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영화 CG 애니메이션 제작을 위한 RENDERMAN REALITY 요약정보 및 구매

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제조사 디지털북스
원산지 국내산
브랜드 디지털북스
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    영화 CG 애니메이션 제작을 위한 RENDERMAN REALITY

    9788960880559.jpg

    도서명:영화 CG 애니메이션 제작을 위한 RENDERMAN REALITY
    저자/출판사:G,N,CHOI/디지털북스
    쪽수:190쪽
    출판일:2009-07-30
    ISBN:9788960880559

    목차
    Chapter 00 Quick Start RenderMan (무조건 따라해보기)
    Lesson 01 RenderMan for Maya로 작업하기
    Lesson 02 RenderMan Studio Slim으로 작업하기


    Chapter 01 Introduction
    Lesson 01 렌더맨(RenderMan)이란 무엇인가?.
    Section 1 _ 렌더맨(RenderMan) 소개
    Section 2 _ 픽사(Pixar) 렌더맨(RenderMan)의 장점
    Section 3 _ 픽사(Pixar) 렌더맨(RenderMan)을 사용한 회사들

    Lesson 02 RenderMan 어떻게 일하는가?
    Section 1 _ Reyes와 Maya Render Setting
    Section 2 _렌더맨(RenderMan)이 일하는 과정(REYES Pipeline)1

    Lesson 03 RenderMan for Maya Pro(RenderMan Studio) 살펴보기
    Section 1 _ Render Setting
    Section 2 _ Slim & Hypershade
    Section 3 _ It
    Section 4 _ Alfred
    Section 5 _ 그 밖의 툴


    Chapter 02 모델링
    Lesson 01 RenderMan Subdivision
    Section 1 _ Subdivision이란?
    Section 2 _따라해보기

    Lesson 02 Sharing Geometry Attributes
    Section 1 _ Sharing Geometry란?
    Section 2 _ 따라해보기

    Lesson 03 Constructive Solid Geometry(CSG)
    Section 1 _ CSG란?
    Section 2 _ 따라해보기

    Lesson 04 Bump & Displacement
    Section 1 _ Bump와 Displacement의 차이점
    Section 2 _ Displacement를 이용해서 행성 만들기


    Chapter 03 라이팅 & 렌더링
    Lesson 01 그림자(DeepShadow, raytraceShadow)
    Section 1 _ RenderMan Shadow 소개
    Section 2 _ 마야 그림자 사용, 렌더맨(RenderMan) 스텐더드 그림자 7
    Section 3 _ Raytraced Shadow
    Section 4 _ RenderMan DeepShadow
    Section 5 _ Reuse, Custom Shadow

    Lesson 02 환경맵을 이용한 라이팅 (Image Based Lighting)
    Section 1 _ Image Based Lighting

    Lesson 03 Ambient Occulsion
    Section 1 _ Occlusion을 만드는 3가지 방법
    Section 2 _ Environment Light를 이용한 Occlusion
    Section 3 _ Slim을 이용한 Occlusion 만들기

    Lesson 04 Color Bleeding
    Section 1 _ 컬러 번짐 효과 적용하기

    Lesson 05 Bake Texture
    Section 1 _ Bake Texture 만들기

    Lesson 06 Point Cloud & Brickmap
    Section 1 _ Point Cloud의 이해
    Section 2 _ Point Cloud와 Brickmap 만들기

    Lesson 07 Reflection & Refraction
    Section 1 _ RayTracing이란?
    Section 2 _ RayTracing을 이용한 Reflection(반사) & Refraction(굴절)
    Section 3 _ Slim을 이용한 Reflection & Refraction
    Section 4 _ RayTracing을 사용하지 않는 Fake Reflection

    Lesson 08 Caustics
    Section 1 _ Caustics 따라해보기
    Section 2 _ Caustics 동영상 강좌

    Lesson 09 Depth of Field
    Section 1 _ Depth of Field란?
    Section 2 _ 카메라에 Depth of Field 적용하기

    Lesson 10 Motion Blur
    Section 1 _ Motion Blur
    Section 2 _ Dynamic Motion Blur

    Lesson 11 Rendering Curve
    Section 1 _ Curve를 이용해서 축구 골대 만들기

    Lesson 12 Passes, Secondary Outputs, Arbitrary Output Variables(AOV) 그리고 합성
    Section 1 _ 패스(Passes)
    Section 2 _ Secondary Output 생성하기
    Section 3 _ 합성
    Section 4 _ Arbitrary Output Variables(AOV)


    Chapter 04 쉐이딩
    Lesson 01 쉐이딩이란?

    Lesson 02 Hypershade

    Lesson 03 Slim을 이용한 Shader 디자인
    Section 1 _ Slim 시작하기
    Section 2 _ Slim interface 메뉴
    Section 3 _ Shader Design

    Lesson 04 Subsurface Scattering
    Section 1 _ Subsurface Scattering이란?
    Section 2 _ 원시인 얼굴에 Subsurface Scattering 적용하기

    Lesson 05 Rendering Particle
    Section 1 _ Maya Particle과 RenderMan
    Section 2 _ Points
    Section 3 _ MultiPoint
    Section 4 _ Streak
    Section 5 _ MultiStreak
    Section 6 _ Sphere
    Section 7 _ Sprites
    Section 8 _ Blobby

    Lesson 06 Primitive Variables Slim & Maya
    Section 1 _ Primitive Variables란?
    Section 2 _ 하나의 Shader를 가지고 다양한 색으로 적용하기


    Chapter 05 RIB
    Lesson 01 Rib이란 무엇인가?
    Section 1 _ Rib 소개
    Section 2 _ Rib을 왜 알아야 하는가?

    Lesson 02 RIB 생성하기

    Lesson 03 RIB Archiving
    Section 1 _ ReadArchive
    Section 2 _ DelayedReadArchive


    Chapter 06 렌더맨(RenderMan) 실무 작업
    Lesson 01 몬스터 만들기

    Lesson 02 Brick Map을 이용한 Lighting 작업
    Section 1 _ 라이팅과 피드백
    Section 2 _ 따라해보기

    Lesson 03 Sprite와 Displacment Shader로 만든 우주선9

    Lesson 04 파티클 렌더링의 실무 작업

    Lesson 05 Fur & Hair
    Section 1 _ Fur
    Section 2 _ Hair


    Chapter 07 그 밖의 것들
    Lesson 01 Slim Shader 정리

    Lesson 02 Statistics

    Lesson 03 Alfred를 이용한 Network Rendering
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