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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 > 게임

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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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판매가격 45,000원
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    이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

    9791161752204.jpg

    도서명:이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
    저자/출판사:이득우/에이콘출판
    쪽수:640쪽
    출판일:2018-10-26
    ISBN:9791161752204

    목차
    Chapter 1. 개발 환경 설정
    __기본 프로그램의 설치
    __언리얼 프로젝트의 생성
    __언리얼 C++ 개발 환경 설정
    __예제 프로젝트의 준비

    Chapter 2. 액터의 설계
    __언리얼 콘텐츠의 구성 요소
    __액터의 설계
    __액터와 에디터 연동
    __액터 기능의 확장
    __객체 유형과 값 유형
    __애셋의 지정

    Chapter 3. 움직이는 액터의 제작
    __로깅 환경의 설정
    __어설션
    __액터의 주요 이벤트 함수
    __움직이는 액터의 설계
    __무브먼트 컴포넌트의 활용
    __프로젝트의 재구성

    Chapter 4. 게임플레이 프레임워크
    __게임 모드
    __플레이어의 입장

    Chapter 5. 폰의 제작과 조작
    __폰의 구성 요소
    __폰의 조작
    __애니메이션의 설정

    Chapter 6. 캐릭터의 제작과 컨트롤
    __캐릭터 모델
    __컨트롤 회전의 활용
    __삼인칭 컨트롤 구현(GTA 방식)
    __삼인칭 컨트롤 구현(디아블로 방식)
    __컨트롤 설정의 변경


    Chapter 7. 애니메이션 시스템의 설계
    __애니메이션 블루프린트
    __폰과 데이터 연동
    __스테이트 머신의 제작
    __점프 기능의 구현
    __애니메이션 리타겟팅
    __점프의 구현

    Chapter 8. 애니메이션 시스템 활용
    __애니메이션 몽타주
    __델리게이트
    __애니메이션 노티파이
    __콤보 공격의 구현

    Chapter 9. 충돌 설정과 대미지 전달
    __콜리전 설정
    __트레이스 채널의 활용
    __디버그 드로잉
    __대미지 프레임워크

    Chapter 10. 아이템 상자와 무기 제작
    __캐릭터 소켓 설정
    __무기 액터의 제작
    __아이템 상자의 제작
    __아이템의 습득

    Chapter 11. 게임 데이터와 UI 위젯
    __엑셀 데이터의 활용
    __액터 컴포넌트의 제작
    __캐릭터 위젯 UI 제작
    __모듈과 빌드 설정
    __UI와 데이터의 연동

    Chapter 12. AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리
    __AIController와 네비게이션 시스템
    __비헤이비어 트리 시스템
    __NPC의 추격 기능 구현
    __NPC의 공격

    Chapter 13. 프로젝트의 설정과 무한 맵의 제작
    __프로젝트의 정리와 모듈의 추가
    __INI 설정과 애셋의 지연 로딩
    __무한 맵의 생성
    __네비게이션 메시 시스템 설정

    Chapter 14. 게임플레이의 제작
    __캐릭터의 스테이트 설정
    __플레이어 데이터와 UI 연동
    __게임 데이터의 관리

    Chapter 15. 게임의 완성
    __게임 데이터의 저장과 로딩
    __전투 시스템의 설계
    __타이틀 화면의 제작
    __게임의 중지와 결과 화면

    Appendix A. 유용한 비주얼 스튜디오 2017 단축키 모음
    Appendix B. 비주얼 로거의 활용
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