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Cocos2D 게임 프로그래밍

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원산지 국내산
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    Cocos2D 게임 프로그래밍

    9788956746227.jpg

    도서명:Cocos2D 게임 프로그래밍
    저자/출판사:로드,스트로우고,레이,웬더리히/정보문화사
    쪽수:751쪽
    출판일:2015-01-09
    ISBN:9788956746227

    목차
    Part 1 Cocos2D 시작하기
    Chapter 01 Hello, Cocos2D
    Cocos2D 다운로드 및 설치
    처음으로 만드는 Cocos2D HelloWorld
    Cocos2D 버전 HelloWorld 분석
    iPhone 또는 iPad에서 CCHelloWorld 실행하기

    Chapter 02 Hello, Space Viking
    SpaceViking 프로젝트 생성
    Space Viking 클래스 생성
    Background Layer 생성
    Gameplay Layer : 바이킹 Ole를 게임에 추가하기
    GameScene 클래스: Layer들을 Scene에 연결하기
    Cocos2D Director에 명령하기
    움직임 추가
    텍스처 아틀라스
    심화 학습: CCSpriteBatchNode 테스트
    iPhone 3G를 포함하는 구형 기기의 성능 저하 극복

    Chapter 03 Cocos2D의 애니메이션과 액션
    Cocos2D의 애니메이션
    Space Viking 디자인 기본
    Cocos2D의 액션과 애니메이션 기초
    프로퍼티 리스트 파일을 이용한 애니메이션 데이터 저장
    Organization, Constants, Common Protocols
    GameObject와 GameCharacter 클래스

    Chapter 04 간단한 충돌 감지 및 첫 번째 적(Enemy)
    RadarDish와 Viking 클래스 생성
    Viking 클래스
    마지막 단계

    Part 2 더 많은 적들과 더 큰 즐거움
    Chapter 05 더 많은 액션과 이펙트, 그리고 Cocos2D 스케줄러
    파워업
    Enemy Robot
    PhaserBullet 추가
    GameplayLayer와 Viking 업데이트
    심화 학습: Cocos2D의 이펙트

    Chapter 06 텍스트, 서체, 글
    CCLabelTTF
    Anchor Point와 Alignment
    CCLabelBMFont
    Glyph Designer
    Hiero Font Builder Tool
    심화 학습: 라이브 디버깅

    Part 3 여러 레벨을 묶어 게임으로
    Chapter 07 메인 메뉴, 레벨 클리어, 크레디트 화면
    Cocos2D의 Scene
    GameManager
    Cocos2D의 메뉴 시스템
    Scene 및 이미지 디렉터리 관리
    Main Menu 작성
    나머지 Menu와 GameplayLayer
    심화 학습: IntroLayer와 LevelComplete 클래스

    Chapter 08 볼륨을 높여라!
    CocosDenshion 소개
    오디오 파일 설정
    오디오 로딩 방식: Synchronous vs Asynchronous
    soundEngine을 GameObject에 추가하기
    EnemyRobot에 사운드 추가하기
    바이킹 Ole에 사운드 효과 추가하기
    Menu 화면에 음악 추가하기
    심화 학습: 더 많은 오디오 컨트롤

    Chapter 09 스크롤링 - 방대한 게임 월드의 필수 요소
    더 큰 세상을 구현하기 위한 로직
    더 큰 세상을 창조하다
    Parallax Layer를 이용하는 스크롤링
    무한 스크롤
    타일 맵

    Part 4 물리 엔진
    Chapter 10 게임 물리 이론 초급: Box2D를 사용하여 리얼리즘 집어넣기
    시작하기
    Hello, Box2D!
    Box2D의 상호작용과 장식
    Box2D 퍼즐 게임 만들기

    Chapter 11 게임 물리 이론 중급: 모델링, 레이싱, 장애물 넘기
    시작하기
    Box2D로 카트 만들기
    카트를 움직이고 점프하게 만들기

    Chapter 12 게임 물리 이론 고급: 현실보다 더 실감나게
    조인트와 래그돌 : Ole를 다시 액션으로
    다리와 장애물 추가
    보스깨기!

    Chapter 13 Chipmunk 물리 엔진
    Chipmunk란?
    Chipmunk 시작하기
    스프라이트를 추가하고 움직이도록 만들기
    Chipmunk와 Constraint
    탈출!

    Part 5 Particle 시스템, Game Center, 성능
    Chapter 14 Particle 시스템: 불, 눈, 얼음 만들기
    내장 Particle 시스템
    Particle Designer 시작하기
    Particle 시스템을 만들어 Space Viking에 추가하기

    Chapter 15 Game Center
    Game Center란?
    앱에 Game Center를 적용하기
    Game Center 인증
    Achievement 설정
    Achievement 구현
    Leaderboard 설정 및 구현

    Chapter 16 성능 최적화
    CCSprite vs CCSpriteBatchNode
    CCSprite 재사용
    Cocos2D의 프로파일러
    Instruments를 사용하여 성능 저하 지점 찾아내기

    Chapter 17 마무리
    앞으로 나아갈 길
    안드로이드와 그 이후
    마지막 바람
    delivery.jpg
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