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제조사 책밥
원산지 국내산
브랜드 책밥
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    에듀테크

    9791186925225.jpg

    도서명:에듀테크
    저자/출판사:홍정민/책밥
    쪽수:268쪽
    출판일:2017-07-17
    ISBN:9791186925225

    목차
    PROLOGUE 4차 산업혁명 시대, 새로운 교육 에듀테크

    PART 1 왜 에듀테크인가
    LESSON 1 에듀테크의 등장 배경
    우리 교육의 현 주소 동일한 내용을 동일한 방법으로 강의실 수업을 할 필요가 있을까?
    LESSON 2 에듀테크의 등장
    에듀테크, 새로운 교육 방식의 등장
    교육과 기술의 결합, 에듀테크
    에듀테크 vs 이러닝
    에듀테크의 세 가지 방향
    LESSON 3 에듀테크의 현황
    빠르게 성장하는 에듀테크

    PART 2 교사, 인공지능 로봇으로 대체된다
    LESSON 1 에듀테크가 가져올 교육 혁명 여섯 가지
    LESSON 2 미래의 인공지능 로봇교사
    인공지능 로봇교사
    인공지능과 교육의 결합
    인공지능 로봇교사가 등장하기 위한 기술
    인공지능, 교육 및 지식 산업을 위협하는가?
    인공지능 로봇교사의 모습
    LESSON 3 인공지능 및 로봇기술과 에듀테크
    인공지능과 로봇기술의 현주소
    교육과 인공지능 : 로봇기술과의 결합

    PART 3 현실보다 실감나는 가상 교실의 등장
    LESSON 1 VR과 AR을 비롯한 영상 기술의 발전
    현실감 있는 영상 기술의 발전
    VR과 AR의 개념 및 시장 현황
    LESSON 2 VR과 AR 기술을 활용한 교육의 변화
    VR 기술과 교육의 활용
    증강현실과 교육의 접목
    증강현실 및 가상현실 기술은 어떻게 교실을 바꾸어 나갈까?
    LESSON 3 진화하는 기술 보다 현실감 있는 교육
    온몸이 가상현실을 느낀다면?
    전 세계 학생과 선생님을 연결, 양방향 수업이 가능한 텔레프레전스
    공연에서 교육으로, 홀로그램 기술
    디지털 콘텐츠와 자연스런 상호 작용

    PART 4 학생이 교사가 되고 교사가 학생이 되는 세상
    LESSON 1 소셜 미디어의 발전 및 교사와 학생의 경계 파괴
    교사와 학생의 경계 파괴
    소셜 미디어의 발전
    LESSON 2 교육과 소셜 미디어의 결합
    교육과 소셜 미디어는 왜 결합하는가?
    LESSON 3 소셜 러닝과 에듀테크
    에듀테크 성장의 한 축, 소셜 러닝
    실시간 소셜 러닝 채널, MCN의 등장

    PART 5 전통적 학교의 종말
    LESSON 1 전통적 학교의 종말
    무크의 등장
    학교 교육의 형태 변화, 플립 러닝
    LESSON 2 새로운 프로그램과 학교들의 출현
    진화하는 무크, 나노디그리 프로그램
    3개월짜리 대학의 등장, 마이크로 칼리지
    대****학교의 등장
    LESSON 3 전통적 학교를 넘어서

    PART 6 국영수 및 암기과목 중심에서 벗어****육과정의 변화
    LESSON 1 새로운 교육과정에 대한 요구
    LESSON 2 과학과 예술의 융합 교육 STEAM
    과학기술 교육의 중요성 : STEM
    융합 인재 양성을 위한 STEAM, Art(인문학, 예술)를 만나다
    21세기 필수 언어를 배워라, 코딩교육
    국내외 코딩교육 현황
    코딩을 배울 수 있는 사이트들
    새로운 교육과정의 등장과 미래 교육

    PART 7 재미있는 교육, 게임과 교육의 결합
    LESSON 1 새로운 세대와 게임 문화
    새로운 시대의 주역, 밀레니얼 세대와 Z세대의 등장
    새로운 문화, 게임
    LESSON 2 게임에 대한 이해
    게임의 분류와 구성 요소
    LESSON 3 게임하면서 공부하기, 게임 러닝
    게임 러닝(g-learning), 게임하면서 교육을 즐긴다
    LESSON 4 게임적 요소를 활용하기, 게이미피케이션
    교육에 게임을 입히다, 게이미피케이션
    교육, 게임을 더해 학습효과를 높이다

    PART 8 에듀테크의 서막, 무크와 플립 러닝의 등장
    LESSON 1 무크, 세계 최고의 온라인 콘텐츠를 무료로 공개하다
    무크 열풍을 주도하는 사이트
    무크에 대한 비판과 진화
    LESSON 2 교실에서 시작된 에듀테크, 플립 러닝
    플립 러닝의 이해
    플립 러닝 효과에 대한 이론적 근거
    플립 러닝의 확산
    무크, 플립 러닝의 등장과 시사점
    LESSON 3 주목해야 할 콘텐츠 변화, 모바일 러닝

    PART 9 에듀테크와 교육산업
    LESSON 1 4차 산업혁명과 에듀테크
    4차 산업혁명과 교육
    기하급수 성장의 시대와 교육의 미래
    LESSON 2 에듀테크 시대 교육산업의 변화
    교육산업의 경계 파괴
    교육 기관 사이의 경계 파괴_언번들링
    콘텐츠 생산자와 소비자의 경계 파괴
    유통 경계의 파괴
    프로그램 사이의 경계 파괴

    PART 10 에듀테크 시대,우리는 어떻게 가르치고 배워야 하는가?
    LESSON 1 에듀테크 시대 가르침의 방법에 대한 제****
    디지털 활용은 필수이다
    짧게 나누어서 가르쳐라
    빠르게 학습 설계하기
    인포멀 러닝을 설계하라
    LESSON 2 에듀테크 시대의 배움의 자세
    배움에 경계를 두지 마라
    자신에게 맞는 배움의 채널을 다양하게 만들어라
    배움의 고정 관념에서 벗어나라
    간판의 시대가 아닌 능력의 시대가 온다
    폐기 학습을 생활화하라
    자기 주도 학습에서 자기 구조화 학습으로
    하고 싶은 일은 자연스럽게 학습으로 이어진다
    시도하고 또 시도하라

    EPILOGUE 에듀테크, 교육 난제에 도전하다
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