본문 바로가기
장바구니0

소프트웨어 크리에이티비티 2.0 > 컴퓨터공학

상품간략정보 및 구매기능

소프트웨어 크리에이티비티 2.0

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
시중가격 25,000원
판매가격 22,500원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개
  • 소프트웨어 크리에이티비티 2.0
    +0원

관련상품

등록된 관련상품이 없습니다.

  • 상품 정보

    상품 상세설명

    소프트웨어 크리에이티비티 2.0

    9788992939256.jpg

    도서명:소프트웨어 크리에이티비티 2.0
    저자/출판사:로버트,L,글래스/위키북스
    쪽수:480쪽
    출판일:2009-05-28
    ISBN:9788992939256

    목차
    1 규율 대 유연성

    1.1 소프트웨어 분야의 진정한 헨리 포드를 찾습니다!
    1.2 소프트웨어 자동화, 가능할까 사기일까?
    1.3 프로그래머는 정말로 ‘통제불능’일까?
    1.4 체계는 나쁜 말일까? 소프트웨어 생명주기 이야기
    1.5 소프트웨어 설계 위조하기
    1.6 애자일 프로그래밍, 유연성이 무르익다
    1.7 교정원 연필에 얽힌 황당한 사건
    1.8 파루틴 지수
    1.9 체계와 창의력이라는 기묘한 단짝

    2 정형 기법 대 경험 기법

    2.1 논쟁을 명백히 밝혀보자
    2.2 죄책감 없이 소프트웨어 개발하기
    2.3 정형 기법: 극적인 (성공, 실패) 이야기 하나
    2.4 정형 기법을 넘어서
    2.5 정형 기법에 대해서 독자들이 보낸 의견

    3 최적화와 만족화

    3.1 BIEGE 원칙으로 문제를 해결하라
    3.2 충분한 소프트웨어
    3.3 땜빵을 옹호하며
    3.4 미하일 고르바초프와 소프트웨어 생산성 (!?)

    4 정량 추론 대 정성 추론

    4.1 측정하지 못하면 관리하지 못한다. 정말?
    4.2 수학과 전산학자
    4.3 의사결정에서 직관의 역할
    4.4 숫자도 숫자 나름이다

    5 프로세스 대 제품

    5.1 좋은 프로세스가 좋은 제품을 내놓을까?
    5.2 좋은 프로세스가 좋은 제품을 내놓을까? 두 번째 의견
    5.3 위대할 뻔한 이야기
    5.4 소프트웨어 프로세스, 잡다한 생각 몇 가지
    5.5 프로세스 대 사람, 좋은 제품 만들기
    5.6 CMM을 적용한 결과 둘러보기
    5.7 제품 대 프로세스, 언제 무엇에 집중할까?

    6 지적인 업무 대 사무적인 업무

    6.1 소프트웨어 만들기, 쉬울까? 어려울까?
    6.2 소프트웨어 업무, 지적일까 사무적일까...... 아니면 창의적일까?
    6.3 아주 그릇된 이유로 혁신 개념 사들이기

    7 이론 대 실무

    7.1 이론이 먼저일까? 실무가 먼저일까?
    7.2 다시 생각하는 이론 대 실무
    7.3 이론과 실무, 심난한 예제
    7.4 뒝벌의 비상
    7.5 이론 대 실무, 다양한 유감
    7.6 소프트웨어 실무가 소프트웨어 이론을 앞서는 부문 정리

    8 업계 대 학계

    8.1 흥미 대 유용성
    8.2 개인 대 팀
    8.3 유행어 둘
    8.4 이해와 인정과……정형 기법
    8.5 구조적 연구라고?
    8.6 말하기 대 듣기
    8.7 미적미적 위원회
    8.8 엄밀성 대 실용성

    9 재미 대 진지

    9.1 재미와 권태
    9.2 오픈소스, 돌아온 재미
    9.3 특이한 프로젝트
    9.4 잃어버린 재미를 찾습니다

    10 소프트웨어 조직과 창의력

    10.1 그리스 대 로마, 판이한 소프트웨어 문화
    10.2 통제와 기업 문화
    10.3 혁신과 관리
    10.4 창의력과 전략 정보 시스템
    10.5 창의력 대 법

    11 창의력과 소프트웨어 기술

    11.1 정보 시스템을 구현하는 창의적인 기법
    11.2 창의력과 소프트웨어 설계, 빠진 고리
    11.3 사례 연구, 창의력이 현실을 만나다

    12 소프트웨어 역사와 기념비적인 사건

    12.1 첫 번째 기념비적인 사건
    12.2 이후 ‘은총알’ 사건
    12.3 창의력 대 절차화

    13 조직적인 창의력
    14 창의적인 사람
    15 컴퓨터와 창의력
    16 창의력 모순
    17 항상 그랬다
    18 상승적 결론
    19 기타 결론

    A 특별 부록(로버트 L. 글래스 대담 기사)
    B 특별 부록(성공/실패 조건)
    C 베타리더 한마디
    delivery.jpg
  • 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송/교환정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

고객센터 1234-5678

회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.

상단으로