서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스
도서명:서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스
저자/출판사:이동후/루비페이퍼
쪽수:636쪽
출판일:2021-10-11
ISBN:9791186710739
목차
1장 서브스턴스 3D 페인터
__PBR/PBS
__Base Color(Albedo)_색상
__Metallic_금속과 비금속
__Roughness_정반사와 난반사
__Mesh Map
__Normal Map
__Tangent space normal Map
__World space normal Map
__AO(Ambient occlusion) Map
__Curvature Map
__Position Map
__Thickness Map
__ID Map
2장 서브스턴스 3D 페인터 UI 이해하기
_Main menu
__File menu
__Edit menu
___Undo
___Redo
___Project Configuration
___Settings
__Window menu
___Hide UI
___Reset UI
___화면 레이아웃 변경
___화면 조작하기
___Viewport 화면 설정
___Views
___Docks
_설정 창의 기능 확인하기
__Display Settings
___Environment Settings
___Camera Settings
___Activate Post Effects
___Color Correction
___DoF(Depth of Field)
___Tone mapping
___Glare
___Vignette
___Lens Distortion
__Shader Settings
__Texture Set Settings & Baking
___Size(Resolution)
___Channels
__Bake Mesh Maps
__Baking
___Mesh Maps
__Texture Set List
__Layers
___Layers 구성
___Add layer
___Add fill layer
___Add mask
___Add effect
___Add preset layer
___Remove layer(s)
___Blending mode
__Properties
__Shelf
__Assets
__Toolbar
___Tools
___Paint
___Eraser
___Projection
___Polygon Fill
___Smudge
___Clone
3장 서브스턴스 3D 페인터 기본 예제에 재질 적용하기
__Add fill layer
__마스크
__Add mask
__Remove mask
__Add paint
__Add generator
__Add level
__Add filter
__Add group
_3D 프로그램에서 제작한 오브젝트에 재질 적용하기
__오브젝트 준비하기
__오브젝트 익스포트하기
__New project 생성하기
__Display 설정하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__레이어 추가하기
__마스크로 두 레이어 합성하기
__Add generator로 합성하기
__Add paint로 합성하기
_Smart material과 Smart mask 활용하기
__Smart material 적용하기
__Smart mask 적용하기
__Add black mask 적용하기
__Polygon Fill로 마스크 적용하기
__Add color selection 적용하기
_판판한 오브젝트에 하이폴리곤 디테일 표현하기
__오브젝트 준비하기
__오브젝트 불러오기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__Display 설정하기
__레이어 추가하기
__마스크 추가하기
__재질 적용하기
__Shelf의 리소스 활용하기
__빛나는 오브젝트 표현하기
__Smart material로 디테일 적용하기
__Smart mask 활용하기
4장 강철 마스크 오브젝트에 재질 적용하기
__오브젝트 준비하기
__New project 생성하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__재질 적용하기
__Properties 활용하기
__표면에 디테일 표현하기
__그림자 추가하기
__빛나는 오브젝트 표현하기
__Smart material로 디테일 적용하기
__오브젝트에 스크래치 표현하기
_여러가지 형태로 분리된 오브젝트에 재질 적용하기
__오브젝트 준비하기
__New project 생성하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__Smart material 적용하기
__빛나는 오브젝트 표현하기
5장 피부 질감 표현하기
_오브젝트 표면에 재질 적용하기
__오브젝트 준비하기
__New project 생성하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__레이어 추가하기
__표면에 디테일 표현하기
_오브젝트 표면에 색 적용하기
__레이어 추가하기
__Add fill 적용하기
__Add filter 적용하기
__Add paint 적용하기
__레이어로 피부색 추가하기
__원하는 부분에만 색 적용하기
__Display 설정하기
__피부색 추가하기
__Add generator 적용하기
_뿔 색 추가하기
__레이어 추가하기
__Add black mask 실행하기
__Add generator 실행하기
__Add paint 실행하기
_Roughness 적용하기
__레이어 추가하기
__Add black mask 실행하기
__Add generator 실행하기
__Add levels 실행하기
__Add paint 실행하기
_가면에 재질 적용하기
_안구에 재질 적용하기
__레이어 추가하기
__Add generator 적용하기
__Add paint 적용하기
_각막에 투명도 적용하기
__셰이더 적용하기
__Opacity 채널 추가하기
__Opacity 적용하기
6장 UDIM 활용하기 & UV 자동 생성하기
_UV 매핑과 UDIM
__UV Mapping
__UDIM 작업 이해하기
__디테일 추가하기
__피부색 작업하기
__빛나는 오브젝트 표현하기
_Auto UV 활용하기
__Auto UV 실행하기
__Bake Mesh Maps 실행하기
__재질 적용하기
__Normal Map으로 오브젝트에 형태 추가하기
__Add anchor point 실행하기
__디테일 적용하기
__엔진에 리소스 적용하기
__창문에 재질 적용하기
__빛나는 엔진 표현하기
7장 서브스턴스 3D 페인터 활용 팁
__텍스처 세트 선택하기
__하나의 채널만 활성화하기
__직선으로 드로잉하기
__MaskShift 적용하기
__ID Map에 리소스 적용하기
__Smart mask 교체하기
__Clone 활용하기
__Resources updater 활용하기
__Radial Symmetry 활용하기
__UV projection 활용하기기
__Create smart material 활용하기
__Decal 활용하기
__단축키 설정하기