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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    Augmented Reality

    9791161750484.jpg

    도서명:Augmented Reality
    저자/출판사:디터,슈말스타이그,토비아스,휄레러/에이콘출판
    쪽수:592쪽
    출판일:2017-09-08
    ISBN:9791161750484

    목차
    1장. 증강 현실의 개요
    __정의와 범위
    __증강 현실의 간략한 역사
    __예제
    ____산업과 건축
    ____유지 보수와 훈련
    ____의료
    ____개인 정보 디스플레이
    ____내비게이션
    ____텔레비전
    ____홍보와 광고
    ____게임
    __관련 분야
    ____혼합 현실 연속체
    ____가상 현실
    ____유비쿼터스 컴퓨팅
    __요약

    2장. 디스플레이
    __복합 디스플레이
    ____오디오 디스플레이
    ____햅틱, 택타일, 탠지블 디스플레이
    ____후각과 미각 디스플레이
    __시각적 인식
    __요건 및 특징
    ____증강 방식
    ____외안과 입체 영상
    ____초점
    ____가림
    ____해상도와 새로고침 속도
    ____시야
    ____시점 오프셋
    ____밝기와 명암비
    ____왜곡과 수차
    ____지연
    ____인체공학
    ____사회적 용인
    __공간 디스플레이 모델
    __시각 디스플레이
    ____눈 근접 디스플레이
    ____핸드헬드 디스플레이
    ____고정 디스플레이
    ____투영형 디스플레이
    __요약

    3장. 트래킹
    __트래킹, 캘리브레이션, 등록
    __좌표 시스템
    ____모델 변환
    ____보기 변환
    ____투영 변환
    ____기준 프레임
    __트래킹 기술의 특징
    ____물리적 현상
    ____측정 원칙
    ____측정한 지오메트릭 속성
    ____센서 정렬
    ____신호 소스
    ____자유도
    ____측정 좌표
    ____공간 센서 배열
    ____작업장 범위
    ____측정 오류
    ____시간적 특성
    __고정 트래킹 시스템
    ____기계적 트래킹
    ____전자 트래킹
    ____초음파 트래킹
    __모바일 센서
    ____글로벌 위치 시스템
    ____무선 네트워크
    ____자기 탐지기
    ____자이로스코프
    ____선형 가속계
    ____주행 기록계
    __광학 트래킹
    ____모델 기반인가, 모델이 없는 트래킹인가
    ____조명
    ____마커인가, 자연적 특징인가
    ____대상 식별
    __센서 퓨전
    ____보조적 센서 퓨전
    ____경쟁적 센서 퓨전
    ____협력적 센서 퓨전
    __요약

    4장. 증강 현실을 위한 컴퓨터 비전
    __마커 트래킹
    ____카메라 표현
    ____마커 감지
    ____호모그래피에서 포즈 추정
    ____포즈 개선
    __멀티카메라 적외선 트래킹
    ____방울 감지
    ____점 대응 수립
    ____카메라 두 대의 삼각 측량
    ____두 개 이상의 카메라에서 삼각 측량
    ____구체 마커로 구성된 타깃 매칭
    ____절대 방향
    __감지에 의한 자연 특징 트래킹
    ____관심 지점 감지
    ____식별자 생성
    ____서술자 매칭
    ____시점 n-지점 카메라 포즈
    ____탄탄한 포즈 추정
    __점증적 트래킹
    ____액티브 서치
    ____케네이드-루커스-토마시 트래킹
    ____0 정규화 교차 상관
    ____계층적 검색
    ____탐지와 트래킹 결합
    __동시 위치 측정과 맵핑
    ____필수 매트릭스를 위한 5점 알고리즘
    ____번들 조정
    ____병렬 트래킹과 맵핑
    ____위치 재지정 및 루프 폐쇄
    ____조밀한 맵핑
    __실외 트래킹
    ____확장 가능한 시각적 매칭
    ____센서로부터 얻은 사전 정보
    ____지오메트리에서의 사전 정보
    ____동시 트래킹, 맵핑, 위치 측정
    __요약

    5장. 캘리브레이션과 등록
    __카메라 캘리브레이션
    ____카메라 내부 매개변수
    ____렌즈 왜곡 교정
    __디스플레이 캘리브레이션
    ____단일 지점 액티브 정렬 방법
    ____포인팅 장치를 이용한 헤드마운트 디스플레이 캘리브레이션
    ____손과 눈의 캘리브레이션
    __등록
    ____기하학적 측정치 왜곡
    ____오류 전파
    ____지연
    ____필터링과 예측
    __요약

    6장. 시각적 일관성
    __등록
    __오클루전
    ____오클루전 개선
    ____개연적 오클루전
    ____모델이 없는 오클루전
    __측광 등록
    ____이미지 기반 조명
    ____라이트 프로브
    ____오프라인 라이트 캡처
    ____정지 이미지로부터 측광 등록
    ____거울 반사에서 측광 등록
    ____확산 반사에서 측광 등록
    ____그림자로부터 측광 등록
    ____야외 측광 등록
    ____분명한 광원 재구성
    __일반 조명
    ____차등 렌더링
    ____실시간 글로벌 일루미네이션
    ____그림자
    ____확산 글로벌 일루미네이션
    ____반사 글로벌 일루미네이션
    __감소 현실
    ____관심 지역 결정
    ____숨겨진 영역의 관찰과 모델링
    ____관심 지역 제거
    ____프로젝터 기반 감소 현실
    __카메라 시뮬레이션
    ____렌즈 왜곡
    ____블러
    ____노이즈
    ____비네팅
    ____색수차
    ____베이어 패턴 결함
    ____톤 맵핑 결함
    __스타일화된 증강 현실
    __요약

    7장. 상황 시각화
    __도전 과제
    ____데이터 과부하
    ____사용자 상호작용
    ____등록 오류
    ____시각적 간섭
    ____시간적 일관성
    __시각화 등록
    ____로컬 등록된 상황 시각화
    ____글로벌 등록된 상황 시각화
    ____등록의 불확실성
    __주석과 라벨링
    ____라벨링의 기본
    ____최적화 기법
    ____시간적 일관성
    ____이미지 가이드 배치
    ____가독성
    __엑스레이 시각화
    ____물체 공간에서의 고스팅
    ____이미지 공간에서의 고스팅
    ____G-버퍼 적용
    __공간 조작
    ____전개도
    ____공간 조작
    __정보 필터링
    ____지식 기반 필터링
    ____공간 필터
    ____지식 기반과 공간 필터 결합
    __요약

    8장. 상호작용
    __출력 양식
    ____증강물 배치
    ____애자일 디스플레이
    ____매직 렌즈
    __입력 양식
    ____단단한 물체의 트래킹과 조작
    ____몸 트래킹
    ____제스처
    ____터치
    ____물리 기반 인터페이스
    __탠저블 인터페이스
    ____표면에서의 탠저블
    ____일반적 형태의 탠저블
    ____뚜렷한 형태의 탠저블
    ____투명한 탠저블
    __실제 표면에서의 가상 사용자 인터페이스
    __증강 종이
    __멀티뷰 인터페이스
    ____멀티디스플레이의 초점+맥락
    ____공유 공간
    ____멀티로컬
    ____크로스 뷰 상호작용
    __햅틱 상호작용
    __멀티모드 상호작용
    __대화형 에이전트
    __요약

    9장. 모델링과 주석
    __지오메트리 명세
    ____점 395
    ____면 397
    ____볼륨
    __모습 명시
    __반자동 재구성
    __자유 형태 모델링
    __주석
    __요약

    10장. 저작
    __AR 저작의 요건
    ____실제 세계 인터페이스
    ____하드웨어 추상화
    ____저작 워크플로우
    __저작의 요소
    ____액터
    ____스토리
    ____스테이지
    ____상호작용
    ____설정
    __독립적 저작 솔루션
    ____데스크톱 저작
    ____성능에 의한 저작
    __플러그인 접근법
    __웹 기술
    __요약

    11장. 내비게이션
    __휴먼 내비게이션의 근본
    __탐험과 발견
    __루트 시각화
    __시점 가이드
    ____대상 물체 쪽으로 인도하기
    ____대상 시점으로 인도
    __여러 시점
    ____동시 다중 시점
    ____변화형 인터페이스
    __요약

    12장. 협업
    __협업 시스템의 속성
    __같은 장소에서의 협업
    ____개인 디스플레이와 뷰
    ____시선 인지
    ____공유 공간에서의 애자일 협업
    __원격 협업
    ____동영상 공유
    ____가상 물체의 비디오 공유
    ____동영상 공유와 지오메트리 재구성
    ____가리키기와 제스처
    ____애자일 사용자와의 원격 협업
    __요약

    13장. 소프트웨어 아키텍처
    __AR 애플리케이션 요건
    ____환경 제어와 씬 역동성
    ____디스플레이 공간
    ____실제와 가상의 일관성
    ____시맨틱 지식
    ____물리적 공간
    __소프트웨어 엔지니어링 요건
    ____플랫폼 추상화
    ____사용자 인터페이스 추상화
    ____재사용성과 확장성
    ____분산 컴퓨팅
    ____분리 시뮬레이션
    __분산 객체 시스템
    ____객체 관리
    ____사례 연구: SHEEP
    __데이터플로우
    ____데이터플로우 그래프
    ____멀티모드 상호작용
    ____스레드와 스케줄링
    ____사례 연구: 웨어러블 증강 현실 설정
    __씬 그래프
    ____씬 그래프의 기초
    ____의존성 그래프
    ____씬 그래프 통합
    ____분산 공유 씬 그래프
    __개발자 지원
    ____매개변수 구성
    ____선언적 스크립팅
    ____사례 연구: 증강 현실 투어 가이드
    ____절차적 스크립팅
    ____혼합 언어 프로그래밍
    ____런타임 재구성
    ____AR 플랫폼 선택
    ____요약

    14장. 미래
    __무엇이 비즈니스 사례의 동력이 될 수 있을까
    ____전문 사용자
    ____소비자
    __AR 개발자의 위시 리스트
    ____저수준 카메라 API
    ____여러 카메라
    ____광시야각 카메라
    ____센서
    ____통합 메모리
    ____모바일 GPU의 병렬 프로그래밍
    ____더 나은 디스플레이
    __AR을 야외로
    ____협조적이지 않은 사용자
    ____제한된 기기 역량
    ____위치 측정 성공률
    __스마트 물체와의 인터페이스
    __가상 현실과 증강 현실의 합류 지점
    __사람의 증강
    __극적 매체로서의 AR
    __소셜 컴퓨팅 플랫폼으로서의 AR
    __요약
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