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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    나의 첫 파이썬

    9791162243060.jpg

    도서명:나의 첫 파이썬
    저자/출판사:에릭,마테스/한빛미디어
    쪽수:648쪽
    출판일:2020-07-01
    ISBN:9791162243060

    목차
    [PART I 기초]

    Chapter 1 시작하기
    1.1 프로그래밍 환경 만들기
    1.2 다양한 운영체제와 파이썬
    1.3 Hello World! 프로그램 실행하기
    1.4 문제 해결
    1.5 터미널에서 파이썬 프로그램 실행하기
    1.6 마치며

    Chapter 2 변수와 단순한 타입
    2.1 hello_world.py를 실행했을 때 일어나는 일
    2.2 변수
    2.3 문자열
    2.4 숫자
    2.5 주석
    2.6 파이썬의 선(禪)
    2.7 마치며

    Chapter 3 리스트 소개
    3.1 리스트란?
    3.2 항목 변경, 추가, 제거
    3.3 리스트 정리하기
    3.4 인덱스 에러 피하기
    3.5 마치며

    Chapter 4 리스트 다루기
    4.1 전체 리스트에 대해 루프 실행하기
    4.2 들여쓰기 에러 피하기
    4.3 숫자형 리스트 만들기
    4.4 리스트 일부분 다루기
    4.5 튜플
    4.6 코드 스타일
    4.7 마치며

    Chapter 5 if 문
    5.1 간단한 예제
    5.2 조건 테스트
    5.3 if 문
    5.4 리스트에서 if 문 사용하기
    5.5 if 문 스타일
    5.6 마치며

    Chapter 6 딕셔너리
    6.1 단순한 딕셔너리
    6.2 딕셔너리 다루기
    6.3 딕셔너리 순회하기
    6.4 중첩
    6.5 마치며

    Chapter 7 사용자 입력과 while 루프
    7.1 input() 함수가 동작하는 법
    7.2 while 루프 소개
    7.3 리스트와 딕셔너리에 while 루프 사용하기
    7.4 마치며

    Chapter 8 함수
    8.1 함수 정의
    8.2 매개변수 전달
    8.3 반환값
    8.4 리스트 전달
    8.5 매개변수를 임의의 숫자만큼 전달하기
    8.6 함수를 모듈에 저장
    8.7 함수 스타일
    8.8 마치며

    Chapter 9 클래스
    9.1 클래스 만들고 사용하기
    9.2 클래스와 인스턴스 다루기
    9.3 상속
    9.4 클래스 임포트
    9.5 파이썬 표준 라이브러리
    9.6 클래스 스타일
    9.7 마치며

    Chapter 10 파일과 예외
    10.1 파일에서 읽기
    10.2 파일에 쓰기
    10.3 예외
    10.4 데이터 저장
    10.5 마치며

    Chapter 11 코드 테스트
    11.1 함수 테스트
    11.2 클래스 테스트
    11.3 마치며

    [PART II 프로젝트 1: 외계인 침공 게임]

    Chapter 12 미사일 쏘는 우주선
    12.1 프로젝트 계획하기
    12.2 파이게임 설치하기
    12.3 게임 프로젝트 시작하기
    12.4 우주선 이미지 추가하기
    12.5 리팩터링: _check_events()와 _update_screen() 메서드
    12.6 우주선 조종하기
    12.7 빠른 요약
    12.8 탄환 발사하기
    12.9 마치며

    Chapter 13 외계인!
    13.1 프로젝트 리뷰
    13.2 첫 번째 외계인 만들기
    13.3 외계인 함대 만들기
    13.4 함대 움직이기
    13.5 외계인 격추하기
    13.6 게임 끝내기
    13.7 마치며

    Chapter 14 점수 매기기
    14.1 플레이 버튼 추가하기
    14.2 레벨 업
    14.3 점수 기록하기
    14.4 마치며

    [PART III 프로젝트 2: 데이터 시각화]

    Chapter 15 데이터 생성하기
    15.1 맷플롯립 설치하기
    15.2 직선 그래프 만들기
    15.3 랜덤 워크
    15.4 플로틀리로 주사위 굴리기
    15.5 마치며

    Chapter 16 데이터 내려받기
    16.1 CSV 파일 형식
    16.2 전 세계 데이터를 지도로 만들기: JSON 형식
    16.3 마치며

    Chapter 17 API 사용하기
    17.1 웹 API 사용하기
    17.2 플로틀리를 사용해 저장소 시각화하기
    17.3 해커 뉴스 API
    17.4 마치며

    [PART IV 프로젝트 3: 웹 애플리케이션]

    Chapter 18 장고 시작하기
    18.1 프로젝트 만들기
    18.2 앱 시작하기
    18.3 학습 로그 홈페이지 만들기
    18.4 다른 페이지 만들기
    18.5 마치며

    Chapter 19 사용자 계정
    19.1 사용자가 데이터를 입력할 수 있게 만들기
    19.2 사용자 계정 만들기
    19.3 사용자와 데이터 연결하기
    19.4 마치며

    Chapter 20 앱 스타일과 배포
    20.1 학습 로그에 스타일 적용하기
    20.2 학습 로그 배포
    20.3 마치며

    Chapter 21 맺음말

    [PART V 부록]

    APPENDIX A 설치와 문제 해결
    A.1 윈도우에 파이썬 설치하기
    A.2 macOS에 파이썬 설치하기
    A.3 리눅스에 파이썬 설치하기
    A.4 파이썬 키워드와 내장 함수

    APPENDIX B 텍스트 에디터와 IDE
    B.1 서브라임 텍스트 세팅하기
    B.2 다른 텍스트 에디터와 IDE

    APPENDIX C 도움 얻기
    C.1 첫 단계
    C.2 온라인 검색
    C.3 인터넷 릴레이 챗
    C.4 슬랙
    C.5 디스코드

    APPENDIX D 깃과 버전 관리
    D.1 깃 설치하기
    D.2 프로젝트 만들기
    D.3 일부 파일 무시하기
    D.4 저장소 초기화하기
    D.5 상태 체크하기
    D.6 저장소에 파일 추가하기
    D.7 커밋하기
    D.8 로그 체크하기
    D.9 두 번째 커밋
    D.10 바꾼 내용 되돌리기
    D.11 이전 커밋 ****하기
    D.12 저장소 삭제하기
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