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Unity 3 Game Development Hotshot(한국어판)

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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    Unity 3 Game Development Hotshot(한국어판)

    9788960772588.jpg

    도서명:Unity 3 Game Development Hotshot(한국어판)
    저자/출판사:제이트,위타야번딧/에이콘출판
    쪽수:400쪽
    출판일:2012-01-02
    ISBN:9788960772588

    목차
    1장. 2D 플랫폼 게임
    ___프로젝트 소개
    ___카메라와 레벨 제작
    ___2D 캐릭터 제작
    ___캐릭터 컨트롤과 스프라이트 매니저
    ___점프와 물리
    ___열쇠와 문 제작
    ___사운드 추가와 재시작 버튼
    ___프로젝트 완료 - 정리
    ___도전 과제

    2장. RPG 메뉴

    ___프로젝트 소개
    ___GUI Skin
    ___메뉴 오브젝트 제작
    ___상태 탭 제작
    ___인벤토리 탭 제작
    ___장착 탭 제작
    ___프로젝트 완료 - 정리
    ___도전 과제

    3장. 캐릭터 모델과 셰이딩

    ___프로젝트 소개
    ___맥스에서 FBX 파일 내보내기
    ___셰이더 프로그래밍 - 디퓨즈와 범프(노멀) 맵
    ___셰이더 프로그래밍 - 엠비언트와 스페큘러 라이트
    ___셰이더 프로그래밍 - 림 라이트와 툰 램프
    ___프로젝트 완료 - 정리
    ___도전 과제

    4장. 캐릭터 컨트롤러와 애니메이션

    ___프로젝트 소개
    ___캐릭터 애니메이션과 레벨 준비
    ___캐릭터 컨트롤러와 기본 스크립트
    ___커스텀 캐릭터 컨트롤 스크립트
    ___애니메이션 교차 페이드
    ___3인칭 카메라 제작
    ___프로젝트 완료 - 정리
    ___도전 과제

    5장. 커스텀 컨트롤러와 무기 구현

    ___프로젝트 소개
    ___1인칭 컨트롤러 프리팹
    ___3인칭 컨트롤러와 마우스룩 스크립트
    ___로켓 론처와 크로스 헤어
    ___로켓과 파티클
    ___잔여 로켓 UI
    ___프로젝트 완료 - 정리
    ___도전 과제

    6장. 인공 지능

    ___프로젝트 소개
    ___웨이포인트와 기즈모
    ___몬스터 인공지능
    ___AIController 스크립트와 몬스터 애니메이션 제어
    ___HP 게이지
    ___프로젝트 완료 - 정리
    ___도전 과제

    7장. 변형 가능한 게임 월드

    ___프로젝트 소개
    ___AIController 스크립트 최적화
    ___레그돌 제작
    ___파괴되는 벽
    ___무너지는 암석과 트리거 영역
    ___프로젝트 완료 - 요약
    ___도전 과제

    8장. 저장과 불러오기

    ___프로젝트 소개
    ___점수 메뉴
    ___로컬 장비 점수 저장하고 불러오기
    ___서버에서 XML 데이터 불러오기
    ___서버에 점수 올리기
    ___프로젝트 완료 - 정리
    ___도전 과제

    부록 A. 주요 함수
    ___Awake
    ___Start
    ___Update
    ___Fixed Update
    ___LateUpdate
    ___OnGUI
    ___OnDrawGizmos

    부록 B. 코루틴과 Yield
    ___Yield 선언문
    ___WaitForSeconds
    ___WaitForFixedUpdate
    ___코루틴
    ___StartCoroutine
    ___StopCoroutine
    ___StopAllCoroutines

    부록 C. C#과 자바스크립트의 차이점
    ___유니티 스크립트 지시자
    ___타입명
    ___변수 선언
    ___동적 타이핑과 변수
    ___다차원 배열 선언
    ___문자 리터럴 지원
    ___클래스 선언
    ___인터페이스 지원
    ___제너릭
    ___foreach 키워드
    ___new 키워드
    ___YieldInstruction과 코루틴
    ___캐스팅
    ___Getter와 Setter
    ___구조체 속성
    ___함수/메소드 정의
    ___참조

    부록 D. 셰이더와 Cg/HLSL 프로그래밍 385
    ___ShaderLab 속성
    ___표면 셰이더
    ___Cg/HLSL 프로그래밍
    ___참조
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