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제조사 테크빌교육.즐거운학교.
원산지 국내산
브랜드 테크빌교육.즐거운학교.
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판매가격 15,300원
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    교실 게이미피케이션

    9791163460770.jpg

    도서명:교실 게이미피케이션
    저자/출판사:김상균,김무광,최은주,조기성,김기정,문미경/테크빌교육.즐거운학교.
    쪽수:252쪽
    출판일:2020-03-20
    ISBN:9791163460770

    목차
    책을 열며

    Part 1
    가르치지 말고 플레이하라: 교실 게이미피케이션

    1. 평화롭게 보이는 우리 마을: 우리 교실, 괜찮나요?
    우리의 배움은 행복할까요? | 지금의 배움, 어떻게 바뀌어야 할까요?
    [Q&A] 게임 활용 수업은 미래지향적 교육일까?

    2. 여정의 시작: 게이미피케이션이란?
    게임, 그거 나쁜 거 아닌가요? | 게이미피케이션과 GBL, 레크리에이션은 서로 다른 건가요? | 수업 참여도, 몰입도, 재미 | 학습의 양 vs 깊이 | 사전 준비 시간과 시큰둥한 학생
    [Q&A] 우리 아이가 게임을 덜 하게 하려면?

    3. 마주친 시련: 게이미피케이션, 무엇을 조심해야 할까요?
    또 메모리 게임인가요? | 규칙 설명은 5분 이내에 | 보상의 역습 | 게임에서도 무한 경쟁을?
    [Q&A] 교육 게임이 잘 운영되지 않을 때는?

    Part 2
    교실에서 어떻게 플레이하고 있을까?: 교실의 영웅들

    1. 생각하고, 협력하고 놀며 배운다: 게이미피케이션의 기본
    인간의 특징과 보드게임 | 게이미피케이션(보드게임)의 사고 과정 | 보드게임의 교육적 활용 | 보드게임을 활용한 수업 | 게임을 통한 몰입의 효과
    2. 재미와 의미, 두 마리 토끼를 잡다: 게이미피케이션의 확장
    선생님, 한 판만 더 하면 ****돼요? | 간단한 변화로 수업을 게임처럼 | 수업을 플레이하라 | 게이미피케이션을 한 달씩이나?
    3. 플레이어를 위한 온라인 무기: 게이미피케이션 소프트웨어
    게이미피케이션과 GBL | 교실 게이미피케이션을 위한 온라인 도구 | 게이미피케이션 요소를 활용한 학습 사이트 | 앱을 활용한 간단한 게임 활용 학습 도구 | 게임을 활용한 수학 학습
    4. 우리 교실이 달라졌어요: 학급 운영 게이미피케이션
    게임으로 학급 운영을 하면 좋은 점 | 학급 운영 게임화의 범위 | 학급 운영 게이미피케이션의 유의할 점 | 학기 초학급 분위기 조성을 도와주는 게이미피케이션 | 학기 중 학급 분위기 조성을 도와주는 게이미피케이션 | 골든 서클로 게이미피케이션 설계하기
    5. 미래를 위한 창의·혁신 교육: 게임으로 배우는 기업가정신
    게임의 룰이 바뀌고 있다 | 1교시: 기업가정신의 출발, 상상력을 자극하라 | 2교시: 창의적 아이디어로 문제를 해결하라 | 3교시: 가치 제안으로 혁신하라 | 4교시: 내 안의 기업가정신을 정의하라
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