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이것이 자바다 > 프로그래밍/언어

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이것이 자바다

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
시중가격 36,000원
판매가격 32,400원
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    상품 상세설명

    이것이 자바다

    9791169210027.jpg

    도서명:이것이 자바다
    저자/출판사:신용권,임경균/한빛미디어
    쪽수:1008쪽
    출판일:2022-09-05
    ISBN:9791169210027

    목차
    ____지은이 글
    ____이 책의 내용
    ____이 책의 구성
    ____학습 지원 안내

    PART 01 자바 언어 기초
    Chapter 01 자바 시작하기

    1.1 프로그래밍 언어와 자바
    1.2 운영체제별 JDK 설치
    1.3 윈도우 환경 변수 설정
    1.4 맥OS 환경 변수 설정
    1.5 바이트코드 파일과 자바 가상 머신
    1.6 소스 작성부터 실행까지
    1.7 이클립스 설치
    1.8 이클립스 프로젝트 생성
    1.9 이클립스 소스 작성부터 실행까지
    1.10 코드 용어 이해
    1.11 코드 주석 달기
    1.12 실행문과 세미콜론
    확인문제

    Chapter 02 변수와 타입

    2.1 변수 선언
    2.2 정수 타입
    2.3 문자 타입
    2.4 실수 타입
    2.5 논리 타입
    2.6 문자열 타입
    2.7 자동 타입 변환
    2.8 강제 타입 변환
    2.9 연산식에서 자동 타입 변환
    2.10 문자열을 기본 타입으로 변환
    2.11 변수 사용 범위
    2.12 콘솔로 변수값 출력
    2.13 키보드 입력 데이터를 변수에 저장
    확인문제

    Chapter 03 연산자

    3.1 부호/증감 연산자
    3.2 산술 연산자
    3.3 오버플로우와 언더플로우
    3.4 정확한 계산은 정수 연산으로
    3.5 나눗셈 연산 후 NaN과 Infinity 처리
    3.6 비교 연산자
    3.7 논리 연산자
    3.8 비트 논리 연산자
    3.9 비트 이동 연산자
    3.10 대입 연산자
    3.11 삼항(조건) 연산자
    3.12 연산의 방향과 우선순위
    확인문제

    Chapter 04 조건문과 반복문

    4.1 코드 실행 흐름 제어
    4.2 if 문
    4.3 switch 문
    4.4 for 문
    4.5 while 문
    4.6 do-while 문
    4.7 break 문
    4.8 continue 문
    확인문제


    PART 02 객체 지향 프로그래밍
    Chapter 05 참조 타입

    5.1 데이터 타입 분류
    5.2 메모리 사용 영역
    5.3 참조 타입 변수의 ==, != 연산
    5.4 null과 NullPointerException
    5.5 문자열(String) 타입
    5.6 배열(Array) 타입
    5.7 다차원 배열
    5.8 객체를 참조하는 배열
    5.9 배열 복사
    5.10 배열 항목 반복을 위한 향상된 for 문
    5.11 main( ) 메소드의 String[ ] 매개변수 용도
    5.12 열거(Enum) 타입
    확인문제

    Chapter 06 클래스

    6.1 객체 지향 프로그래밍
    6.2 객체와 클래스
    6.3 클래스 선언
    6.4 객체 생성과 클래스 변수
    6.5 클래스의 구성 멤버
    6.6 필드 선언과 사용
    6.7 생성자 선언과 호출
    6.8 메소드 선언과 호출
    6.9 인스턴스 멤버
    6.10 정적 멤버
    6.11 final 필드와 상수
    6.12 패키지
    6.13 접근 제한자
    6.14 Getter와 Setter
    6.15 싱글톤 패턴
    확인문제

    Chapter 07 상속

    7.1 상속 개념
    7.2 클래스 상속
    7.3 부모 생성자 호출
    7.4 메소드 재정의
    7.5 final 클래스와 final 메소드
    7.6 protected 접근 제한자
    7.7 타입 변환
    7.8 다형성
    7.9 객체 타입 확인
    7.10 추상 클래스
    7.11 봉인된 클래스
    확인문제

    Chapter 08 인터페이스

    8.1 인터페이스 역할
    8.2 인터페이스와 구현 클래스 선언
    8.3 상수 필드
    8.4 추상 메소드
    8.5 디폴트 메소드
    8.6 정적 메소드
    8.7 private 메소드
    8.8 다중 인터페이스 구현
    8.9 인터페이스 상속
    8.10 타입 변환
    8.11 다형성
    8.12 객체 타입 확인
    8.13 봉인된 인터페이스
    확인문제

    Chapter 09 중첩 선언과 익명 객체

    9.1 중첩 클래스
    9.2 인스턴스 멤버 클래스
    9.3 정적 멤버 클래스
    9.4 로컬 클래스
    9.5 바깥 멤버 접근
    9.6 중첩 인터페이스
    9.7 익명 객체
    확인문제

    Chapter 10 라이브러리와 모듈

    10.1 라이브러리
    10.2 모듈
    10.3 응용프로그램 모듈화
    10.4 모듈 배포용 JAR 파일
    10.5 패키지 은닉
    10.6 전이 의존
    10.7 집합 모듈
    10.8 리플렉션 허용
    10.9 자바 표준 모듈
    확인문제

    Chapter 11 예외 처리

    11.1 예외와 예외 클래스
    11.2 예외 처리 코드
    11.3 예외 종류에 따른 처리
    11.4 리소스 자동 닫기
    11.5 예외 떠넘기기
    11.6 사용자 정의 예외
    확인문제


    PART 03 라이브러리 활용
    Chapter 12 java.base 모듈

    12.1 API 도큐먼트
    12.2 java.base 모듈
    12.3 Object 클래스
    12.4 System 클래스
    12.5 문자열 클래스
    12.6 포장 클래스
    12.7 수학 클래스
    12.8 날짜와 시간 클래스
    12.9 형식 클래스
    12.10 정규 표현식 클래스
    12.11 리플렉션
    12.12 어노테이션
    확인문제

    Chapter 13 제네릭

    13.1 제네릭이란?
    13.2 제네릭 타입
    13.3 제네릭 메소드
    13.4 제한된 타입 파라미터
    13.5 와일드카드 타입 파라미터
    확인문제

    Chapter 14 멀티 스레드

    14.1 멀티 스레드 개념
    14.2 메인 스레드
    14.3 작업 스레드 생성과 실행
    14.4 스레드 이름
    14.5 스레드 상태
    14.6 스레드 동기화
    14.7 스레드 안전 종료
    14.8 데몬 스레드
    14.9 스레드풀
    확인문제

    Chapter 15 컬렉션 자료구조

    15.1 컬렉션 프레임워크
    15.2 List 컬렉션
    15.3 Set 컬렉션
    15.4 Map 컬렉션
    15.5 검색 기능을 강화시킨 컬렉션
    15.6 LIFO와 FIFO 컬렉션
    15.7 동기화된 컬렉션
    15.8 수정할 수 없는 컬렉션
    확인문제

    Chapter 16 람다식

    16.1 람다식이란?
    16.2 매개변수가 없는 람다식
    16.3 매개변수가 있는 람다식
    16.4 리턴값이 있는 람다식
    16.5 메소드 참조
    16.6 생성자 참조
    확인문제

    Chapter 17 스트림 요소 처리

    17.1 스트림이란?
    17.2 내부 반복자
    17.3 중간 처리와 최종 처리
    17.4 리소스로부터 스트림 얻기
    17.5 요소 걸러내기(필터링)
    17.6 요소 변환(매핑)
    17.7 요소 정렬
    17.8 요소를 하나씩 처리(루핑)
    17.9 요소 조건 만족 여부(매칭)
    17.10 요소 기본 집계
    17.11 요소 커스텀 집계
    17.12 요소 수집
    17.13 요소 병렬 처리
    확인문제


    PART 04 데이터 입출력
    Chapter 18 스트림 요소 처리

    18.1 입출력 스트림
    18.2 바이트 출력 스트림
    18.3 바이트 입력 스트림
    18.4 문자 입출력 스트림
    18.5 보조 스트림
    18.6 문자 변환 스트림
    18.7 성능 향상 스트림
    18.8 기본 타입 스트림
    18.9 프린트 스트림
    18.10 객체 스트림
    18.11 File과 Files 클래스
    확인문제

    Chapter 19 네트워크 입출력

    19.1 네트워크 기초
    19.2 IP 주소 얻기
    19.3 TCP 네트워킹
    19.4 UDP 네트워킹
    19.5 서버의 동시 요청 처리
    19.6 JSON 데이터 형식
    19.7 TCP 채팅 프로그램
    확인문제

    Chapter 20 데이터베이스 입출력

    20.1 JDBC 개요
    20.2 DBMS 설치
    20.3 Client Tool 설치
    20.4 DB 구성
    20.5 DB 연결
    20.6 데이터 저장
    20.7 데이터 수정
    20.8 데이터 삭제
    20.9 데이터 읽기
    20.10 프로시저와 함수 호출
    20.11 트랜잭션 처리
    20.12 게시판 구현
    확인문제


    ___찾아보기


    [부록] (무료 특별판 e-Book 및 PDF 제공)

    Appendix 01 데이터베이스 입출력(MySQL용)

    20.1 JDBC 개요
    20.2 DBMS 설치
    20.3 Client Tool 설치
    20.4 DB 구성
    20.5 DB 연결
    20.6 데이터 저장
    20.7 데이터 수정
    20.8 데이터 삭제
    20.9 데이터 읽기
    20.10 트랜잭션 처리
    20.11 게시판 구현

    Appendix 02 Java UI - Swing

    01 Swing 소개
    02 이벤트 디스패칭 스레드
    03 Swing 컨테이너
    04 컴포넌트 배치
    05 이벤트 처리
    06 버튼 컴포넌트
    07 텍스트 컴포넌트
    08 리스트 컴포넌트
    09 테이블 컴포넌트
    10 트리 컴포넌트
    11 메뉴 컴포넌트
    12 툴바 컴포넌트
    13 다이얼로그
    14 2D 그래픽스
    15 Swing 과제

    Appendix 03 Java UI - JavaFX

    01 JavaFX 개요
    02 JavaFX 프로젝트 생성 및 실행
    03 JavaFX 레이아웃
    04 JavaFX 컨테이너
    05 JavaFX 이벤트 처리
    06 JavaFX 속성 감시와 바인딩
    07 JavaFx 컨트롤
    08 JavaFX 메뉴 바와 툴바
    09 JavaFX 다이얼로그
    10 JavaFX CSS 스타일
    11 JavaFX 스레드 UI 변경
    12 장면 이동과 애니메이션
    13 JavaFX 과제

    Appendix 04 NIO

    01 NIO 소개
    02 파일과 디렉토리
    03 버퍼
    04 파일 입출력
    05 파일 비동기 입출력
    06 TCP 네트워크 입출력
    07 TCP 비동기 네트워크 입출력
    08 UDP 네트워크 입출력
    09 NIO 과제
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