차세대 방송통신융합산업 실태와 기술개발 동향
도서명:차세대 방송통신융합산업 실태와 기술개발 동향
저자/출판사:편집부/데이코
쪽수:348쪽
출판일:2015-11-11
ISBN:9791185037431
목차
Ⅰ. 방송 통신 융합시장 최근 동향과 향후 전망 23
1. 국내 방송산업 현황 23
1-1. 개요 23
1-2. 2014년 방송산업 실태조사 주요 결과 24
1) 방송시장 개황 24
2) 방송매체별 사업자 수 25
3) 종사자 현황 26
4) 매출 현황 27
5) 유료방송 가입자 현황 36
6) 방송사업자 수직?수평결합 현황 40
(1) 지상파방송사 40
(2) 종합유선방송사 41
(3) 방송채널사용사업자 42
7) 프로그램 제작과 편성 현황 43
(1) 지상파방송사 43
(2) 방송채널사용사업자의 제작과 편성 현황 46
8) 프로그램 유통현황 47
(1) 프로그램 국내 판매와 구매 현황 47
(2) 수출입 현황 48
1-3. 국내 방송산업 지원정책 동향과 전략 50
1) 방송산업 발전 종합계획과 주요 내용 50
(1) 추진배경 50
(2) 비전 및 정책목표 54
(3) 기대효과 및 추진일정 56
2) 종합계획 추진전략 및 정책과제 62
(1) 방송산업 규제혁신 63
(2) 방송콘텐츠 시장 활성화 65
(3) 스마트미디어 산업 육성 68
(4) 차세대방송 인프라 구축 70
(5) 글로벌 시장 진출 확대 72
2. 방통융합 시대의 IPTV 동향과 N-스크린 이용현황 74
2-1. 국내외 IPTV 동향 74
1) 국내 시장 개요 74
2) IPTV 방송 현황과 특징 75
(1) 이용자 현황 75
(2) 유료방송 현황 76
3) 해외 IPTV 현황 79
4) 방통융합 파생 시장 확대 81
2-2. OTT 등장과 동영상 스트리밍 서비스 동향 82
1) 개요 82
2) 국내 OTT시장 동향 83
2-3. 멀티미디어 시대의 N스크린 이용 현황 85
1) 개요 85
2) 이용 현황 85
(1) N스크린 이용률 85
(2) N스크린 항목별 이용률 87
(3) N스크린 서비스별 이용률 88
(4) N스크린 활용기기별 이용률 89
(5) N스크린 활용기기에 따른 서비스 이용률 90
3) 2014년 방송매체 이용행태와 세대간 미디어 이용 특징 92
(1) 개요 92
(2) 개인 미디어 보유 현황 94
(3) 미디어 이용 빈도 95
(4) 스마트폰을 통한 콘텐트 이용 95
(5) 능동형 시청 행태 96
(6) 일상생활의 필수 미디어 97
4) 전망 99
3. 방통융합시대의 스마트미디어 산업 육성 전략 100
3-1. 계획의 기본 개요 100
1) 추진배경 100
2) 비전 및 추진전략 102
3-2. 5대 전략 16개 과제 추진전략 103
1) 글로벌 미디어벤처 육성 103
(1) 중소벤처 서비스 사업화 지원 (미래부, 중기청) 103
(2) 1인창작자 콘텐츠 글로벌 유통 활성화 (미래부) 104
(3) 강소기업 글로벌 진출 지원 (미래부, 문체부, 중기청) 105
(4) 스마트미디어 창의인재 양성 (미래부, 문체부, 방통위) 107
2) 이머징 미디어 성장기반 강화 108
(1) 디지털사이니지 및 스마트광고 산업 육성 (미래부) 108
(2) 실감미디어 연구개발 및 활성화 지원 (미래부) 110
(3) 스마트미디어 수요증대 촉진 (방통위, 미래부) 111
3) 미디어 인프라 R&D 선도적 추진 (미래부) 112
(1) 추진전략 113
(2) 5대 기반기술 개발 113
(3) R&D 투자 계획 116
(4) 상용화를 위한 평창올림픽 시범서비스 116
4) 미디어 생태계의 상생?개방화 118
(1) 콘텐츠의 합법적 유통 환경 조성 (문체부, 미래부) 118
(2) 공정한 콘텐츠 거래 기반 조성 (미래부, 문체부, 방통위) 119
(3) 방송 후방생태계 조성 지원 (방통위, 미래부) 120
(4) 개방형 TV플랫폼 표준화 (미래부) 121
5) 융합산업에 대한 제도화 방향 마련 122
(1) 디지털사이니지 산업 진흥 법제 마련 (미래부) 122
(2) 빅데이터 기반 산업 활성화 제도 마련 (방통위, 미래부) 122
(3) 인터넷 동영상 서비스 제도화 방향 제시 (미래부, 방통위) 123
(4) 스마트미디어 시장동향 분석체계 구축 (미래부, 방통위, 문체부) 124
3-3. 기대효과 125
1) 스마트미디어 시장 확대 및 일자리 창출 125
2) 스마트미디어 산업 파급효과 125
3-4. 추진일정 127
1) [전략 1] 글로벌 미디어벤처 육성 127
2) [전략 2] 이머징 미디어 성장 기반 강화 128
3) [전략 3] 미디어 인프라 R&D 선도적 추진 128
4) [전략 4] 미디어 생태계의 상생 개방화 129
5) [전략 5] 융합산업에 대한 제도화 방향 마련 130
3-5. 소요예산 131
1) [전략 1] 글로벌 미디어벤처 육성 131
2) [전략 2] 이머징 미디어 성장기반 강화 131
3) [전략 3] 미디어 인프라 R&D 선도적 추진 131
4) [전략 4] 상생ㆍ개방의 생태계 조성 132
5) [전략 5] 융합산업에 대한 제도화 방향 마련 132
4. 방통융합의 견인차 5G 이동통신 개발동향과 전망 133
4-1. 개념과 정의 133
1) 개념 및 범위 133
(1) 개념 133
(2) 범위 133
(3) 주요 핵심기술별 정의 134
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 136
4-2. 5G 이동통신 시장동향과 전망 137
1) 국내외 산업 환경의 변화 137
2) 국내외 시장 전망 138
(1) 시장 추이 138
(2) 시장 전망 139
3) 국내외 주요 기업 동향 139
(1) 해외 139
(2) 국내 139
4) 국내 산업 경쟁력 140
(1) 기술 경쟁력 140
(2) 산업 경쟁력 141
5) 국내외 주요국 5G 정책 현황 141
4-3. 5G(미래 이동통신) 산업 발전전략 143
1) 개요 143
(1) 개요 143
(2) 5G 이동통신 개념 및 특징 144
2) 발전전략 주요 내용 145
(1) 추진 배경 145
(2) 현황 및 문제점 146
(3) 5G MASTER 전략 146
(4) 추진체계 및 예산 147
(5) 기대효과 147
3) 5대 핵심 서비스 실현계획 148
5. 차세대 방송 유망기술 개발동향과 전망 149
5-1. 홀로그램 산업 발전전략 149
1) 개요 149
2) 홀로그램 개념 및 범위 149
(1) 개념 149
(2) 기술범위 150
3) 비전 및 추진계획 151
5-2. 주요 연구성과 및 공청회 출품작 153
Ⅱ. 방통융합산업 기술개발 전략과 지원정책 동향 157
1. 차세대 방송?통신 기술 개발 동향과 전망 157
1-1. 차세대 방송을 위한 방송통신 기술로드맵 157
1) 개념 및 범위 157
(1) 개념 157
(2) 범위 157
2) 국내외 방송시장 트랜드 전망 159
(1) 시장트렌드 159
(2) 국내시장 현황 및 전망 161
(3) 해외시장 현황 및 전망 163
3) 국내외 기술개발 현황 및 전망 166
(1) 기술 트렌드 166
(2) 국내 기술 개발 동향 168
(3) 국외 기술 개발 동향 170
(4) 국외 정책 동향 174
4) 기술로드맵 177
1-2. 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획 178
1) 추진배경 178
2) 현황 및 문제점 179
(1) CG산업의 특징 및 현황 179
(2) 국내 CG산업 진단 및 문제점 179
3) 정부 지원 현황 및 시사점 180
(1) 해외 프로젝트 수주 지원 180
(2) 기술개발(R&D) 지원 181
(3) 펀드 조성 및 투자 181
(4) 공용 인프라 지원 181
(5) 공정한 거래환경 조성 181
(6) CG 기반 新시장 창출 지원 182
4) 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성방****183
(1) 비전과 목표 183
(2) 세부 추진 내용 184
5) 추진계획 191
1-3. K-ICT 디지털콘텐츠 산업 육성계획 192
1) 추진 배경 192
2) 글로벌 환경 변화 192
3) 추진전략 193
4) 추진과제 194
(1) 디지털 기술 경쟁력 강화 :
CG, VR, 홀로그램, 오감인터랙션 등 5대 기술 194
(2) 디지털콘텐츠 新시장 창출 :
글로벌애니, 실감시네마 등 9대 디지털콘텐츠 194
(3) 디지털콘텐츠 유통 활성화 기반조성 194
(4) 글로벌 역량강화 및 생태계 조성 195
2. 방송 통신기술개발 사업과 연구테마 209
2-1. 2015년 정보통신?방송 기술개발 관련 연구개발 테마 209
1) 5G 실감형 서비스를 실현하기 위한 초저지연 네트워크
기술 연구 209
(1) 필요성 209
(2) 연구목표 209
(3) 지원기간/예산/추진체계 211
2) 웹 기반의 모바일 서비스 생태계 활성화를 위한 웹 고속화
프레임워크 개발 211
(1) 필요성 211
(2) 연구목표 212
(3) 지원기간/예산/추진체계 214
3) 퍼스널 미디어가 연결?공유?결합하여 재구성 가능케 하는
복합 모달리티 기반 미디어 응용 프레임워크 개발 214
(1) 필요성 214
(2) 연구목표 214
(3) 지원기간/예산/추진체계 216
4) 셋톱박스 기반 개방형 홈 IoT 서비스 프레임워크 기술 개발 216
(1) 필요성 216
(2) 연구목표 217
(3) 지원기간/예산/추진체계 218
5) 성장형 소셜 방송을 위한 콘텐츠간 관계정보 자동 생성형
미디어 서비스 기술 개발 219
(1) 필요성 219
(2) 연구목표 219
(3) 지원기간/예산/추진체계 221
6) 퍼즐형 Ultra-wide viewing 공간 미디어 생성 및 소비 기술 개발 221
(1) 필요성 221
(2) 연구목표 222
(3) 지원기간/예산/추진체계 223
7) 라이프 스타일 분석 기반 라이프미디어(LifeMedia) 허브 단말
및 서비스 기술 개발 223
(1) 필요성 223
(2) 연구목표 224
(3) 지원기간/예산/추진체계 226
8) 개방형 미디어 생태계 구축을 위한 시맨틱 클러스터 기반
시청상황 적응형 스마트방송 기술 개발 226
(1) 필요성 226
(2) 연구목표 226
(3) 지원기간/예산/추진체계 228
9) UHD 방송용 통합 콘텐츠 제작 서버 기술 개발 228
(1) 필요성 228
(2) 연구목표 229
(3) 지원기간/예산/추진체계 230
10) UHD 4K 기반 통합형 비디오 라우팅 스위쳐 개발 230
(1) 필요성 230
(2) 연구목표 231
(3) 지원기간/예산/추진체계 233
11) 융·복합 콘텐츠 Social 감성인지와 Social Intelligence 모델 활용
Life Logging 기반 기술 개발 233
(1) 필요성 233
(2) 연구목표 233
(3) 지원기간/예산/추진체계 235
12) IoT 디바이스를 지원하는 HTML5 기반의 실감미디어 서비스
프레임워크 기술 개발 235
(1) 필요성 235
(2) 연구목표 236
(3) 지원기간/예산/추진체계 237
13) IoT 기반 융합 콘텐츠 인터랙션 플랫폼 개발 237
(1) 필요성 237
(2) 연구목표 238
(3) 지원기간/예산/추진체계 239
14) 채널/객체 융합형 하이브리드 오디오 콘텐츠 제작 및 재생기술 개발 239
(1) 필요성 239
(2) 연구목표 239
(3) 지원기간/예산/추진체계 240
Ⅲ. 국내 방송산업 통계 243
1. 국내 방송산업 현황 243
1-1. 방송산업 개황 243
1-2. 방송 시설 현황 248
1) 지상파방송사업자 시설 현황 248
2) 지상파 이동 멀티미디어 방송사업자 시설 현황 251
3) 종합유선방송사업자 시설 현황 252
4) 방송채널 사용 사업자 시설 현황 254
1-3. 방송 시설투자 현황 257
1) 지상파방송사업자 시설투자 현황 257
2) 지상파 이동 멀티미디어 방송사업자 시설투자 현황 262
3) 종합 유선방송 사업자 시설투자 현황 265
4) 방송채널사용사업자 시설투자 현황 270
1-4. 방송국 허가와 TV 수상기 등록 현황 274
1) 방송국 허가 현황 274
2) 텔레비전 수상기 등록 현황 277
2. 국내 방송 서비스 현황 278
2-1. 유료방송 278
1) 총괄 278
2) 지역별 유료방송 가입자 현황 279
3) 유선방송 가입자 세부 현황 283
2-2. 채널 운영 현황 289
2-3. 유선방송 부가서비스 현황 294
1) 총괄 294
2) 초고속 인터넷 가입자 세부 현황 294
2-4. 일반 위성방송 세부 현황 296
1) 상품별 가입자 현황 296
2-5. IPTV 세부 현황 298
2-6. 데이터방송 서비스 운영현황 300
2-7. 방송채널사용사업자의 채널별 송출 현황 311
3. 방송 프로그램 제작과 유통 현황 323
3-1. 프로그램 제작과 유통 현황 323
1) 프로그램 제작비와 국내판매?구매 총괄 323
2) 지상파방송사업자 제작과 유통 현황 324
3) 방송채널사용사업자 제작과 유통 현황 326
4) HDTV 프로그램 제작비 현황 330
3-2. 프로그램 수출입 현황 335
1) 총괄 335
2) 대상국별 수출입 현황 336
3) 장르별 수출입 현황 338
4) 국가?장르별 수출입 현황 339
3-3. 국외 공동제작 현황 348