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게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D

    9791162243299.jpg

    도서명:게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D
    저자/출판사:파비앙,상글라르/한빛미디어
    쪽수:340쪽
    출판일:2020-10-30
    ISBN:9791162243299

    목차
    머리말 (존 카맥)
    머리말 (톰 홀)
    머리말 (존 로메로)
    이 책에 대하여

    Chapter 0 프롤로그

    Chapter 1 들어가며

    Chapter 2 하드웨어
    2.1 CPU: 중앙처리장치
    __2.1.1 개요
    __2.1.2 인텔 80386
    __2.1.3 부동 소수점
    2.2 램
    __2.2.1 도스 제한
    __2.2.2 악명 높은 리얼 모드: 1MiB 램 제한
    __2.2.3 악명 높은 리얼 모드: 16비트 세그먼트 주소 지정
    __2.2.4 확장 메모리
    2.3 비디오
    __2.3.1 비디오 어댑터 역사
    __2.3.2 VGA 아키텍처
    __2.3.3 VGA 2차원이라는 광기
    __2.3.4 VGA 모드
    __2.3.5 VGA 프로그래밍: 메모리 매핑
    __2.3.6 VGA 프로그래밍: 모드 12h
    __2.3.7 VGA 프로그래밍: 모드 13h
    __2.3.8 더블 버퍼링의 중요성
    2.4 오디오
    __2.4.1 애드립
    __2.4.2 사운드 블라스터
    __2.4.3 사운드 블라스터 프로
    __2.4.4 디즈니 사운드 소스
    2.5 버스
    2.6 입력
    2.7 요약

    Chapter 3 팀
    3.1 조직
    3.2 프로그래밍
    3.3 그래픽 애셋
    3.4 애셋 워크플로
    3.5 지도
    3.6 오디오
    __3.6.1 사운드
    __3.6.2 음악
    3.7 배포

    Chapter 4 소프트웨어
    4.1 소스 코드 얻기
    4.2 첫 만남
    4.3 큰 그림
    __4.3.1 펼쳐진 루프
    4.4 아키텍처
    __4.4.1 메모리 관리자(MM)
    __4.4.2 페이지 관리자(PM)
    __4.4.3 비디오 관리자(VL & VH)
    __4.4.4 캐시 관리자(CA)
    __4.4.5 사용자 관리자(US)
    __4.4.6 사운드 관리자(SD)
    __4.4.7 입력 관리자(IN)
    4.5 시작
    __4.5.1 사인온
    __4.5.2 VGA 문제 해결
    __4.5.3 엄청난 대학살
    4.6 메뉴 단계: 2D 렌더러
    4.7 액션 단계: 3D 렌더러
    __4.7.1 프레임의 수명
    __4.7.2 3D 프레임의 수명
    __4.7.3 3D 설정
    __4.7.4 화면 지우기
    __4.7.5 CPU 문제 해결
    __4.7.6 어****효과 교정
    __4.7.7 벽 그리기
    __4.7.8 스프라이트 그리기
    __4.7.9 무기 그리기
    __4.7.10 인공지능
    4.8 오디오와 심장박동
    __4.8.1 IRQ와 ISR
    __4.8.2 PIT와 PIC
    __4.8.3 심장박동
    __4.8.4 오디오 시스템
    __4.8.5 음악
    4.9 사운드 효과
    __4.9.1 사운드 효과: 애드립
    __4.9.2 디즈니 사운드 소스 시스템: PCM
    __4.9.3 사운드 블라스터 시스템: PCM
    __4.9.4 사운드 블라스터 프로 시스템: 스테레오 PCM
    __4.9.5 PC 스피커: 사각파
    __4.9.6 PC 스피커: PCM
    __4.9.7 PC 스피커: PWM
    4.10 사용자 입력
    __4.10.1 키보드
    __4.10.2 마우스
    __4.10.3 조이스틱
    4.11 속도 높이는 기법
    __4.11.1 cos/sin 테이블 참조
    __4.11.2 피즐페이드
    __4.11.3 팔레트
    4.12 의사 난수 생성기
    4.13 성능

    Chapter 5 속편
    5.1 운명의 창

    Chapter 6 이식
    6.1 슈퍼 닌텐도
    6.2 재규어
    6.3 아이폰
    __6.3.1 아이폰 개발 노트 (존 카맥)
    6.4 울펜슈타인 3D-VR

    Chapter 7 에필로그
    7.1 그들은 지금 어디에 있을까?

    부록 A 〈울펜슈타인 3D〉 이전
    부록 B XMS와 EMS
    부록 C 640KB 장벽
    부록 D CONFIG.SYS와 AUTOEXEC.BAT
    부록 E 팬들의 이메일
    부록 F 존 카맥의 출시 노트
    부록 G 20주년 기념 해설
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