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유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
시중가격 22,000원
판매가격 19,800원
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    유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서

    9791191600391.jpg

    도서명:유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서
    저자/출판사:최주홍/제이펍
    쪽수:268쪽
    출판일:2021-09-16
    ISBN:9791191600391

    목차
    프롤로그 xiii
    베타리더 후기 xv

    STAGE 01 타이틀 화면 1
    1.1 타이틀 1
    1.2 서버 선택 2
    1.3 타이틀 이미지 4
    1.4 START 버튼 4
    생생현장 타이틀은 어떻게 정할까? 5

    STAGE 02 공지사항 6
    2.1 공지 종류 7
    2.2 공지 양식 8
    2.3 공지 출력 장소 9
    2.4 업데이트 시기 9
    2.5 공지사항이 게임 시작부터 뜨는 이유 10
    생생현장 공지 내용은 언제, 어떻게 정할까? 10

    STAGE 03 점검 종류 12
    3.1 정기점검 13
    3.2 임시점검 13
    3.3 긴급점검 13
    3.4 연장점검 14
    3.5 점검 순서 14
    3.6 점검 내용과 보상 15
    생생현장 점검은 어떻게 할까? 16

    STAGE 04 업데이트 17
    4.1 캐릭터 업데이트 18
    4.2 콘텐츠 업데이트 20
    4.3 이벤트 업데이트 21
    4.4 업데이트의 연속성 32
    4.5 개선과 버그 수정 32
    생생현장 이벤트는 어떻게 기획할까? 34

    STAGE 05 패치 노트 35
    5.1 패치 노트 구성 36
    5.2 패치 노트 메인 내용 36
    생생현장 패치 노트는 어떻게 만들까? 37

    STAGE 06 출석 체크 39
    6.1 출석은 날짜가 아닌 횟수로 체크한다 40
    6.2 좋은 보상은 마지막에 준다 41
    6.3 보상으로 캐릭터나 아이템은 금물 41
    생생현장 출석 체크는 어떻게 만들까? 41

    STAGE 07 로비 42
    7.1 로비 구성 43
    생생현장 로비는 어떻게 만들까? 44

    STAGE 08 유저 정보 45
    8.1 유저 계정과 ID와 닉네임 46
    8.2 유저 레벨 46
    8.3 전투력 50
    생생현장 유저 레벨은 어떻게 만들까? 54

    STAGE 09 재화와 보상 55
    9.1 DB에서 효과적으로 보상을 지정하는 방법 56
    9.2 재화와 보상의 균형 57
    생생현장 재화를 어떻게 결정할까? 59

    STAGE 10 튜토리얼 61
    10.1 개발 시기 62
    10.2 개발 방법 63
    10.3 튜토리얼을 하다가 끊겼을 때 64
    10.4 로비에서 스토리 던전 첫 번째 전투까지 안내 64
    10.5 캐릭터 소환 및 파티원 추가 69
    10.6 캐릭터 파티원 배치 71
    10.7 스토리 던전의 두 번째 전투 71
    10.8 장비 장착 및 강화 72
    10.9 캐릭터 강화 및 진화 73
    10.10 튜토리얼 제작 시에 주의할 점 74
    생생현장 튜토리얼은 어떻게 만들까? 74

    STAGE 11 마을 76
    11.1 마을 플레이 방법 77
    11.2 마을 건물 78
    11.3 건설하기 81
    11.4 건설 시 일꾼 동원하기 82
    11.5 건물 레벨업(업그레이드) 82
    11.6 보상 생산 및 획득 84
    11.7 마을 침공 85
    생생현장 마을은 어떻게 만들까? 87

    STAGE 12 모험 89
    12.1 모험이 갖춰야 할 것 90
    12.2 던전의 전투 흐름 90
    12.3 플레이 순환 91
    12.4 시기별 던전 오픈 92
    생생현장 모험은 어떻게 만들까? 93

    STAGE 13 스토리 던전 94
    13.1 전투 대기방 96
    13.2 몬스터 배치 98
    13.3 보상 99
    생생현장 스토리 던전은 어떻게 만들까? 100

    STAGE 14 스토리 101
    14.1 스토리 스크립트 102
    14.2 스토리 이벤트 제작 순서 102
    14.3 성우 녹음 방법 103
    생생현장 스토리는 어떻게 만들까? 104

    STAGE 15 요일 던전 105
    생생현장 요일 던전은 어떻게 만들까? 107

    STAGE 16 무한 던전 108
    16.1 진행 방법 109
    16.2 무한 던전 밸런스 110
    생생현장 무한 던전은 어떻게 만들까? 112

    STAGE 17 이벤트 던전 113
    17.1 누적 포인트 보상 114
    17.2 DB 115
    17.3 로직 115
    17.4 이벤트 던전의 난이도 116
    17.5 이벤트 던전의 보상 밸런스 116
    생생현장 이벤트 던전은 어떻게 만들까? 116

    STAGE 18 PvP 118
    18.1 목록갱신 120
    18.2 도전 횟수 121
    18.3 매칭 방법 121
    18.4 NPC 넣기 124
    18.5 순위 124
    18.6 엔드 콘텐츠의 역할 125
    18.7 PvP의 메타 125
    생생현장 PvP는 어떻게 만들까? 127

    STAGE 19 레이드 128
    19.1 레이드 구성 요소 130
    19.2 레이드 발생 131
    19.3 레이드 난이도 132
    19.4 레이드 난이도 밸런스 132
    19.5 레이드 로비 134
    19.6 내가 오픈한 레이드의 의미 135
    19.7 레이드 전투 136
    19.8 보상 138
    19.9 친구 초대 140
    19.10 참가 인원 제한 140
    19.11 숟가락 얹기 141
    19.12 레이드 보스 141
    19.13 레이드 주인공 142
    19.14 레이드 결산 시간 143
    19.15 레이드 랭킹 145
    19.16 레이드 보상 밸런스 146
    생생현장 레이드는 어떻게 만들까? 148

    STAGE 20 월드 보스 150
    20.1 월드 보스 구성 요소 152
    20.2 월드 보스 발생 152
    20.3 월드 보스 난이도 증가 153
    20.4 월드 보스 전투 대기방 153
    20.5 월드 보스 전투 154
    20.6 월드 보스 전투 결과 155
    20.7 월드 보스 보상 155
    20.8 월드 보스에서의 보스 156
    20.9 월드 보스에서의 주인공 156
    20.10 월드 보스 밸런스 157
    생생현장 현업에서 월드 보스는 어떻게 만들까? 157

    STAGE 21 탐험 159
    21.1 탐험 밸런스 161
    생생현장 현업에서 탐험은 어떻게 만들까? 162

    STAGE 22 캐릭터 164
    22.1 직업 165
    22.2 스테이터스 166
    생생현장 캐릭터는 어떻게 만들까? 168

    STAGE 23 전투 공식 169
    23.1 평타의 전투 공식 169
    23.2 치명타 적용하기 170
    23.3 공격 속도 적용하기 171
    23.4 속성 172
    생생현장 전투 공식은 어떻게 만들까? 175

    STAGE 24 스킬 176
    24.1 스킬 예시 178
    24.2 리소스 179
    24.3 상태 이상 180
    생생현장 스킬은 어떻게 만들까? 183

    STAGE 25 타기팅 184
    25.1 타기팅 우선순위 방법 185
    25.2 타기팅 점수 관리 방법 185
    25.3 공격자의 우선 대상 186
    생생현장 타기팅은 어떻게 만들까? 186

    STAGE 26 캐릭터 성장 188
    26.1 레어도 189
    26.2 레벨 190
    26.3 강화 191
    26.4 진화 192
    26.5 각성 193
    26.6 초월 194
    26.7 캐릭터 성장 요소의 상관관계 196
    26.8 캐릭터 성장 밸런스 197
    생생현장 캐릭터 성장은 어떻게 만들까? 198

    STAGE 27 소환 199
    27.1 소환 확률 200
    27.2 픽업 소환 201
    27.3 스텝업 소환 203
    27.4 소환 마일리지 204
    27.5 레이드 및 월드 보스 소환 204
    27.6 잉여 캐릭터의 처리 205
    27.7 소환권 207
    생생현장 소환은 어떻게 만들까? 208

    STAGE 28 콜라보 209
    28.1 콜라보 과정 209
    28.2 콜라보 조건 210
    28.3 콜라보 시기 210
    28.4 콜라보 개발 210
    생생현장 콜라보는 어떻게 진행될까? 211

    STAGE 29 장비 212
    29.1 장비 요소 213
    29.2 세트 장비 213
    29.3 장비 성장 214
    29.4 장착 제한 215
    29.5 콘텐츠 제공 216
    29.6 장비 옵션 216
    생생현장 장비는 어떻게 만들까? 218

    STAGE 30 아이템 219
    30.1 인벤토리 220
    30.2 인벤토리가 가득 찬 경우 221
    생생현장 아이템은 어떻게 만들까? 222

    STAGE 31 퀘스트 224
    31.1 퀘스트 바로가기 226
    생생현장 퀘스트는 어떻게 만들까? 227

    STAGE 32 상점 228
    생생현장 상점은 어떻게 만들까? 231

    STAGE 33 길드 232
    33.1 길드 만들기 233
    33.2 길드장의 역할 234
    33.3 길드 레벨 234
    33.4 길드 출석 235
    33.5 길드 던전 및 레이드 235
    33.6 길드 스킬 236
    33.7 길드 퀘스트 236
    33.8 길드 상점과 전용 캐릭터 237
    33.9 길드전 237
    생생현장 길드는 어떻게 만들까 239

    에필로그 240
    찾아보기 244
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