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예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발

    9791161752167.jpg

    도서명:예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발
    저자/출판사:벤자민,카날/에이콘출판
    쪽수:616쪽
    출판일:2018-10-23
    ISBN:9791161752167

    목차
    1장. 언리얼 엔진 4 소개
    __책 둘러보기
    ____어떤 게임 프로젝트인가?
    __언리얼 엔진 4 설치하기
    __첫 번째 프로젝트 생성하기
    __언리얼 엔진 UI 탐험하기
    __기본 액터 생성하기
    ____오브젝트, 액터, 폰과 캐릭터
    ____액터에 컴포넌트 추가하기
    __학습 리소스로 프로젝트 프리 빌드하기
    __요약

    2장. 블루프린트와 배럴-첫 번째 게임
    __첫 번째 블루프린트 만들기
    ____블루프린트 윈도우
    ____블루프린트 작업하기
    ____블루프린트 요소
    __Hello Sphere 블루프린트 수정하기
    ____블루프린트 그래프 작업하기
    ____블루프린트 컴파일하기
    ____블루프린트 변수 사용하기
    ____블루프린트 팔레트 사용하기
    ____블루프린트 메타 데이터 및 스트링 조작
    __배럴 호퍼 프로젝트 만들기
    __캐릭터 생성하기
    ____캐릭터에게 생명 불어넣기
    __게임 모드와 생성 방법
    __입력 이벤트 생성 및 받아들이기
    ____입력 이벤트 생성하기
    ____입력 이벤트 받기
    ____캐릭터 이동 컴포넌트 조정
    __레벨 빌드하기
    ____카메라 팁
    ____레벨 생성하기
    ____블로킹 지오메트리
    __배럴이 구르게 하기
    ____배럴 생성기와 블루프린트 타이머
    ____트리거 볼륨과 액터 없애기
    __블루프린트 디버깅
    __파티클로 파괴 마스킹하기
    __플레이어 리스폰하기
    ____노드 딜레이
    ____플레이어 컨트롤러
    ____충돌 이벤트
    __요약

    3장. 고급 블루프린트, 애니메이션, 사운드
    __가게 깨끗이 하기
    ____로직 흐름
    ____시퀀스 사용하기
    ____커스텀 카메라 생성하기
    ____블루프린트 함수로 플레이어 리스폰하기
    ____블루프린트 함수 생성하기
    __UE4 애니메이션
    ____애니메이션 규칙
    ____애니메이션 블루프린트
    ____애니메이션 에셋 임포팅/익스포팅
    ____첫 번째 애니메이션 블루프린트 작성하기
    ____애니메이션 블루프린트 돌아보기
    ____새로운 애니메이션 그래프 구성하기
    ____상태 머신으로 작업하기
    ____상태 머신 완료하기
    ____애니메이션 블루프린트 이벤트 그래프
    ____캐릭터를 달리게 하기
    ____블렌드스페이스로 작업하기
    __첫 번째 사운드 스케이프 만들기
    ____사운드와 사운드 큐 임포트하기
    ____사운드 큐 작업하기
    ____애니메이션 노티파이를 통해 사운드 재생하기
    ____애니메이션 에셋 작업하기
    ____애니메이션 노티파이 배치하기
    ____사운드스페이프 완료하기
    __종료 터치를 배럴 호퍼에 추가하기
    ____래그돌과 이벤트 디스패처
    ____기본 HUD 만들기
    __요약

    4장. 언리얼 엔진과 C++
    __UE와 C++
    ____왜 C++를 사용하는가
    ____다형성, 가상 상속 및 템플릿
    __C++용 Hello World
    ____첫 번째 코드 클래스 탐험하기
    ____언리얼 빌드 툴 준비하기
    ____헤더 나머지 살펴보기
    ____컴포넌트와 오브젝트 생성자 추가하기
    ____코드 빌드하기
    ____파이어 파티클 추가와 핫 컴파일
    ____Hello world 텍스트와 델리게이트를 통해 이벤트 받기
    ____구체 다듬기
    __블루프린트에서 C++ 확장하기
    ____매크로 지정자 서포트 없이 클래스 확장하기
    ____매크로 지정자 서포트와 함께 클래스 확장하기
    __블루프린트 네이티브 이벤트와 당신
    __요약

    5장. 업그레이드 활성화-C++로 바운티 대시 만들기
    __C++ 캐릭터 생성하기
    ____C++ 프로젝트 만들기
    ____UE4 오브젝트 계층
    __캐릭터 만들기
    ____우리에게 주어진 것
    ____필요해질 것
    ____캐릭터 생성하기
    ____Begin Play 함수 작성하기
    ____C++에서 입력 설정하기
    ____캐릭터가 틱을 실행하는 법
    ____컴파일 시간
    __C++ 월드 오브젝트 만들기
    ____BSP 브러시를 스태틱 메시로 변환하기
    ____C++ 오브젝트로 스모크와 미러
    ____BountyDashGameMode 수정하기
    ____바닥 코딩하기
    ____AFloor::Tick()
    ____장애물 만들기
    ____C++에서 액터 스폰하기
    ____장애물 스포너가 동작하도록 하기
    ____동전 오브젝트 던지기
    ____동전 비가 내리도록 코인 스포너 만들기
    ____지금까지 한 것을 테스트하기
    __월드 오브젝트와의 상호작용 만들기
    ____캐릭터 밀어내기
    ____코인 수집하기
    __요약

    6장. 캐릭터 파워 업, 유저 파워 업
    __상점 및 오브젝트 계층 정리하기
    ____BountyDashObject
    ____기존 오브젝트 수정
    __C++로 플러그인 만들기
    ____모듈과 코드 파일
    ____플러그인 구조
    __첫 번째 플러그인 모듈 작업하기
    ____PowerUpPlugin.Build.cs
    ____PowerUpPlugin 코어 모듈 선언하기
    ____PowerUp 오브젝트 추가하기
    ____엔진에서 플러그인 사용하기
    __바운티 대시에 파워 업 통합하기
    ____코인 스포너 수정하기
    ____빌드하고 실행하고 테스트하기
    ____파워 업의 충돌
    ____캐릭터 파워 업하기
    __C++를 사용한 HUD 제작하기
    ____ABountyDashHUD
    ____오브젝트로부터 정보 얻기
    ____게임 모드에서 HUD 설정하기
    ____커스텀 DrawHUD 함수 구현
    __바운티 대시 게임 루트 완료하기
    ____끝의 시작과 게임 일시 중지하기
    ____게임 재시작하기
    ____게임 오버 텍스트 그리기
    __죽음의 벽을 완료하고 프로젝트를 다듬기
    ____죽음의 벽 만들기
    ____벨, 호루라기 및 폭발
    ____캐릭터가 달리게 하기
    ____concealer의 마지막 비트
    __요약

    7장. 보스 모드 활성화-언리얼 로봇
    __프로젝트 설정
    __1인칭 캐릭터
    ____필요한 것을 임포트하기
    ____FPC 시작하기
    ____BM 캐릭터를 블루프린트로 추상화하기
    ____C++ 게임 모드에서 블루프린트 오브젝트를 기본 폰으로 설정하기
    ____지금까지 한 것 테스트하기
    __커스텀 HUD 추가와 크로스 헤어 그리기
    ____BMHUD 클래스 정의
    ____BMHUD 정의하기
    __발사체 만들기
    ____발사체 정의
    ____발사체 초기화
    ____발사체의 충돌
    ____서브클래스 템플릿과 발사체 발사하기
    ____FPProjectile 블루프린트 생성하기
    ____FPCharacter 수정하기
    __언리얼 로봇
    ____AI 분석하기
    ____AI 통합을 위한 프로젝트 준비하기
    ____AI 캐릭터 베이스 클래스 만들기
    ____첫 번째 AI 컨트롤러 만들기
    ____비헤이비어 트리 구성과 논리 흐름
    ____블랙보드란 무엇인가?
    __기본적인 비헤이비어 트리와 블랙보드 만들기
    __블랙보드 설정하기
    __비헤이비어 트리 에디터
    __비헤이비어 트리 설정하기
    __블루프린트를 통해 커스텀 태스크 생성하기
    __블루프린트를 사용해 커스텀 데코레이터 만들기
    __C++를 사용해 커스텀 서비스 만들기
    ____BMArgoCheck 클래스 정의하기
    __UE의 심화 콜리전
    ____서비스 틱 정의하기
    ____BossBT에 C++ 서비스 추가하기
    __AI 캐릭터 통합하기
    __커스텀 오브젝트 콜리전 채널 만들기
    __AI 지원을 위한 레벨 수정하기
    ____내비게이션 메시는 무엇인가
    ____NavMesh 생성 설정 조절하기
    ____신에 NavMesh 배치하기
    __AI를 레벨에 배치하고 테스트하기
    __요약

    8장. 고급 AI와 언리얼 렌더링
    __AI 확장과 발사체 추적
    __발사체와 플레이어 추적하기
    ____라인 트레이스 만들기
    ____발사체 준비하기
    ____커스텀 채널 생성 및 트래킹 테스트
    __AI 확장하기
    ____UE4의 데미지
    ____보스 상태와 블랙보드의 enum
    ____보스 상태를 지원하기 위해 BossBT 수정하기
    ____ABMIController 업그레이드하기
    ____지금까지 한 것들 테스트하기
    ____보스 무장시키기
    ____마지막 행동 상태
    ____AI 완성
    __UE4의 렌더링
    __UE4 머티리얼
    ____머티리얼은 무엇인가
    ____물리 기반 렌더링
    ____머티리얼 에디터
    ____보스 외부 머티리얼 시작하기
    ____디테일 추과 및 고급 머티리얼 사용
    ____보스 내부 머티리얼 만들기
    ____머티리얼을 보스에게 적용하기
    __요약

    9장. 네트워크 슈터 만들기
    __프로젝트 생성하기
    ____마켓플레이스 패키지 추가
    __네트워크 멀티플레이어 이론
    ____네트워킹 패턴
    __UE4 네트워킹
    ____데디케이트와 리슨 서버
    ____UE4 복제
    ____네트워크 역할
    ____원격 프로시저 호출
    ____넷 소유권, 플레이어 컨트롤러와 게임 모드
    __네트워크 1인칭 슈터 시작하기
    ____NS 프로젝트 준비하기
    ____네트워크 플레이어 캐릭터 만들기
    ____플레이어 상태 및 네트워킹
    ____플레이어 클래스 정의 마치기
    ____ANSCharacter RPC 작성하기
    ____ANSCharacter 함수 정의하기
    __ANSCharacter 블루프린트 준비하기
    ____3인칭 메시 준비하기
    ____포스 피드백 에셋 만들기
    ____커스텀 콜리전 채널
    ____팀 컬러를 구동하는 VectorParameter 강조하기
    ____발사 몽타주 에셋 만들기
    ____모두 묶기
    ____PIE 세션으로 멀티플레이어 테스트하기
    __스폰 포인트와 플레이어 스폰하기
    ____ANSSpawnPoint 클래스 정의하기
    ____ANSSpawnPoint 함수 정의
    __게임 모드와 서버
    ____게임 모드 클래스 정의
    ____게임 모드 구성 및 스폰 포인트 찾기
    ____게임 종료 및 게임 모드 틱
    ____플레이어 연결
    ____플레이어 스폰하기
    ____플레이어 리스폰하기
    __게임 맵 준비하기
    ____게임 기능 테스트하기
    __HUD 그리기 및 로비 준비하기
    ____GameState 만들기
    ____HUD에서 그리기
    __게임 테스트하기
    __요약

    10장. 작별 인사와 감사
    __프로젝트 패키징하기
    ____타깃 빌드하기
    ____빌드 설정
    ____NS 패키징하기
    __NS 패키지 테스트하기
    ____리슨 서버 인스턴스 만들기
    __콘솔 커맨드
    ____로컬 호스트에 연결하기
    ____콘솔 커맨드를 사용한 프로파일링
    ____콘솔 시각화
    __지금까지 배워온 것
    ____에디터
    ____언리얼 애니메이션
    ____C++
    ____인공지능
    ____언리얼 렌더링
    ____언리얼 네트워킹
    __요약
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