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제조사 루비페이퍼
원산지 국내산
브랜드 루비페이퍼
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    지브러시 베이직 클래스

    9791186710951.jpg

    도서명:지브러시 베이직 클래스
    저자/출판사:이동후/루비페이퍼
    쪽수:792쪽
    출판일:2023-02-01
    ISBN:9791186710951

    목차
    1장 지브러시 기초
    SECTION 01 지브러시 UI의 이해
    __UI Layout 지브러시 화면 구성
    __인터페이스 커스터마이징
    __Document
    SECTION 02 지브러시 화면 내비게이션하기
    __오브젝트 생성
    __캔버스 다루기
    __캔버스 회전
    __캔버스 확대와 축소
    __오브젝트 정렬
    SECTION 03 스컬프팅 기초
    __3D Mesh 생성과 Make PolyMesh3D
    __Initialize
    __스컬프팅 준비
    __Make PolyMesh3D
    __Edit 버튼 활성화
    __Drawing Zadd
    __Drawing Zsub
    __Drawing Smooth
    __브러시 커서 조절
    __Geometry Divide
    __SECTION 04 브러시 팔레트
    __Standard 브러시
    __Move 브러시
    __Clay 브러시
    __ClayBuildup 브러시
    __DamStandard 브러시
    __Inflat 브러시
    __hPolish
    __Stroke 변경과 Alpha 이미지 적용
    __Color Spray 혹은 Spray
    __DragDot
    __DragRect
    __Interpolate
    __필수 브러시 단축키 설정
    SECTION 05 레이어 활용하기
    SECTION 06 Symmetry 기능의 활용
    __지브러시의 축
    __Activate Symmetry
    __SECTION 07 마스크 기능 활용
    __마스크 실행
    __마스크 추가
    __Mask 반전
    __마스크 제외
    __마스크 Smooth
    __마스크 Sharpen
    __마스크 제거
    __오브젝트 표면에 마스크 그려 넣기
    __Mask 브러시 변경하기
    __MaskCircle
    __MaskCurve
    __MaskLasso
    __마스크를 이용한 오브젝트 변형 연습
    SECTION 08 오브젝트의 일부분 보이거나 감추기
    __오브젝트의 일부분만 보이기
    __선택한 부분만 감추기
    __반전해서 보기
    __처음 상태로 되돌리기
    SECTION 09 Polygroups
    __Auto Groups
    __GroupVisible
    __Group Masked
    __Group의 활용
    SECTION 10 Gizmo 3D
    __Move, Rotate, Scale
    SECTION 11 Transpose Line을 이용한 오브젝트 변형
    __Transpose Line
    __Transpose Move
    __Transpose Scale
    __Transpose Scale 실습
    SECTION 12 Subtool
    __Copy와 Paste
    __Duplicate
    __Delete
    __Append와 Insert
    __Select Subtool
    __Hide Subtool
    __Merge
    __MergeDown
    __MergeVisible
    __Split
    __Split Hidden
    __Group Split
    __Split to Parts
    __Split Unmasked Point, Split Masked Point
    __Visivility Set
    SECTION 13 Dynamesh
    SECTION 14 기본 도형을 이용한 스컬프팅 연습
    __스피어를 이용한 얼굴 만들기
    __콘을 이용한 얼굴 만들기

    2장 스컬프팅 기초 브러시 활용
    SECTION 01 다양한 브러시 활용과 추가 기능
    __다양한 브러시
    __Rake 브러시와 Weave1 브러시
    __Inflat 브러시와 Slash3 브러시
    __Crumple 브러시
    __Elastic 브러시과 Blob 브러시
    __Chisel 브러시
    __Chisel 3D 브러시
    __Create MultiAlpha Brush
    __Chisel Creature 브러시
    __Curve 브러시
    __CurveStandard 브러시
    __CurveTube 브러시
    __CurveTubeSnap 브러시
    __CurveStrapSnap 브러시
    __CurveSnapSurface 브러시
    SECTION 02 Insert Multy Mesh 브러시
    __IMM Primitives 브러시
    __InsertSphere
    __InsertCylinder
    __InsertCube
    __IMM PrimitivesH 브러시
    __InsertHCylinder
    __InsertHCube
    __IMM Promitives, IMM PromitivesH 브러시를 이용한 스피어 변형 연습
    __InsertCylndrExt
    SECTION 03 그 외 다양한 IMM 브러시
    __IMM GUN
    __IMM SpaceShip
    __IMM MachineParts
    __IMM ModelKit
    __IMM Curve
    __IMM Zipper
    __IMM Bparts와 IMM Toon
    SECTION 04 몬스터를 제작하면서 브러시 활용 연습하기
    __IMM 브러시를 이용해서 형태 추가하기
    __ChiselCreature 브러시를 이용해서 형태 추가하기
    SECTION 05 브러시 사용방식 변경
    __Clip
    __ClipRect
    __ClipCircle과 ClipCircleCenter
    __ClipCurve
    __Clip 브러시 연습
    __Slice
    __SliceCurve
    __SliceCirc와 SliceRect
    __Knife Brush(Knifecircle, Knifecurve, KnifeRect, KnifeLasso

    3장 기본 도형을 이용한 다양한 변형과 오브젝트 정리하기
    SECTION 01 Geometry 변형하기
    __Projection
    __ClayPolish
    __EdgeLoop
    __Edge Loop
    __GroupsLoops
    __Panel Loops
    __Crease
    SECTION 02 Deformation
    __Unify
    __Mirror
    __Smart ReSym(Realign Symmetry)
    __Polish 기능
    SECTION 03 오브젝트 표면에서 새로운 오브젝트 추출
    __Extract 이용하기
    __Penal Loops 이용하기
    __Mesh 브러시 이용하기
    __MeshBalloon 브러시
    __MeshExtrude 브러시
    __MeshExtrude propdepth 브러시
    __Meshproject 브러시


    4장 스컬프팅 기초 브러시 활용
    SECTION 01 나만의 브러시 만들기
    __Curve
    __Edit Curve
    __Noise
    __Tile
    __WrapMode
    __Depth
    __Imbed
    __Depth Mask
    __Brush Depth Curve
    __Gravity Strength
    __Auto Masking
    __Mask By Polygroups
    __BackFaceMask
    SECTION 02 Create InsertMesh
    __Create Insert 브러시
    __Curve 브러시 전환
    __Curve Mode
    __AsLine
    __CurveStep
    __Lock Start와 Lock End
    __Curve Functions
    __Delete, Snapshot, Smooth
    __Frame Mesh
    __Curve Modifiers Size
    __Mesh 연결해서 생성하기
    __Polygroup 지정
    __Weld Points
    __IMM Curve

    5장 ZSphere를 이용한 스컬프팅 기초
    SECTION 01 ZSphere 기초
    __ZSphere 생성과 편집
    __Adaptive Skin
    SECTION 02 ZSketch 활용
    __ZSketch 브러시
    __Unified Skin
    __ZSketch 변형
    __ShowSketch와 Bind
    __ZSphere와 ZSketch로 캐릭터 기본형 제작
    SECTION 03 ZSphere 이용한 리토폴로지
    __Topology 작업
    __ZSphere로 표면에 새로운 오브젝트 만들기

    6장 캐릭터 제작을 위한 인체의 이해
    SECTION 01 캐릭터 스컬프팅을 위한 인체 이해
    SECTION 02 머리 스컬프팅하기
    SECTION 03 몸 스컬프팅하기
    SECTION 04 손 스컬프팅
    SECTION 05 여성 스컬프팅


    7장 캐릭터와 다양한 소품 제작
    SECTION 01 캐릭터 제작하기
    __얼굴 만들기
    __몸 만들기
    __팔 만들기
    __다리 만들기
    SECTION 02 리토폴로지
    SECTION 03 옷 만들기
    __헬멧 만들기
    __왼팔 장식 만들기
    __오른손 장식 만들기
    __목걸이 만들기
    SECTION 04 하드서피스 모델링 1
    SECTION 05 하드서피스 모델링 2
    SECTION 06 하드서피스 모델링 3
    SECTION 07 파일럿 헬멧 만들기
    __기본 형태 만들기
    __디테일 추가하기
    __파트를 분리하고 완성하기

    8장 지브러시의 강력한 모델링 기능
    SECTION 01 Live Boolean
    __Live Boolean 적용
    __Live Boolean 예제 1
    __Live Boolean 예제 2
    __Live Boolean 예제 3
    __Live Boolean 예제 4
    __Live Boolean 예제 5
    __ZRemesher를 이용해서 최적화하기
    SECTION 02 Micro Mesh
    __Micro Mesh 적용하기
    __패턴 만들어 적용하기
    __옷에 패턴 적용하기
    __Dynamic subdivide를 활용해서 패턴 적용하기
    SECTION 03 ZModeler
    __ZModeler 작업 방식 이해하기
    __[Polygon] → [QMesh]
    __[Polygon] → [Inset]
    __[Polygon] → [Extrude]
    __[Edge] → [Insert]
    __[Edge] → [Extrude]
    __[Edge] → [Bevel]
    __[Edge] → [Collapse]
    __[Vertex] → [Split]
    __Dynamic Subdiv
    __ZModeler를 이용한 오브젝트 변형
    SECTION 04 NanoMesh
    __NanoMesh 적용 방법
    __NanoMesh를 이용해 돌벽 만들기
    __NanoMesh로 서로 다른 그룹에 오브젝트 생성하기
    SECTION 05 Surface
    __Surface 기능의 이해
    __Surface NoisePlug
    __[Surface Noise] → [LightBox] → [NoiseMakers]

    9장 Texture Material BPR
    SECTION 01 Material
    __Matcap Material
    __Standard Material
    SECTION 02 Light의 이해
    __Light 설정
    __Light Properties
    __Shadow
    __SSS
    __Intensity Curve
    __LightCap
    SECTION 03 BPR(Best Preview Render)
    __Render Properties
    __Detail
    __3D Posterize and EXp
    __BPR RenderPass
    __BPR Shadow
    __FStrength
    __GStrength
    __Rays
    __Angle
    __Res
    __Blur
    __VDepth
    __LDepth
    __BPR AO
    SECTION 04 오브젝트에 색 입히기
    __Color Palette
    __Color 칠하기
    __캐릭터에 색칠하기
    __안구 색칠하기
    SECTION 05 이미지 완성하기
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