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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    이것이 C#이다

    9791162240861.jpg

    도서명:이것이 C#이다
    저자/출판사:박상현,저자,글,/한빛미디어
    쪽수:812쪽
    출판일:2018-07-01
    ISBN:9791162240861

    목차
    CHAPTER 1 프로그래밍을 시작합시다
    __1.1 프로그래밍 언어의 역사
    __1.2 비주얼 스튜디오 설치하기

    CHAPTER 2 처음 만드는 C# 프로그램
    __2.1 Hello, World!
    __2.2 첫 번째 프로그램 뜯어보기
    __2.3 CLR에 대하여
    __연습 문제

    CHAPTER 3 데이터 보관하기
    __3.1 데이터에도 종류가 있다
    __3.2 변수
    __3.3 값 형식과 참조 형식
    __3.4 기본 데이터 형식
    __3.5 상수와 열거 형식
    __3.6 Nullable 형식
    __3.7 var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러
    __3.8 공용 형식 시스템
    연습 문제

    APPENDIX A 문자열 다루기
    __A.1 문자열 안에서 찾기
    __A.2 문자열 변형하기
    __A.3 문자열 분할하기
    __A.4 문자열 서식 맞추기

    CHAPTER 4 데이터를 가공하는 연산자
    __4.1 C#에서 제공하는 연산자 둘러보기
    __4.2 산술 연산자
    __4.3 증가 연산자와 감소 연산자
    __4.4 문자열 결합 연산자
    __4.5 관계 연산자
    __4.6 논리 연산자
    __4.7 조건 연산자
    __4.8 널 조건부 연산자
    __4.9 비트 연산자
    __4.10 할당 연산자
    __4.11 Null 병합 연산자
    __4.12 연산자의 우선순위
    연습 문제

    CHAPTER 5 코드의 흐름 제어하기
    __5.1 분기문
    __5.2 반복문
    __5.3 점프문
    연습 문제

    CHAPTER 6 메소드로 코드 간추리기
    __6.1 메소드란?
    __6.2 return에 대하여
    __6.3 매개 변수에 대하여
    __6.4 참조에 의한 매개 변수 전달
    __6.5 메소드의 결과를 참조로 반환하기
    __6.6 출력 전용 매개 변수
    __6.7 메소드 오버로딩
    __6.8 가변길이 매개 변수
    __6.9 명명된 매개 변수
    __6.10 선택적 매개 변수
    __6.11 로컬 함수
    연습 문제

    CHAPTER 7 클래스
    __7.1 객체 지향 프로그래밍과 클래스
    __7.2 클래스의 선언과 객체의 생성
    __7.3 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 종료자
    __7.4 정적 필드와 메소드
    __7.5 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사
    __7.6 this 키워드
    __7.7 접근 한정자로 공개 수준 결정하기
    __7.8 상속으로 코드 재활용하기
    __7.9 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고is 와 as
    __7.10 오버라이딩과 다형성
    __7.11 메소드 숨기기
    __7.12 오버라이딩 봉인하기
    __7.13 중첩 클래스
    __7.14 분할 클래스
    __7.15 확장 메소드
    __7.16 구조체
    __7.17 튜플
    연습 문제

    CHAPTER 8 인터페이스와 추상 클래스
    __8.1 인터페이스의 선언
    __8.2 인터페이스는****속이다
    __8.3 인터페이스를 상속하는 인터페이스
    __8.4 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기
    __8.5 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이
    연습 문제

    CHAPTER 9 프로퍼티
    __9.1 public 필드의 유혹
    __9.2 메소드보다 프로퍼티
    __9.3 자동 구현 프로퍼티
    __9.4 프로퍼티와 생성자
    __9.5 무명 형식
    __9.6 인터페이스의 프로퍼티
    __9.7 추상 클래스와 프로퍼티
    연습 문제

    CHAPTER 10 배열과 컬렉션, 그리고 인덱서
    __10.1 All for one, one for all
    __10.2 배열을 초기화하는 방법 세 가지
    __10.3 알아두면 삶이 윤택해지는 System.Array
    __10.4 2차원 배열
    __10.5 다차원 배열
    __10.6 가변 배열
    __10.7 컬렉션 맛보기
    __10.8 컬렉션을 초기화하는 방법
    __10.9 인덱서
    __10.10 foreach가 가능한 객체 만들기
    연습 문제

    CHAPTER 11 일반화 프로그래밍
    __11.1 일반화 프로그래밍이란?
    __11.2 일반화 메소드
    __11.3 일반화 클래스
    __11.4 형식 매개 변수 제약시키기
    __11.5 일반화 컬렉션
    __11.6 foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스
    연습 문제

    CHAPTER 12 예외 처리하기
    __12.1 예외에 대하여
    __12.2 try~catch로 예외 받기
    __12.3 System.Exception 클래스
    __12.4 예외 던지기
    __12.5 try~catch와 finally
    __12.6 사용자 정의 예외 클래스 만들기
    __12.7 예외 필터하기
    __12.8 예외 처리 다시 생각해보기
    연습 문제

    CHAPTER 13 대리자와 이벤트
    __13.1 대리자란?
    __13.2 대리자는 왜, 그리고 언제 사용하나요?
    __13.3 일반화 대리자
    __13.4 대리자 체인
    __13.5 익명 메소드
    __13.6 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기
    __13.7 대리자와 이벤트
    연습 문제

    CHAPTER 14 람다식
    __14.1 람다식, 너는 어디에서 왔니?
    __14.2 처음 만나는 람다식
    __14.3 문 형식의 람다식
    __14.4 Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기
    __14.5 식 트리
    __14.6 식으로 이루어지는 멤버
    연습 문제

    CHAPTER 15 LINQ
    __15.1 데이터! 데이터! 데이터!
    __15.2 LINQ의 기본: from, where, orderby, select
    __15.3 여러 개의 데이터 원본에 질의하기
    __15.4 group by로 데이터 분류하기
    __15.5 두 데이터 원본을 연결하는 join
    __15.6 LINQ의 비밀과 LINQ 표준 연산자
    연습 문제

    CHAPTER 16 리플렉션과 애트리뷰트
    __16.1 리플렉션
    __16.2 애트리뷰트
    연습 문제

    CHAPTER 17 dynamic 형식
    학습 목표
    __17.1 dynamic 형식 소개
    __17.2 COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식
    __17.3 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식

    CHAPTER 18 파일 다루기
    __18.1 파일 정보와 디렉토리 정보 다루기
    __18.2 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들
    __18.3 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader
    __18.4 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader
    __18.5 객체 직렬화하기

    CHAPTER 19 스레드와 태스크
    __19.1 프로세스와 스레드
    __19.2 Task와 Task, 그리고 Parallel
    __19.3 async 한정자와 await 연산자로 만드는 비동기 코드

    CHAPTER 20 WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스
    __20.1 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까?
    __20.2 C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기
    __20.3 Application 클래스
    __20.4 윈도우를 표현하는 Form 클래스
    __20.5 폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성
    __20.6 사용자 인터페이스와 비동기 작업

    CHAPTER 21 네트워크 프로그래밍
    __21.1 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아둬야 할 기초
    __21.2 TcpListener와 TcpClient
    __21.3 흐르는 패킷

    CHAPTER 22 가비지 컬렉션
    __22.1 가비지 컬렉터를 아시나요?
    __22.2 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라
    __22.3 세대별 가비지 컬렉션
    __22.4 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠?
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