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양자 컴퓨터 프로그래밍

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    양자 컴퓨터 프로그래밍

    9791161753393.jpg

    도서명:양자 컴퓨터 프로그래밍
    저자/출판사:블라디미르,실바/에이콘출판
    쪽수:400쪽
    출판일:2019-09-16
    ISBN:9791161753393

    목차
    1장. 양자역학의 기이하고 놀라운 세계
    __20세기의 물리학 황금시대
    __막스 플랑크와 자외선 파탄이 모든 것의 시작
    __보어의 양자 도약
    __두 거물의 충돌: 양자 고양이와 불확정성 원리
    ____전지전능한 파동 함수
    ____ψ의 확률론적 해석: 파동 함수의 원래 의도는 양자역학을 무너뜨리기 위한 것
    ____양자 고양이가 보른의 확률론 진영을 무너뜨리려고 시도
    ____불확정성 원리
    ____간섭과 이중 슬릿 실험
    __아인슈타인이 보어에게: 신은 주사위를 던지지 않는다
    __보어가 아인슈타인에게: 신이 주사위를 갖고 무엇을 하든 상관하지 말라
    __얽힘과 EPR 역설: 도깨비 같은 원격 작용
    __벨의 부등식: 얽힘 테스트
    __EPR 역설의 패배: 보어가 마지막에 웃다
    __우리를 속이고 있는 실재: 모든 것은 서로 연결돼 있다

    2장. 양자 컴퓨팅: 현실의 뼈대 자체를 구부리다
    __트랜지스터는 물리 법칙과 충돌하고 있다
    __5나노 트랜지스터: 커다란 문제
    __양자 범위와 트랜지스터의 소멸
    ____전자 터널링
    ____슬릿 실험
    __트랜지스터의 미래
    __리처드 파인만과 양자 컴퓨터의 세계로
    __큐빗은 이상하고 놀랍다
    ____상태의 중첩
    ____얽힘: 큐빗 관측이 다른 큐빗의 상태를 드러내다
    ____양자 게이트로 큐빗 조작
    ____큐빗 설계
    __양자 컴퓨터와 기존 컴퓨터
    ____복잡한 시뮬레이션
    ____분자 모델링과 신소재
    ____정교한 딥러닝
    ____양자 신경망(QNN)과 인공지능(AI)
    __양자 컴퓨터의 함정: 결깨짐과 간섭
    ____결깨짐(수명)
    ____양자 오류 정정(QEC)
    __50-큐빗 프로세서와 양자 우위를 위한 탐험
    __양자 어닐링(QA)과 에너지 최소화 논쟁
    ____2000 큐빗: 눈에 보이는 것이 항상 진실은 아니다
    ____양자 어닐링: 양자 컴퓨팅의 부분집합
    __범용 양자 컴퓨팅과 미래
    ____구글과 양자 인공지능
    ____데이터 센터의 양자 컴퓨터
    ____경쟁은 전 세계적으로 벌어지고 있다
    ____미래의 응용 분야

    3장. IBM Q Experience 시작: 유일무이한 클라우드 양자 컴퓨팅 플랫폼
    __IBM Q Experience에 발 담그기
    ____양자 컴포저
    ____양자 게이트
    ____사용 가능한 양자 백엔드 프로세서
    __작품 번호 1: 벨 상태와 GHZ 상태의 변형
    ____벨 상태와 도깨비 같은 원격 작용
    ____더욱 도깨비 같은 GHZ 상태 테스트
    ____초결정론:도깨비스러움을 벗어나는 방법.아인슈타인이 옳았는가?
    __REST API를 통한 원격 접근
    ____인증
    ____사용 가능한 백엔드 목록
    ____특정 프로세서의 캘리브레이션 정보 얻기
    ____백엔드 매개변수 얻기
    ____프로세서 대기열의 상태 가져오기
    ____실행 대기열 내의 작업 목록 얻기
    ____계정의 크레딧 정보 가져오기
    ____사용자의 실험 목록 얻어오기
    ____실험 실행
    ____작업 실행
    ____API 버전 얻기
    __IBMQuantumExperience용 Node.js 클라이언트
    ____IBMQuantumExperience를 위한 Node.js 모듈 구축
    ____API 메소드 내보내기
    ____토큰으로 인증
    ____백엔드 목록 가져오기
    ____캘리브레이션 매개변수 목록 가져오기
    ____실험 실행
    ____디버깅과 테스트
    ____세상과 공유: 모듈을 게시

    4장. QISKit: 파이썬으로 양자 프로그램을 작성할 수 있는 멋진 SDK
    __QISKit 설치
    ____윈도우에 설치
    ____리눅스 CentOS에서의 설치
    __큐빗 101: 아주 기본적인 대수학
    ____양자 비트의 대수적 표현
    ____양자 게이트로 큐빗의 상태 변경
    ____보편적 양자 계산은 고전적 계산보다 지름길을 제공한다
    __첫 번째 양자 프로그램
    ____SDK의 내부: 회로 컴파일과 QASM
    ____실제 양자 장치에서 실행
    __양자 어셈블리: 무대 뒤에 숨은 힘

    5장. 엔진 시동: 양자 난수, 양자 순간 이동, 초고밀도 코딩
    __양자 난수 생성
    ____아다마르 게이트를 이용한 무작위 비트 생성
    ____무작위 결과 값 검증
    __초고밀도 코딩
    ____컴포저용 회로
    ____파이썬을 사용해 원격으로 실행
    ____결과 보기
    __양자 순간 이동
    ____컴포저용 회로
    ____파이썬을 사용해 원격으로 실행
    ____결과 분석

    6장. 양자 게임으로 놀아보자
    __양자 전함 게임
    ____설정 방법
    ____초기화
    ____보드에 전함 배치
    ____메인 루프와 실행 결과
    __클라우드 전함: 원격 접근이 가능하게 개선
    ____연습문제 1: 게임 로직과 사용자 인터페이스를 분리
    ____연습문제 2: 전함-폭탄 보드를 위한 웹 인터페이스 구축
    ____연습문제 3: 아파치 HTTPD로 배포 및 문제 해결
    ____해답 1: 재사용 가능한 파이썬 프로그램
    ____해답 2: 사용자 인터페이스
    ____해답 3: 배포 및 테스트
    ____문제 해결
    ____추가적인 개선 사항

    7장. 게임 이론: 양자역학에서 확률은 언제나 호의적이다
    __위조 동전 퍼즐
    ____위조 동전, 양자 컴퓨터의 해결 방법
    ____1단계: 양자 저울에 질의
    ____2단계: 양자 저울을 생성
    ____3단계: 위조 동전을 식별
    ____임의의 개수의 위조 동전으로 일반화
    __머민-페레즈 매직스퀘어
    ____머민-페레즈 매직스퀘어 연습문제
    ____양자 승리 전략
    ____얽힘 상태 공유
    ____유니타리 변환
    ____계산 기준의 측정
    ____머민-페레즈 매직스퀘어 연습문제의 해답

    8장. 그로버와 쇼어 알고리즘을 통한 검색 속도 향상과 비대칭 암호화 위협
    __비구조적 양자 검색
    ____위상 반전
    ____평균에 대한 반전
    ____실용적인 구현
    ____일반화된 회로
    __쇼어 알고리즘을 사용한 소인수 분해
    ____비대칭 암호화에 도전하는 양자 인수 분해
    ____주기 찾기
    ____ProjectQ에 의한 쇼어 알고리즘
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