모든 유저들을 위한 3DS MAX 2009 PERFECT GUIDE
도서명:모든 유저들을 위한 3DS MAX 2009 PERFECT GUIDE
저자/출판사:조영락/디지털북스
쪽수:494쪽
출판일:2009-08-25
ISBN:9788960880573
목차
PART 01. 3ds Max를 사용하기 위한 준비
Chapter 01. 3ds Max 2009 설치
Lesson 01 - 설치 문서 읽어보기
Lesson 02 - 3ds Max 2009 설치하기
Lesson 03 - 도구와 유틸리티 설치하기
Chapter 02. Autodesk 홈페이지 100% 활용하기
Lesson 01 - Autodesk 홈페이지 살펴보기
Lesson 02 - Autodesk Communities 활용하기
Lesson 03 - Autodesk 홈페이지에서 Mental ray 서비스팩 1 설치하기
Chapter 03. 소스와 정보를 제공하는 웹사이트 모음
Chapter 04. 가장 힘을 발휘하는 시스템 구성
Lesson 01 - 작업에 맞는 시스템 찾기
Lesson 02 - 오버쿨럭하기
Lesson 03 - 안정적인 시스템 환경 만들기
Chapter 05. 네트워크 렌더링 세팅
Lesson 01 - Backburner 구성요소 살펴보기 - Manager, Server
Lesson 02 - 네트워크 렌더링 시작하기
Lesson 03 - Backburner 구성요소 살펴보기 - Monitor
PART 02. 3ds Max 2009 자세히 알아보기
Chapter 01. 3ds Max 유저 인터페이스
Lesson 01 - 3ds Max 인터페이스 훑어보기
Lesson 02 - File 메뉴 뜯어보기
Lesson 03 - Edit 메뉴 뜯어보기
Lesson 04 - Tools 메뉴 뜯어보기
Lesson 05 - Group 메뉴 뜯어보기
Lesson 06 - View 메뉴 뜯어보기
Lesson 07 - Create 메뉴 뜯어보기
Lesson 08 - Modify 요약하기
Lesson 09 - Hierachy 요약하기
Lesson 10 - Motion 요약하기
Lesson 11 - Display 요약하기
Lesson 12 - Utilities 요약하기
Lesson 13 - Animation 메뉴 뜯어보기
Lesson 14 - Graph Editiors 메뉴 뜯어보기
Lesson 15 - Rendering 메뉴 뜯어보기
Lesson 16 - Customize 메뉴 뜯어보기
Lesson 17 - MAXScript 메뉴 뜯어보기
Lesson 18 - Help 메뉴 뜯어보기
Chapter 02. 텐터클(Tentacles) 100% 활용하기
PART 03. 3ds Max History
Chapter 01. 3ds Max 업그레이드 요약
Lesson 01 - Constraints (3ds Max 4)
Lesson 02 - Attachment Constaint (3ds Max 4)
Lesson 03 - PRS Parameters (3ds Max 4)
Lesson 04 - Path Constraint (3ds Max 4)
Lesson 05 - 3ds Max의 강화된 인터페이스 (3ds Max 5)
Lesson 06 - Curve Editor in Track Bar/Time Slider Location (3ds Max 6)
Lesson 07 - Track Bar (3ds Max 6)
Lesson 08 - Track Bar의 Detail Options (3ds Max 6)
Lesson 09 - 멘탈레이 초기 설정과 Arch & Design[mi] (3ds Max 9)
Chapter 02. 3ds Max 2008의 업그레이드 정리
Lesson 01 - Vista와의 완벽한 호환과 DirectX10 지원
Lesson 02 - 더 편리해진 모델링 기능
Lesson 03 - 더 강력해진 렌더러
Lesson 04 - 캐릭터 세팅 Biped의 향상
Lesson 05 - 데이터 관리의 효율성 향상과 더 편리해진 스크립트 에디터
Chapter 03. 3ds Max 2009의 새로운 기능
Lesson 01 - 완벽한 GUI 인터페이스
Lesson 02 - 뛰어난 모델링과 카메라 워크
Lesson 03 - 섬세해진 렌더링과 멘탈레이
Lesson 04 - 전문가를 위한 Promaterial
Lesson 05 - 멘탈레이 프록시
Lesson 06 - 차세대 3D 확장자 FBX
Lesson 07 - 오랜 전통과 안정성 Obj
Lesson 08 - Revit과의 상호운용
PART 04. 디자인 모델링 기본에서 응용까지
Chapter 01. 3×3×3 큐브 모델링
<기본>
Lesson 01 - 큐브 조각 만들기
Lesson 02 - 간단한 매터리얼 입히기
Lesson 03 - 큐브 조각 돌리기
Chapter 02. 이케아 의자 모델링
<기본, 응용>
Lesson 01 - 의자 다리 만들기
Lesson 02 - 백 프레임 만들기
Lesson 03 - 쿠션 프레임 만들기
Lesson 04 - 보조 프레임 만들기
Lesson 05 - 쿠션 만들기
Lesson 06 - 텍스처링과 멘탈레이로 최종 이미지 얻기
Chapter 03. 나이키 에어포스 원
<응용>
Lesson 01 - 설계할 이미지 모으기
Lesson 02 - 밑창 모델링 하기
Lesson 03 - 신발 등 만들기
Lesson 04 - 뒷꿈치 부분 & 끈이 연결될 부분 만들기
Lesson 05 - 외곽 라인 깔끔하게 하기
Lesson 06 - 정리하면서 빈 공간 채워 나가기(상)
Lesson 07 - 정리하면서 빈 공간 채워 나가기(하)
Lesson 08 - 신발에 두께감 주기
Lesson 09 - 신발끈 만들기
Lesson 10 - 렌더링 걸기
Lesson 11 - 나이키 로고 만들기
Lesson 12 - 나이키 에어포스 원을 마치며
PART 05. 멘탈레이 자세히 알아보기
Chapter 01. 멘탈레이 렌더링에 대한 옵션과 테스트
Lesson 01 - Common Tab
Lesson 02 - Renderer Tab
Lesson 03 - Indirect Illustration Tab
Lesson 04 - Processing
Lesson 05 - Render Elements
Chapter 02. 멘탈레이와 친해지기
Lesson 01 - 멘탈레이 렌더러와 친해지기
Lesson 02 - 멘탈레이 ProMaterial와 친해지기
Lesson 03 - Material/Map Browser와 친해지기
PART 06. 파티클과 리액터 애니메이션
Chapter 01. 다양한 활용할 수 있는 3ds Max 파티클
Lesson 01 - Spray
Lesson 02 - Snow
Lesson 03 - Blizzard
Lesson 04 - PArray
Lesson 05 - Super Spray
Lesson 06 - PF Sourc
Lesson 07 - 파티클에 포스(Force) 더하기
Lesson 08 - 파티클에 디플렉터(Deflector) 더하기
Chapter 02. 3×3×3 큐브 파티클
<기본, 응용>
Lesson 01 - 큐브 파티클 세팅하기
Lesson 02 - 큐브 파티클 가지고 놀기
Chapter 03. 그 외의 다양한 파티클
<응용>
Lesson 01 - 불꽃 쏘기
Lesson 02 - 불꽃 터트리기
Lesson 03 - 불꽃 재질 만들기
Lesson 04 - 불꽃 꾸미기
Chapter 04. Reactor 활용한 도미노
<기본>
Lesson 01 - 시뮬레이션을 위한 리액터 설정과 실행
Lesson 02 - Vidoe Post로 렌더링 걸기
PART 07. SDK와 맥스 스크립트 이해하기
Chapter 01. SDK 이해하기
Lesson 01 - 3ds Max SDK 설치하기
Lesson 02 - 비쥬얼 스튜디오 안에서 플러그인 마법사 실행하기
Lesson 03 - 비쥬얼 스튜디오 세팅하기
Lesson 04 - 샘플 플러그인 살펴보기
Lesson 05 - 플러그인 타입
Lesson 06 - Class ID 동작 프로그램
Chapter 02. 플러그인 관리
Lesson 01 - 3ds Max 플러그인 매니저
Lesson 02 - 다양한 위치에 세팅되는 플러그인
Lesson 03 - MFC로 보는 플러그인 개발
Lesson 04 - 비쥬얼 맥스 스크립트
Chapter 03. SDK 파이프라인 소개
Lesson 01 - 지오메트리 파이프라인
Lesson 02 - 파이프라인의 세부도
Lesson 03 - 일시적인 모디파이어
Lesson 04 - 공간 왜곡과 월드 스페이스 모디파이어
Lesson 05 - 파이프라인 데이터 흐름
Lesson 06 - 채널
Lesson 07 - 파이프라인과 TM노드 코딩
Lesson 08 - 3ds Max 레퍼런스 상속계층도
Chapter 04. 맥스 스크립트와 활용 예제
Lesson 01 - 맥스 스크립트란?
Lesson 02 - 맥스 스크립트를 읽는 순서
Lesson 03 - 맥스 스크립트와 관련된 디렉토리들
Lesson 04 - 다양한 스크립트들
Lesson 05 - 디버깅 모드
PART 08. 건버스터 - 종합
Chapter 01. 각 부분 모델링하기
<종합>
Lesson 01 - 팔목 부분
Lesson 02 - 손과 어깨 부분
Lesson 03 - 다리와 골반 부분
Lesson 04 - 가슴 부분
Lesson 05 - 머리 부분
Lesson 06 - 합체
Chapter 02. 바이패드 세팅하기
<종합>
Lesson 01 - 팔목 부분
Lesson 02 - Skin
Chapter 03. 연출하기
<종합>
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기본>
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