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원산지 국내산
브랜드 루비페이퍼
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    처음 해보는 자바 프로그래밍

    9791186710326.jpg

    도서명:처음 해보는 자바 프로그래밍
    저자/출판사:오정임/루비페이퍼
    쪽수:880쪽
    출판일:2019-02-01
    ISBN:9791186710326

    목차
    1장 자바 소개 및 개발환경 구축
    _1.1. 프로그램과 프로그래밍 언어
    _1.2. 자바의 역사
    _1.3. 프로그램 개발 순서
    __1.3.1. 소스 파일
    __1.3.2. 컴파일
    __1.3.3. 자바 실행 파일
    _1.4. JVM
    __1.4.1. JVM 개요
    __1.4.2. JVM 실행 환경
    _1.5. 개발환경 구축
    __1.5.1. 자바 플랫폼
    __1.5.2. JDK 설치
    __1.5.3. 자바 환경 설정
    __1.5.4. 자바 개발 도구
    _1.6. 메모장에서 예제 작성
    __1.6.1. 자바 소스 파일
    __1.6.2. 컴파일
    __1.6.3. 실행
    _1.7. 이클립스에서 예제 작성
    __1.7.1. 이클립스 설치
    __1.7.2. 자바 소스 작성
    __1.7.3. 컴파일
    __1.7.4. 실행

    2장 데이터 활용
    _2.1. 변수 기본
    __2.1.1. 변수란?
    __2.1.2. 변수 선언
    __2.1.3. 변수에 데이터 저장
    __2.1.4. 변수 사용
    _2.2. 데이터 종류
    __2.2.1. 논리 타입
    __2.2.2. 문자 타입
    __2.2.3. 정수 타입
    __2.2.4. 실수 타입
    __2.2.5. 참조 타입
    _2.3. 데이터 연산
    __2.3.1. 산술 연산자
    __2.3.2. 증감 연산자
    __2.3.3. 비교 연산자
    __2.3.4. 부호 연산자
    __2.3.5. 복합 대입 연산자
    __2.3.6. 논리 연산자
    __2.3.7. 부정 연산자
    __2.3.8. 비트 연산자
    __2.3.9. 삼항 연산자
    _2.4. 데이터 타입 변환
    __2.4.1. 자동 타입 변경
    __2.4.2. 직접 타입 변경

    3장 제어문 : 실행 흐름 제어하기
    _3.1. 주석문 : 소스에 메모해두기
    __3.1.1. 주석문
    __3.1.2. 어노테이션
    __3.1.3. Javadoc 주석
    _3.2. 조건문 : 조건에 따라 흐름 나누기
    __3.2.1. if 문
    __3.2.2. switch~case 문
    _3.3. 반복문 : 여러 번 실행하기
    __3.3.1. 반복문의 구성요소
    __3.3.2. for 문
    __3.3.3. 제어 변숫값 변경 과정 추적 : 이클립스에서 디버깅하기
    __3.3.4. while 문
    __3.3.5. do~while 문
    _3.4. 반복문 제어하기 : 멈추거나 계속 진행하기
    __3.4.1. 실행을 멈추고 반복문 탈출하기 : break 문
    __3.4.2. 그다음 조건으로 계속 실행하기 : continue 문
    _3.5. 제어문 중첩하기
    __3.5.1. if 문 중첩
    __3.5.2. 반복문 중첩

    4장 배열 : 데이터 나열하기
    _4.1. 배열, 무엇일까요? 왜 필요할까요?
    _4.2. 배열 기본기를 다져보아요
    __4.2.1. 배열 생성하기
    __4.2.2. 배열에 이름 붙이기
    __4.2.3. 배열에 값을 넣거나 가져오기
    __4.2.4. 배열 초기화하기
    __4.2.5. 배열의 길이 구하기: length
    __4.2.6. 확장 for 문
    __4.2.7. 배열을 활용하는 실습
    _4.3. 차원이 다른 배열
    __4.3.1. 2차원 배열의 구조
    __4.3.2. 2차원 배열 예제
    __4.3.3. 배열이 저장되는 메모리 구조
    _4.4. 명령행 매개변수
    __4.4.1. 명령행 매개변수란
    __4.4.2. 이클립스에서 명령행 매개변수 이용하기

    5장 객체지향 알기
    _5.1. 객체지향의 주인공은 '객체'
    __5.1.1. 그러니까 객체란 말이지...
    __5.1.2. 객체를 모델링해보자
    _5.2. 클래스란 무엇일까?
    __5.2.1. 클래스 다이어그램
    __5.2.2. 클래스 기본 구조
    __5.2.3. 접근 제한자
    _5.3. 자바 소스 파일 파헤치기
    __5.3.1. 패키지 선언
    __5.3.2. 클래스 임포트
    __5.3.3. 클래스 선언
    _5.4. 필드
    _5.5. 메서드
    __5.5.1. 메서드 호출
    __5.5.2. 메서드 실행을 멈추고 값 반환하기
    __5.5.3. 매개변수
    _5.6. 메서드 오버로딩
    _5.7. 가변 길이 인자

    6장 객체지향 구현
    _6.1. 클래스와 객체, 그리고 인스턴스
    __6.1.1. 클래스와 객체 생성
    __6.1.2. 자바의 메모리
    __6.1.3. 참조변수를 이용해 인스턴스에 접근
    _6.2. 정적 멤버 선언
    __6.2.1. 클래스 필드
    __6.2.2. 클래스 메서드
    _6.3. 생성자
    __6.3.1. 생성자 개요
    __6.3.2. 생성자 오버로딩
    __6.3.3. 기본 생성자
    __6.3.4. 자신을 가리키는 키워드 this

    7장 상속과 인터페이스
    _7.1. 상속 개요
    __7.1.1. 상속이란?
    __7.1.2. 상속 구현
    _7.2. 상속 활용
    __7.2.1. 메서드 오버라이딩
    __7.2.2. 부모 클래스 멤버에 직접 접근하기
    __7.2.3. final 제어자
    _7.3. 추상 개념
    __7.3.1. 추상 메서드
    __7.3.2. 추상 클래스
    _7.4. 인터페이스
    __7.4.1. 인터페이스란
    __7.4.2. 인터페이스 상속

    8장 다형성과 내부 클래스
    _8.1. 다형성
    __8.1.1. 다형성 개요
    __8.1.2. 다형성의 원리
    __8.1.3. 다형성의 필요성
    __8.1.4. 다형성의 활용
    _8.2. 내부 클래스
    __8.2.1. 내부 클래스란
    __8.2.2. 내부 클래스 종류
    __8.2.3. 익명 클래스
    _8.3. 열거형 클래스

    9장 기본 API 활용하기
    _9.1. API 문서
    __9.1.1. 라이브러리란
    __9.1.2. 자바 API
    _9.2. 기본 API
    __9.2.1. Object 클래스
    __9.2.2. String 클래스
    __9.2.3. StringBuffer/StringBuilder 클래스
    __9.2.4. Math 클래스
    __9.2.5. Wrapper 클래스
    _9.3. 유틸리티 API
    __9.3.1. StringTokenizer 클래스
    __9.3.2. Random 클래스
    __9.3.3. Arrays 클래스
    9.3.4. Date / Calendar 클래스
    9.3.5. Pattern 클래스
    9.3.6. Format 클래스

    10장 컬렉션 API 활용하기
    _10.1. 컬렉션 개요
    __10.1.1. 배열의 특성
    __10.1.2. 컬렉션 프레임워크
    _10.2. List 계열
    __10.2.1. ArrayList 클래스
    __10.2.2. Vector 클래스
    __10.2.3. LinkedList 클래스
    _10.3. Map 계열
    __10.3.1. Entry 인터페이스
    __10.3.2. HashMap 클래스
    __10.3.3. Hashtable 클래스
    __10.3.4. TreeMap 클래스
    _10.4. Set 계열
    __10.4.1. HashSet 클래스
    __10.4.2. TreeSet 클래스

    11장 예외 처리하기
    _11.1. 예외 처리 개요
    _11.2. 자바 예외 API
    __11.2.1. 예외 처리 객체 구조
    __11.2.2. 예외 객체 종류
    __11.2.3. 예외 발생 원리
    _11.3. 예외 처리 방법
    __11.3.1. try-catch 문
    __11.3.2. 예외 처리 메서드
    11.3.3. finally 문
    11.3.4. try-with-resources
    _11.4. 예외 던지기 : throws 문
    _11.5. 사용자 정의 예외 객체

    12장 입출력 작업하기
    _12.1. 입출력 개요
    __12.1.1. 입출력 원리
    __12.1.2. 입출력 API
    _12.2. 기본 입출력 작업
    __12.2.1. 파일 입출력
    __12.2.3. 필터 스트림 활용
    _12.3. 파일 처리
    __12.3.1. File 클래스
    __12.3.2. Path 클래스
    __12.3.3. RandomAccessFile 클래스
    __12.3.4. 프로퍼티 파일
    __12.3.5. FileChannel 클래스
    __12.3.6. 압축 파일
    _12.4. 객체 직렬화
    __12.4.1. Serializable 인터페이스
    __12.4.2. serialVersionUID 필드

    13장 제네릭과 어노테이션
    _13.1. 제네릭
    __13.1.1. 제네릭 개요
    __13.1.2. 타입 매개변수
    __13.1.3. 다양한 적용
    _13.2. 어노테이션
    __13.2.1. 어노테이션 개요
    __13.2.2. 정보 추출
    __13.2.3. 기본값 지정
    __13.2.4. 표준 어노테이션

    14장 람다식
    _14.1. 람다식 이전 프로그램 구현 방식
    _14.2. 인터페이스 구현 방법
    __14.2.1. 방법 1 : implements 키워드로 클래스 선언
    __14.2.2. 방법 2 : 익명 클래스 사용
    __14.2.3. 방법 3 : 선언, 생성, 호출을 한번에 처리
    __14.2.4. 매개변수
    __14.2.5. 리턴 타입
    _14.3. 람다식 사용하기
    __14.3.1. 람다식 기본
    __14.3.2. 람다식 활용
    __14.3.3. 메서드 참조
    __14.3.4. 함수형 인터페이스 API

    15장 스트림 API
    _15.1. 스트림이란?
    __15.1.1. 스트림 사용 3단계
    __15.1.2. 스트림 특징
    _15.2. 스트림 종류
    __15.2.1. 스트림 생성 방법
    __15.2.2. BaseStream 인터페이스
    __15.2.3. Stream 인터페이스
    __15.2.4. 기본 타입 스트림
    __15.2.5. 병렬 스트림
    _15.3. 스트림 활용
    __15.3.1. 매핑 작업
    __15.3.2. 컬렉션 변환
    __15.3.3. 반복자

    16장 멀티태스킹의 첫걸음, 스레드 알기
    _16.1. 스레드란?
    _16.2. 스레드 활용
    __16.2.1. 구현 및 실행
    __16.2.2. Thread 클래스
    __16.2.3. Runnable 인터페이스
    __16.2.4. 스레드 설정
    _16.3. 동기화
    __16.3.1. 동기화란?
    __16.3.2. 동기화 처리
    _16.4. 스레드 제어
    __16.4.1. 스레드 상태
    __16.4.2. 스레드 제어
    _16.5. 스레드 풀
    __16.5.1. ExecutorService 인터페이스
    __16.5.2. Future 인터페이스

    17장 모듈
    _17.1. 모듈이란?
    _17.2. 모듈화
    __17.2.1. 모듈 선언
    __17.2.2. 모듈 시스템
    __17.2.3. java.base 모듈
    __17.2.4. 자동 모듈 변환
    _17.3. 모듈 지시자
    __17.3.1. exports-to 문
    __17.3.2. transitive 지시자
    __17.3.3. provides-with, uses

    18장 Networking
    _18.1. 개요
    __18.1.1. 용어
    _18.2. Socket 통신
    __18.2.1. Socket
    __18.2.2. ServerSocket
    _18.3. NIO 통신
    __18.3.1. SocketChannel
    __18.3.2. ServerSocketChannel

    19장 JShell 사용하기
    _19.1. JShell이란?
    _19.2. JShell 실행 방법
    _19.3. JShell 기본
    __19.3.1. 자바 코드
    __19.3.2. 명령어
    __19.3.3. 기본 사용법
    __19.3.4. 클래스 작업
    __19.3.5. 패키지 사용
    _19.4. JShell 부가 기능
    __19.4.1. 편집기
    __19.4.2. 도움말
    __19.4.3. 실행과 삭제
    __19.4.4. JShell 실행환경
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