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원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식

    9791162245552.jpg

    도서명:혼자 공부하는 얄팍한 코딩 지식
    저자/출판사:고현민/한빛미디어
    쪽수:324쪽
    출판일:2022-05-25
    ISBN:9791162245552




    목차
    Chapter 01 개발자 이해하기: 개발과 개발자 용어 알기
    01-1 개발자는 대체 뭐하는 사람인가요?
    __개발자는 누구인가요?: 개발자 vs 작가 easy
    __웹사이트를 만드는 개발자: 웹 개발자 easy
    __손 안의 앱을 만드는 개발자: 모바일 개발자 easy
    __게임을 만드는 개발자: 게임 개발자 easy
    __컴퓨터 프로그램을 만드는 개발자: 응용 소프트웨어 개발자 easy
    __하드웨어를 제어하는 개발자: 임베디드 개발자 easy
    __빈틈없는 정보 파수꾼: 정보 보****전문가 easy
    __기계를 가르치는 개발자: AI 개발자 easy
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    01-2 코딩과 프로그래밍, 앱과 프로그램
    __프로그래밍 언어로 코드 작성하기: 코딩 easy
    __컴퓨터가 할 일 설계하기: 프로그래밍 easy
    __소프트웨어를 만들고 운영하는 과정: 개발 medium
    __컴퓨터의 보이지 않는 요소: 소프트웨어 vs 프로그램 vs 애플리케이션 medium
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    01-3 프로그래밍 언어도 외국어인가요?
    __컴퓨터에 명령을 내릴 때 사용하는 언어: 프로그래밍 언어 easy
    __배우기 쉬운 언어는 없을까?: 프로그래밍 언어가 다양한 이유 easy
    __프로그래밍 언어의 계층: 고수준 언어와 저수준 언어 medium
    __개발자들의 워드 프로세서: IDE easy
    [8가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    01-4 디버깅 중인데, 빌드 해보고 이상 없으면 릴리스할게요
    __프로그램의 간 보기: 디버깅 easy
    __소스 코드를 프로그램으로 포장하기: 빌드 easy
    __몇 번 테스트하고 몇 번 업그레이드했는지 확인하기: 빌드 번호와 버전 번호 medium
    __프로그램을 사용자에게 서빙하기: 배포 easy
    __출시했다고 끝이 아닙니다!: 유지 보수 easy
    __맛은 같게, 레시피는 다르게: 리팩토링 easy
    __함께 맛보고 피드백하기: 코드 리뷰 easy
    __레시피 정리해 두기: 문서화 easy
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    Chapter 02 개발자와 소통하기: IT 업계 용어 알기
    02-1 서버는 뭐고 AWS는 뭔가요?
    __주는 컴퓨터와 받는 컴퓨터 : 서버와 클라이언트 easy
    __서버들이 모여 있는 곳: 데이터 센터 easy
    __AWS는 기존 호스팅과 어떻게 다를까: 클라우드 컴퓨팅 medium
    __알아 두어야 할 클라우드 서비스 종류: 인프라 vs 플랫폼 vs 소프트웨어 hard
    [6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [표로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-2 웹사이트는 어떻게 만들어지나요?
    __웹사이트 열람에 사용되는 소프트웨어: 웹 브라우저 easy
    __요소를 가져다 놓는 마크업 언어: HTML easy
    __요소를 꾸미는 언어: CSS easy
    __일을 시키는 프로그래밍 언어: 자바스크립트 easy
    __브라우저 간****속: 웹 표준 medium
    __웹 페이지의 다양한 화면 크기L: 반응형 vs 적응형 hard
    [6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-3 쿠키, 토큰, 캐시는 일상에서 쓰는 그 단어인가요?
    __브라우저에 저장되는 정보: 쿠키 easy
    __서버가 나를 알아보는 방법: 세션 easy
    __세션과는 또 다른 로그인 유지 방식: 토큰 medium
    __전송량은 줄이고 속도는 높이고: 캐시 easy
    __서버 부담은 줄이고 사용자와는 가깝게: CDN hard
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [표로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-4 스마트폰 앱인데 웹사이트라고요?
    __플랫폼별로 애플리케이션 맞춤 제작이 가능한: 네이티브 앱 easy
    __안드로이드와 iOS, 두 마리 토끼 다 잡는: 크로스 플랫폼 easy
    __모바일 앱의 모습을 한 웹사이트: 웹 앱 easy
    __네이티브 앱과 웹 앱의 장점을 합친: 하이브리드 앱 medium
    __모바일 브라우저의 발전: PWA easy
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-5 웹의 보이는 곳과 보이지 않는 곳
    __사용자의 컴퓨터에서 동작하는 부분: 프론트엔드 easy
    __서버에서 동작하는 부분: 백엔드 easy
    __편리한 개발을 위한 프로그램 제작 키트: 프레임워크 medium
    __소프트웨어끼리 소통하는 법: API medium
    __컴퓨터에 정보를 전달하는 방법: XML, JSON, YAML, AJAX hard
    __ [좀 더 알아보기] HTML이라는 설계도의 결과물, 돔
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-6 IP는 뭐고 HTTPS은 뭐죠?
    __내 컴퓨터의 주소: IP 주소 easy
    __IP 주소를 담은 전화번호부: 도메인과 DNS medium
    __정보를 주고받기 위해****속된 방식: WWW, HTTP medium
    __HTTP를 보다 안전하게: HTTPS medium
    __클라이언트와 서버의 소통 방법: 요청 메소드와 응답 코드 hard
    __ [좀 더 알아보기] DNS에서 네이버 IP를 찾는 과정
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-7 디지털 시대, 데이터와 데이터베이스의 이해
    __정보를 구성하는 자료: 데이터와 데이터베이스 easy
    __데이터 창고를 관리하는 프로그램: DBMS easy
    __데이터베이스계의 오랜 대세: 관계형 데이터베이스 medium
    __관계형 데이터베이스의 언어: SQL medium
    __관계형 데이터베이스를 제외한 DBMS: NoSQL medium
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    02-8 개발자들은 왜 리눅스를 그렇게 좋아하나요?
    __컴퓨터를 사용할 수 있도록 해 주는 소프트웨어: 운영 체제 easy
    __컴퓨터를 사용하는 두 가지 방식: GUI vs CLI easy
    __개발자가 많이 사용하는 운영체제: 리눅스 easy
    __운영 체제의 심장: 커널 medium
    __누구나 참여할 수 있는 소프트웨어: 오픈 소스 medium
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    Chapter 03 개발자의 길로 들어서기: 프로그래밍 용어 알기
    03-1 컴퓨터는 어떻게 일하나요?
    __컴퓨터 시스템을 통제하는 핵심 장치: CPU easy
    __CPU의 성능 지표: 코어, 스레드, 클럭 medium
    __데이터를 저장하는 기억 장치: 메모리 easy
    __CPU가 멀티태스킹을 하는 방법: 프로세스와 스레드 hard
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    03-2 바이트는 뭐고 자료형은 왜 쓰나요?
    __컴퓨터의 데이터 단위: 비트와 바이트 easy
    __컴퓨터가 데이터를 저장하는 방식: 자료형 hard
    __비트로 문자를 나타내는 방법: 문자 인코딩, 유니코드 hard
    [5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
    [확인 문제]

    03-3 프로그래밍 언어의 분류
    __번역되는 언어와 통역되는 언어: 컴파일 언어, 인터프리터 언어 medium
    __프로그래밍의 흐름 차이: 절차 지향, 객체 지향 프로그래밍 hard
    __변수는 위험해!: 함수형 프로그래밍 hard
    __메모리, 직접 관리하시게요?: 매니지드 언어, 언매니지드 언어 hard
    __[좀 더 알아보기] 자바와 자바 가상 머신과의 관계
    [7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트]
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    03-4 오류라는 위험에 대비하기
    __집에서 새는 바가지와 밖에서 새는 바가지: 컴파일 오류, 런타임 오류 medium
    __잘 된다고 안심은 금물!: 논리 오류 medium
    __오류를 우아하게 받아내는 방법: 예외처리 hard
    __다 썼으면 치워주세요: 메모리 누수, 가비지 컬렉션 hard
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    03-5 개발에 필요한 여러가지 도구
    __개발자의 앱 마켓: 패키지 매니저 easy
    __프로그램이 작동할 곳에 지정된 값: 환경 변수 medium
    __프로그램 실행을 돕는: 런타임 환경 hard
    __소프트웨어를 만드는 키트: SDK hard
    __생산성 있는 개발을 돕는: 라이브러리, 프레임워크 hard
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    03-6 타임머신을 타고 평행우주를 누비는 개발자
    __이제 압축 백업은 그만!: VCS medium
    __가장 인기있는 VCS: 깃 medium
    __깃 사용자의 클라우드: 깃 호스팅 서비스 medium
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