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애프터스킬 탱고 & ARCore 증강현실 프로그래밍 요약정보 및 구매

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제조사 아이콕스
원산지 국내산
브랜드 아이콕스
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    애프터스킬 탱고 & ARCore 증강현실 프로그래밍

    9791186886885.jpg

    도서명:애프터스킬 탱고 & ARCore 증강현실 프로그래밍
    저자/출판사:최준영,최원우/아이콕스
    쪽수:660쪽
    출판일:2018-10-20
    ISBN:9791186886885

    목차
    머리말
    이 책의 사용법
    부록 다운로드
    목차

    Chapter. 1 증강현실
    증강현실이란?
    용어 정리 : AR, VR, MR
    AR 적용 사례 : 포켓몬Go

    Chapter. 2 탱고(Tango) 환경 설정
    2.1 탱고 디바이스란?
    2.2 안드로이드 빌드 환경 설정
    01 자바 설치하기
    02 안드로이드 스튜디오 설치하기
    03 프로젝트 생성
    04 애플리케이션 실행
    2.3 탱고 빌드 환경 설정
    01 탱고 라이브러리 다운로드
    02 탱고 빌드 환경 설정
    2.4 탱고 네이티브 빌드 환경 설정
    01 안드로이드 NDK 설치
    02 탱고 네이티브 라이브러리 다운로드
    03 탱고 네이티브 빌드 환경 설정
    04 탱고 예제 애플리케이션 실행

    Chapter. 3 탱고 : 기본 다루기
    3.1 탱고 초기화하기
    01 Tango 객체 및 TangoConfig 객체 생성
    02 콜백 함수 등록
    03 탱고 연결 해제
    3.2 카메라 프리뷰
    01 카메라 권한 획득
    02 TangoCameraPreview를 사용하여 카메라 영상 받아오기
    03 GLSurfaceView를 사용하여 카메라 영상 받아오기
    3.3 특정 위치의 3차원 좌표 값 구하기
    01 탱고 좌표계
    02 탱고 애플리케이션 초기화
    03 특정 위치의 3차원 좌표 값 구하기
    3.4 특정 위치에 물체를 그려서 트래킹하기
    01 모션 트래킹이란
    02 가상의 물체 그리기
    03 가상의 공간에 카메라 속성 적용 적용하기
    04 가상의 물체 위치 구하기
    05 디바이스 움직임 적용하기
    3.5 거리 측정 애플리케이션
    01 거리 측정
    02 탱고 애플리케이션 초기화
    03 카메라 피드
    04 뎁스 측정하여 포인트 추가
    05 거리 구하기

    Chapter. 4 탱고 : 평면과 가상 배치
    4.1 평면 찾기
    01 평면이란?
    02 평면 찾기
    03 평면 나타내기
    4.2 평면에 큐브 올려놓기
    01 평면 위에 물체 올려놓기
    02 좌표계 그리기
    4.3 특정 위치에 큐브 올려놓기
    01 correspondence 찾기
    02 고정된 위치에 큐브 그리기
    03 포인트 측정하기
    04 모델 매트릭스 구하기
    4.4 충돌 체크
    01 공 던지기
    02 충돌 체크
    4.5 간단한 포켓몬Go
    01 탱고 애플리케이션 초기화
    02 카메라 피드
    03 공 던지기
    04 몬스터 출현
    05 몬스터 잡기

    Chapter. 5 탱고 : 특화 기능들
    5.1 포인트 클라우드 그리기
    01 포인트 클라우드 받아오기
    02 포인트 클라우드 정보
    5.2 뎁스 이미지
    01 뎁스 이미지란?
    02 주변 값을 이용하여 뎁스 이미지 생성하기
    03 컬러 이미지를 이용하여 뎁스 이미지 생성하기
    5.3 마커 인식
    01 마커 이미지
    02 마커 인식하기
    03 마커 위치에 가상의 물체 그리기
    5.4 3d Reconstruction
    01 Tango3dReconstruction 설정
    02 TangoMesh 그리기
    03 버튼 처리

    Chapter. 6 ARCore 빌드 준비
    6.1 ARCore란?
    6.2 ARCore 환경 설정
    01 ARCore 지원 디바이스
    02 ARCore 빌드 환경 설정
    03 ARCore 예제 애플리케이션 실행
    6.3 ARCore 네이티브 빌드 환경 설정
    01 예제 프로젝트 생성
    02 라이브러리 파일 다운로드
    03 빌드 환경 설정
    04 예제 애플리케이션 실행
    6.4 에뮬레이터 상에서 ARCore 예제 돌려보기
    01 가상 디바이스 생성하기
    02 예제 애플리케이션 실행

    Chapter. 7 ARCore : 모션 트래킹
    7.1 카메라 프리뷰
    01 ARCore 초기화
    02 카메라 영상 받아오기
    7.2 포인트 클라우드
    01 ARCore 상에서의 포인트 클라우드
    02 포인트 클라우드 그리기
    7.3 모션 트래킹
    01 터치한 위치의 3차원 좌표 값 읽어오기
    02 트래킹하기
    7.4 거리 측정 애플리케이션
    01 거리 측정
    02 ARCore 애플리케이션 초기화
    03 카메라 피드
    04 포인트 클라우드 그리기
    05 포인트 측정하여 거리 구하기
    7.5 낙서하기 애플리케이션
    01 낙서하기
    02 ARCore 애플리케이션 초기화
    03 카메라 피드
    04 포인트 클라우드 그리기
    05 벽에 낙서하기
    06 허공에 낙서하기

    Chapter. 8 ARCore : 환경 인식
    8.1 평면 찾기
    01 평면 찾기
    02 평면 그리기
    8.2 평면 위에 물체 올려놓기
    01 평면 위의 점 찾기
    02 평면 위에 물체 올려놓기
    8.3 Light Estimation
    01 조명
    02 조명 적용하기
    03 Color Correction
    8.4 간단한 포켓몬Go
    01 ARCore 애플리케이션 초기화
    02 카메라 피드
    03 포인트 클라우드, 평면 그리기
    04 공 던지기
    05 몬스터 출현
    06 몬스터 잡기
    8.5 간단한 홈 디자이너
    01 ARCore 애플리케이션 초기화
    02 카메라 피드
    03 포인트 클라우드, 평면 그리기
    04 가구 선택하기
    05 가구 원하는 모양으로 변형하기
    06 원하는 위치에 가구 배치하기

    Chapter. 9 유니티(Unity) 연동
    9.1 환경 구성하기
    01 유니티 설치
    02 프로젝트 생성 및 구성
    03 프로젝트 빌드 및 실행
    9.2 Tango와 유니티 연동하기
    01 설정 및 패키지 임포트
    02 카메라 피드
    03 터치하여 큐브 놓기
    9.3 ARCore와 유니티 연동하기
    01 설정 및 패키지 임포트
    02 카메라 피드
    03 포인트 클라우드
    04 플레인 렌더링
    05 바닥에 큐브 놓기

    Appendix
    안드로이드 스튜디오 구성
    안드로이드 스튜디오로 디버깅하기
    빌드 클린
    도움되는 사이트
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