Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발
도서명:Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발
저자/출판사:오타비우,살바도르,다이앤,앤골리니/에이콘출판
쪽수:196쪽
출판일:2018-08-31
ISBN:9791161751894
목차
1장. Yocto 프로젝트 소개
__Yocto 프로젝트 의미
__Yocto 프로젝트 상세 소개
__포키의 의미
__비트베이크 사용
__오픈임베디드 코어
__메타데이터
__Yocto 프로젝트와 오픈임베디드 연합
__요약
2장. 포키 시스템
__호스트 시스템 환경설정
____데비안에 포키 설치
____페도라에 포키 설치
__포키 소스코드 다운로드
__빌드 환경 준비
__local.conf
__타깃 이미지 빌드
__QEMU에서 이미지 실행
__요약
3장. Toaster를 사용한 이미지 생성
__Toaster 소개
__Toaster 설치
__Toaster 시작
__QEMU 이미지 빌드
__요약
4장. 비트베이크
__비트베이크 이해
__메타데이터
__메타데이터 파싱
__의존성
__레시피 프로바이더와 프레퍼런스
__소스코드 다운로드
____원격 파일 다운로드
____깃 저장소
____소스코드 다운로드 최적화
____네트워크 접근 제한
__비트베이크 태스크
____태스크 확장
__루트 파일시스템 이미지 생성
__요약
5장. 임시 빌드 디렉토리
__빌드 디렉토리
__빌드 디렉토리 구성
__임시 빌드 디렉토리 분석
__work 디렉토리
__sysroot 디렉토리
__요약
6장. 패키지 지원 고찰
__지원하는 패키지 형식 이용
____지원 가능한 패키지 형식
____패키지 형식 선택
____패키지 설치 시점의 코드 실행
__셰어드 스테이트 캐시
__패키지 버전 선택
__런타임 패키지 의존성
__패키지 피드
____패키지 피드 사용
__요약
7장. 비트베이크 메타데이터
__메타데이터 사용
____메타데이터 작업
____기본 변수 설정
____변수 확장
____?=를 사용한 기본 값 설정
____??=를 사용한 기본 값 설정
____즉시 변수 적용
____앞뒤 추가
____오버라이드 문법 연산자
____조건을 가진 메타데이터 설정
____조건적 추가
____파일 포함
____파이썬 변수 설정
____실행 가능한 메타데이터 정의
____전역 네임스페이스에서 파이썬 함수 정의
____상속 시스템
__요약
8장. Yocto 프로젝트를 이용한 개발
__소프트웨어 개발 키트
__포키 SDK 이용
____이미지 기반 SDK 이용
____범용적 SDK: meta-toolchain
____SDK 생성
____타깃에서 애플리케이션 개발
__이클립스와 통합
__요약
9장. Yocto 프로젝트 디버깅
__메타데이터와 애플리케이션 디버깅
__이미지, 패키지, SDK 내용 추적
__패키지 디버깅
__작업 실행 기간의 로그 정보
__devshell 이용
__GNU 프로젝트 디버거 사용
__요약
10장. 외부 레이어
__레이어를 이용한 유연성 확보
__레이어의 소스코드에 대한 고찰
__메타레이어 추가
__Yocto 프로젝트 레이어 에코시스템
__요약
11장. 사용자 레이어 생성
__새로운 레이어 추가
__레이어에서 메타데이터 추가
__이미지 생성
__패키지 레시피 추가
____recipetool을 사용해 기본 패키지 레시피 자동 생성
__신규 머신 추가
__머신에 이미지 배치
__커스텀 배포
__MACHINE_FEATURES와DISTRO_FEATURES비교
__변수의 범위
__요약
12장. 레시피 커스터마이즈
__일반적인 사용 사례
__Autoconf 사용 레시피에 추가 옵션 적용
__패치 적용
__존재하는 패키지에 추가 파일 적용
____파일 탐색 경로
__레시피 설정 변경
__BusyBox 커스터마이제이션
__linux-yocto 프레임워크 커스터마이징
__요약
13장. GPL 규정 준수
__카피레프트
____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교
____라이선스 규약의 가이드라인
__포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리
____상업 라이선스
__카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용
____라이선스 검사
____소스코드 제공
____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공
____라이선스 문구 제공
__요약
14장. 커스텀 임베디드 리눅스 부팅
__개발 보드 살펴보기
__올바른 BSP 레이어 찾기
__하드웨어 사용
____비글본 블랙
____라즈베리파이 3
____완드보드
__생성한 이미지 부팅
____SD 카드를 사용한 비글본 블랙 부팅
____SD 카드를 사용한 라즈베리파이 3 부팅
____SD 카드를 사용한 완드보드 부팅
__다음 단계
__요약