
    ____8.3.1 고계함수
    ____8.3.2 부분함수와 커링
    ____8.3.3 게으른 평가
    ____8.3.4 사이먼 페이턴-존스와의 인터뷰
    ____8.3.5 2일 차에 배운 내용
    ____8.3.6 2일 차 자율 학습
    __8.4 3일 차: 정신 융합
    ____8.4.1 클래스와 자료형
    ____8.4.2 모나드
    ____8.4.3 3일 차에 배운 내용
    ____8.4.4 3일 차 자율 학습
    __8.5 하스켈을 마무리하며
    ____8.5.1 핵심 강점
    ____8.5.2****점
    ____8.5.3 마치며

    CHAPTER 9 마무리
    __9.1 프로그래밍 모델
    ____9.1.1 객체지향 (루비, 스칼라)
    ____9.1.2 프로토타입 프로그래밍 (Io)
    ____9.1.3 제약-논리 프로그래밍 (프롤로그)
    ____9.1.4 함수 프로그래밍 (스칼라, 얼랭, 클로저, 하스켈)
    ____9.1.5 패러다임 바꾸기
    __9.2 동시성
    ____9.2.1 변경 가능한 상태 통제하기
    ____9.2.2 Io, 얼랭, 스칼라의 액터
    ____9.2.3 퓨처
    ____9.2.4 트랜잭션 메모리
    __9.3 프로그래밍 구조물
    ____9.3.1 리스트 컴프리헨션
    ____9.3.2 모나드
    ____9.3.3 매칭
    ____9.3.4 통합
    __9.4 자신의 목소리 찾기
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