유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서
도서명:유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서
저자/출판사:최주홍/제이펍
쪽수:268쪽
출판일:2021-09-16
ISBN:9791191600391
목차
프롤로그 xiii
베타리더 후기 xv
STAGE 01 타이틀 화면 1
1.1 타이틀 1
1.2 서버 선택 2
1.3 타이틀 이미지 4
1.4 START 버튼 4
생생현장 타이틀은 어떻게 정할까? 5
STAGE 02 공지사항 6
2.1 공지 종류 7
2.2 공지 양식 8
2.3 공지 출력 장소 9
2.4 업데이트 시기 9
2.5 공지사항이 게임 시작부터 뜨는 이유 10
생생현장 공지 내용은 언제, 어떻게 정할까? 10
STAGE 03 점검 종류 12
3.1 정기점검 13
3.2 임시점검 13
3.3 긴급점검 13
3.4 연장점검 14
3.5 점검 순서 14
3.6 점검 내용과 보상 15
생생현장 점검은 어떻게 할까? 16
STAGE 04 업데이트 17
4.1 캐릭터 업데이트 18
4.2 콘텐츠 업데이트 20
4.3 이벤트 업데이트 21
4.4 업데이트의 연속성 32
4.5 개선과 버그 수정 32
생생현장 이벤트는 어떻게 기획할까? 34
STAGE 05 패치 노트 35
5.1 패치 노트 구성 36
5.2 패치 노트 메인 내용 36
생생현장 패치 노트는 어떻게 만들까? 37
STAGE 06 출석 체크 39
6.1 출석은 날짜가 아닌 횟수로 체크한다 40
6.2 좋은 보상은 마지막에 준다 41
6.3 보상으로 캐릭터나 아이템은 금물 41
생생현장 출석 체크는 어떻게 만들까? 41
STAGE 07 로비 42
7.1 로비 구성 43
생생현장 로비는 어떻게 만들까? 44
STAGE 08 유저 정보 45
8.1 유저 계정과 ID와 닉네임 46
8.2 유저 레벨 46
8.3 전투력 50
생생현장 유저 레벨은 어떻게 만들까? 54
STAGE 09 재화와 보상 55
9.1 DB에서 효과적으로 보상을 지정하는 방법 56
9.2 재화와 보상의 균형 57
생생현장 재화를 어떻게 결정할까? 59
STAGE 10 튜토리얼 61
10.1 개발 시기 62
10.2 개발 방법 63
10.3 튜토리얼을 하다가 끊겼을 때 64
10.4 로비에서 스토리 던전 첫 번째 전투까지 안내 64
10.5 캐릭터 소환 및 파티원 추가 69
10.6 캐릭터 파티원 배치 71
10.7 스토리 던전의 두 번째 전투 71
10.8 장비 장착 및 강화 72
10.9 캐릭터 강화 및 진화 73
10.10 튜토리얼 제작 시에 주의할 점 74
생생현장 튜토리얼은 어떻게 만들까? 74
STAGE 11 마을 76
11.1 마을 플레이 방법 77
11.2 마을 건물 78
11.3 건설하기 81
11.4 건설 시 일꾼 동원하기 82
11.5 건물 레벨업(업그레이드) 82
11.6 보상 생산 및 획득 84
11.7 마을 침공 85
생생현장 마을은 어떻게 만들까? 87
STAGE 12 모험 89
12.1 모험이 갖춰야 할 것 90
12.2 던전의 전투 흐름 90
12.3 플레이 순환 91
12.4 시기별 던전 오픈 92
생생현장 모험은 어떻게 만들까? 93
STAGE 13 스토리 던전 94
13.1 전투 대기방 96
13.2 몬스터 배치 98
13.3 보상 99
생생현장 스토리 던전은 어떻게 만들까? 100
STAGE 14 스토리 101
14.1 스토리 스크립트 102
14.2 스토리 이벤트 제작 순서 102
14.3 성우 녹음 방법 103
생생현장 스토리는 어떻게 만들까? 104
STAGE 15 요일 던전 105
생생현장 요일 던전은 어떻게 만들까? 107
STAGE 16 무한 던전 108
16.1 진행 방법 109
16.2 무한 던전 밸런스 110
생생현장 무한 던전은 어떻게 만들까? 112
STAGE 17 이벤트 던전 113
17.1 누적 포인트 보상 114
17.2 DB 115
17.3 로직 115
17.4 이벤트 던전의 난이도 116
17.5 이벤트 던전의 보상 밸런스 116
생생현장 이벤트 던전은 어떻게 만들까? 116
STAGE 18 PvP 118
18.1 목록갱신 120
18.2 도전 횟수 121
18.3 매칭 방법 121
18.4 NPC 넣기 124
18.5 순위 124
18.6 엔드 콘텐츠의 역할 125
18.7 PvP의 메타 125
생생현장 PvP는 어떻게 만들까? 127
STAGE 19 레이드 128
19.1 레이드 구성 요소 130
19.2 레이드 발생 131
19.3 레이드 난이도 132
19.4 레이드 난이도 밸런스 132
19.5 레이드 로비 134
19.6 내가 오픈한 레이드의 의미 135
19.7 레이드 전투 136
19.8 보상 138
19.9 친구 초대 140
19.10 참가 인원 제한 140
19.11 숟가락 얹기 141
19.12 레이드 보스 141
19.13 레이드 주인공 142
19.14 레이드 결산 시간 143
19.15 레이드 랭킹 145
19.16 레이드 보상 밸런스 146
생생현장 레이드는 어떻게 만들까? 148
STAGE 20 월드 보스 150
20.1 월드 보스 구성 요소 152
20.2 월드 보스 발생 152
20.3 월드 보스 난이도 증가 153
20.4 월드 보스 전투 대기방 153
20.5 월드 보스 전투 154
20.6 월드 보스 전투 결과 155
20.7 월드 보스 보상 155
20.8 월드 보스에서의 보스 156
20.9 월드 보스에서의 주인공 156
20.10 월드 보스 밸런스 157
생생현장 현업에서 월드 보스는 어떻게 만들까? 157
STAGE 21 탐험 159
21.1 탐험 밸런스 161
생생현장 현업에서 탐험은 어떻게 만들까? 162
STAGE 22 캐릭터 164
22.1 직업 165
22.2 스테이터스 166
생생현장 캐릭터는 어떻게 만들까? 168
STAGE 23 전투 공식 169
23.1 평타의 전투 공식 169
23.2 치명타 적용하기 170
23.3 공격 속도 적용하기 171
23.4 속성 172
생생현장 전투 공식은 어떻게 만들까? 175
STAGE 24 스킬 176
24.1 스킬 예시 178
24.2 리소스 179
24.3 상태 이상 180
생생현장 스킬은 어떻게 만들까? 183
STAGE 25 타기팅 184
25.1 타기팅 우선순위 방법 185
25.2 타기팅 점수 관리 방법 185
25.3 공격자의 우선 대상 186
생생현장 타기팅은 어떻게 만들까? 186
STAGE 26 캐릭터 성장 188
26.1 레어도 189
26.2 레벨 190
26.3 강화 191
26.4 진화 192
26.5 각성 193
26.6 초월 194
26.7 캐릭터 성장 요소의 상관관계 196
26.8 캐릭터 성장 밸런스 197
생생현장 캐릭터 성장은 어떻게 만들까? 198
STAGE 27 소환 199
27.1 소환 확률 200
27.2 픽업 소환 201
27.3 스텝업 소환 203
27.4 소환 마일리지 204
27.5 레이드 및 월드 보스 소환 204
27.6 잉여 캐릭터의 처리 205
27.7 소환권 207
생생현장 소환은 어떻게 만들까? 208
STAGE 28 콜라보 209
28.1 콜라보 과정 209
28.2 콜라보 조건 210
28.3 콜라보 시기 210
28.4 콜라보 개발 210
생생현장 콜라보는 어떻게 진행될까? 211
STAGE 29 장비 212
29.1 장비 요소 213
29.2 세트 장비 213
29.3 장비 성장 214
29.4 장착 제한 215
29.5 콘텐츠 제공 216
29.6 장비 옵션 216
생생현장 장비는 어떻게 만들까? 218
STAGE 30 아이템 219
30.1 인벤토리 220
30.2 인벤토리가 가득 찬 경우 221
생생현장 아이템은 어떻게 만들까? 222
STAGE 31 퀘스트 224
31.1 퀘스트 바로가기 226
생생현장 퀘스트는 어떻게 만들까? 227
STAGE 32 상점 228
생생현장 상점은 어떻게 만들까? 231
STAGE 33 길드 232
33.1 길드 만들기 233
33.2 길드장의 역할 234
33.3 길드 레벨 234
33.4 길드 출석 235
33.5 길드 던전 및 레이드 235
33.6 길드 스킬 236
33.7 길드 퀘스트 236
33.8 길드 상점과 전용 캐릭터 237
33.9 길드전 237
생생현장 길드는 어떻게 만들까 239
에필로그 240
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