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언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜 > 게임

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언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 25,000원
판매가격 22,500원
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  • 언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜
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    상품 상세설명

    언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜

    9788960779617.jpg

    도서명:언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜
    저자/출판사:사티쉬,PV/에이콘출판
    쪽수:280쪽
    출판일:2017-03-31
    ISBN:9788960779617

    목차
    1장. 언리얼 엔진 4 소개

    __언리얼 엔진 4 다운로드
    ____런처 버전 다운로드
    ____깃허브 버전 다운로드
    __언리얼 엔진과 친해지기
    ____뷰포트 툴바
    ____모드
    ____콘텐츠 브라우저
    ____디테일 패널
    ____뷰포트 탐험하기
    __BSP
    ____BSP 생성하기
    __기본 시작 레벨, 스플래시 화면, 게임 아이콘
    __정리

    2장. 애셋 임포트
    __DCC 애플리케이션에서 애셋 생성하기
    __콜리전 메시 생성하기
    ____커스텀 콜리전 모양
    ____언리얼 엔진 4 콜리전 생성기
    __간단한 모양
    ____K-DOP 모양
    ____자동 볼록 충돌
    __머티리얼
    __LOD
    __익스포팅과 임포팅
    ____익스포팅
    ____임포팅
    __정리

    3장. 머티리얼
    __머티리얼 사용자 인터페이스
    ____툴바
    ____프리뷰 패널
    ____디테일 패널
    ____그래프 패널
    ____팔레트 패널
    __일반 머티리얼 표현
    ____상수
    ____Constant2Vector Constant3Vector
    ____텍스처 코디네이터
    ____곱
    ____합
    ____나누기
    ____빼기
    ____텍스처 샘플
    ____컴포넌트 마스크
    ____리니어 인터폴레이트(lerp)
    ____제곱
    ____PixelDepth
    ____Desaturation
    ____Time
    ____프레스넬
    ____머티리얼 종류
    ____머티리얼 인스턴스
    ____머티리얼 함수
    __정리

    4장. 포스트 프로세스
    __포스트 프로세스 추가
    ____LUT
    ____포스트 프로세스 머티리얼
    ____포스트 프로세스 머티리얼 생성하기
    __정리

    5장. 라이트
    __라이팅 기본
    ____라이트 배치
    ____다양한 라이트
    ____커먼 라이트 세팅
    ____Light mobility
    __라이트매스 글로벌 일루미네이션
    ____선처리 라이팅을 위한 애셋 준비하기
    ____라이트매스와 함께 씬 빌드하기
    ____라이트매스 세팅 조절하기
    __정리

    6장. 블루프린트
    __다른 블루프린트 타입
    __블루프린트 사용자 인터페이스에 익숙해지기
    ____컴포넌트 탭
    ____내 블루프린트 탭
    ____툴바
    ____그래프 에디터
    ____디테일 패널
    __블루프린트 그래프 타입
    ____함수 그래프
    ____매크로 그래프
    ____인터페이스 그래프
    __블루프린트 노드 참조
    ____노드 색상
    ____변수
    ____수학 표현
    __첫 번째 블루프린트 클래스 만들기
    ____새 블루프린트 생성하기
    ____스태틱 메시 회전하기
    __몇 초 후에 블루프린트 액터 없애기
    __레벨 블루프린트에서 블루프린트 클래스 스폰하기
    __정리

    7장. 마티네
    __새로운 마티네 만들기
    ____마티네 윈도우
    ____오브젝트 조작하기
    ____컷신 카메라
    __요약

    8장. 언리얼 모션 그래픽
    __프로젝트 설정하기
    ____HUD 위젯 생성하기
    ____체력 바 생성하기
    __HUD를 캐릭터에 할당하기
    __떠다니는 체력 바 만들기
    __정리

    9장. 파티클
    __캐스케이드 파티클 에디터
    ____툴바
    ____뷰포트
    ____디테일
    ____이미터
    ____커브 에디터
    __간단한 파티클 시스템 만들기
    ____간단한 머티리얼 생성하기
    ____중력 추가하기
    ____color over life 모듈 적용하기
    ____콜리전 모듈 추가하기
    __블루프린트에서 파티클 플레이하기
    __정리

    10장. 언리얼 C++ 소개
    __비주얼 스튜디오 2015 설정하기
    ____워크플로우 개선
    __C++ 프로젝트 생성하기
    ____캐릭터 클래스
    __C++에서 블루프린트로
    __정리

    11장. 프로젝트 패키징
    __복습
    __프로젝트 패키징하기
    ____빠른 패키징
    ____출시 버전 패키징하기
    __정리
    __참조
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