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게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발

    9791161757889.jpg

    도서명:게임 디자인, 프로토타입 제작, 개발
    저자/출판사:제레미 깁슨 본드/에이콘출판
    쪽수:1356쪽
    출판일:2023-09-27
    ISBN:9791161757889

    목차
    __1부. 게임 디자인과 종이 프로토타입 제작

    __1장. 디자이너답게 생각하기
    __여러분은 게임 디자이너다
    __바톡: 게임 연습
    __게임의 정의
    __요약


    2장. 게임 분석 프레임워크
    __게임학의 일반적인 프레임워크
    __MDA: 메카닉스, 다이내믹스, 미학
    __형식적, 극적, 동적 요소
    __4 요소
    __요약


    3장. 계층형 4 요소
    __정의된 계층
    __동적 계층
    __문화적 계층
    __디자이너의 책임
    __요약


    4장. 정의된 계층
    __정의된 메카닉스
    __정의된 미학
    __정의된 내러티브
    __정의된 내러티브의 목적
    __정의된 기술
    __요약


    5장. 동적 계층
    __플레이어의 역할
    __발생적 요소
    __동적 메카닉스
    __동적 미학
    __동적 내러티브
    __동적 기술
    __요약


    6장. 문화적 계층
    __게임 플레이를 벗어난 게임
    __문화적 메카닉스
    __문화적 미학
    __문화적 내러티브
    __문화적 기술
    __공식 트랜스미디어는 문화적 계층이 아니다
    __게임의 문화적 영향
    __요약


    7장. 디자이너답게 행동하기
    __반복적 디자인
    __혁신
    __브레인스토밍과 관념화
    __생각 바꾸기
    __범위 조정
    __요약


    8장. 디자인 목표
    __디자인 목표: 완성되지 않은 목록
    __디자이너 중심적 목표
    __플레이어 중심적 목표
    __요약


    9장. 종이 프로토타입 제작
    __종이 프로토타입의 장점
    __종이 프로토타입 제작 도구
    __인터페이스용 종이 프로토타입 제작
    __종이 프로토타입의 예
    __종이 프로토타입 제작을 위한 최적의 용도
    __종이 프로토타입의 부적절한 용도
    __요약


    10장. 게임 테스트
    __왜 플레이테스트인가?
    __좋은 플레이테스트가 되는 방법
    __플레이테스터 집단
    __플레이테스트 방법
    __다른 중요한 유형의 테스트
    __요약


    11장. 수학과 게임 밸런스
    __게임 밸런스의 의미
    __스프레드시트의 중요성
    __이 책에서 선택한 구글 시트
    __시트를 사용해 주사위 확률 알아보기
    __확률의 수학
    __종이 게임의 난수 발생기 기술
    __가중 분포
    __순열
    __시트를 사용해 무기 밸런스 조정
    __양성과 음성 피드백
    __요약


    12장. 플레이어 안내하기
    __직접적 안내
    __직접적 안내의 네 가지 방법
    __간접적 안내
    __간접적 안내의 일곱 가지 방법
    __새로운 기술과 개념 가르치기
    __요약


    13장. 퍼즐 디자인
    __퍼즐 디자인에서의 스콧 킴
    __액션 게임에 포함된 퍼즐의 예
    __요약


    14장. 애자일 정신
    __애자일 소프트웨어 개발 선언
    __스크럼 방법론
    __번다운 차트 예제
    __자신의 번다운 차트 만들기
    __요약


    15장. 디지털 게임업계
    __게임업계
    __게임 교육
    __업계 진출
    __더 이상 기다릴 필요가 없다
    __요약


    2부. 디지털 프로토타입 제작

    16장. 디지털 시스템에 대한 이해
    __보드 게임에서의 체계적 사고
    __간단한 명령 실행의 예
    __게임 분석: 사과 받기
    __요약


    17장. 유니티 개발 환경 소개
    __유니티 다운로드
    __개발 환경 소개
    __유니티 처음 실행하기
    __예제 프로젝트
    __유니티의 창 레이아웃 설정
    __유니티 윈도우의 구성 요소
    __요약


    18장. 우리의 언어 C# 소개
    __C#의 특징 이해
    __C# 구문의 읽기와 이해
    __요약


    19장. Hello World: 첫 번째 프로그램
    __새 프로젝트 만들기
    __새 C# 스크립트 만들기
    __흥미로운 예제 만들기
    __요약


    20장. 변수와 컴포넌트
    __변수 소개
    __C#의 엄격한 형식의 변수
    __중요한 C# 변수 타입
    __변수의 범위
    __명명 규칙
    __중요한 유니티 변수 타입
    __유니티 게임오브젝트와 컴포넌트
    __요약


    21장. 불리언 연산과 조건문
    __불리언
    __비교 연산자
    __조건문
    __요약


    22장. 루프
    __루프의 유형
    __프로젝트 설정
    __while 루프
    __do...while 루프
    __for 루프
    __foreach 루프
    __루프 내에서의 점프문
    __요약


    23장. C#의 컬렉션
    __C# 컬렉션
    __제네릭 컬렉션 사용
    __리스트
    __딕셔너리
    __배열
    __다차원 배열
    __가변 배열
    __배열 또는 리스트의 적절한 용도
    __요약


    24장. 함수와 매개변수
    __함수 예제 프로젝트 설정
    __함수의 정의
    __함수 매개변수와 인자
    __값 반환
    __올바른 함수 이름
    __함수를 사용하는 이유
    __함수 오버로딩
    __선택적 매개변수
    __params 키워드
    __재귀 함수
    __요약


    25장. 디버깅
    __디버깅 시작하기
    __디버거를 이용해 단계별로 코드 실행
    __요약
    26장. 클래스
    __클래스 이해하기
    __클래스 상속
    __요약


    27장. 객체지향적 사고
    __객체지향의 비유
    __객체지향 보이드 구현
    __요약


    3부. 게임 프로토타입 예제와 실습

    28장. 프로토타입 1: 사과 받기
    __디지털 프로토타입의 목적
    __준비
    __사과 받기 프로토타입 코딩
    __GUI와 게임 관리
    __요약


    29장. 프로토타입 2: 미션 데몰리션
    __시작하기: 프로토타입 2
    __게임 프로토타입 개념
    __아트 에셋
    __프로토타입 코딩
    __요약


    30장. 프로토타입 3: 우주전쟁
    __시작하기: 프로토타입 3
    __씬 설정
    __주인공 우주선 제작
    __적 우주선 추가
    __무작위로 적 생성
    __태그, 레이어, 물리 설정
    __주인공 우주선의 충돌 처리
    __게임 재시작
    __공격(마지막 단계)
    __요약


    31장. 프로토타입 3.5:
    __우주전쟁 플러스
    __시작하기: 프로토타입 3.5
    __다른 적 프로그래밍
    __발사 재검토
    __적 우주선의 피해 나타내기
    __파워업과 부스팅 무기 추가하기
    __적의 파워업 드롭
    __Enemy_4: 더 복잡한 적
    __스크롤하는 별무리 배경 추가
    __요약


    32장. 프로토타입 4:
    __프로스펙터 솔리테어
    __시작하기: 프로토타입 4
    __빌드 설정
    __이미지를 스프라이트로 임포트
    __스프라이트를 사용해 카드 제작
    __프로스펙터 게임
    __코드로 프로스펙터 구현
    __게임 로직 구현
    __프로스펙터에 점수 추가
    __게임에****간의 아트 추가하기
    __요약


    33장. 프로토타입 5: 바톡
    __시작하기: 프로토타입 5
    __빌드 설정
    __WebGL용으로 빌드하기
    __요약


    34장. 프로토타입 6: 단어 게임
    __시작하기: 프로토타입 6
    __단어 게임 정보
    __단어 목록의 파싱
    __게임 설정
    __화면 레이아웃
    __상호작용 추가
    __점수 체계 추가
    __글자에 애니메이션 추가
    __색 추가
    __요약


    35장. 프로토타입 7: 던전 델버
    __던전 델버: 게임 개요
    __시작하기: 프로토타입 7
    __카메라 설정
    __던전 데이터 이해하기
    __주인공 추가
    __공격 애니메이션 추가
    __드레이의 검
    __적: 스켈레토스
    __InRoom 스크립트
    __타일 단위의 충돌
    __격자에 맞추기
    __다른 방으로의 이동
    __카메라가 드레이를 따라가게 하기
    __잠긴 문을 열기
    __열쇠 수와 체력을 보여줄 GUI 추가
    __적이 드레이에게 피해 주기
    __드레이의 공격으로 적에게 피해 주기
    __아이템 획득
    __죽을 때 아이템을 드롭하는 적
    __갈고리총 구현
    __새 던전 구현: Hat
    __델버 레벨 편집기
    __요약


    4부. 부록
    __부록 A 표준 프로젝트 설정 절차
    __부록 B 유용한 개념
    __부록 C 온라인 레퍼런스
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