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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    프로젝트로 완성하는 Go 프로그래밍

    9791161750323.jpg

    도서명:프로젝트로 완성하는 Go 프로그래밍
    저자/출판사:맷,라이어/에이콘출판
    쪽수:516쪽
    출판일:2017-08-10
    ISBN:9791161750323

    목차
    1장. 웹 소켓을 이용한 채팅 애플리케이션
    __간단한 웹 서버
    ____템플릿을 사용해 로직과 뷰 분리
    ____Go 프로그램의 적절한 빌드 및 실행
    __서버상의 채팅방 및 클라이언트 모델링
    ____클라이언트 모델링
    ____채팅방 모델링
    ____관용적인 Go를 사용한 동시성 프로그래밍
    ____채팅방을 HTTP 핸들러로 변환
    ____복잡성 제거를 위한 헬퍼 함수 사용
    ____채팅방 생성 및 사용
    __HTML 및 자바스크립트 채팅 클라이언트 구축
    ____템플릿을 최대한 활용
    __내부를 보기 위한 코드 추적
    ____TDD를 이용한 패키지 작성
    ____인터페이스
    ____단위 테스트
    ____인터페이스 구현
    ____새 추적 패키지 사용
    ____선택적 트레이싱 만들기
    ____깔끔한 패키지 API
    __요약

    2장. 사용자 계정 추가
    __핸들러의 연쇄
    __보기 좋은 소셜 로그인 페이지 작성
    __동적 경로를 포함한 엔드포인트
    __OAuth2 시작하기
    ____오픈소스 OAuth2 패키지
    __인증 프로바이더에게 앱에 대해 알림
    __외부 로그인 구현
    ____로그인하기
    ____프로바이더로부터 오는 응답의 처리
    ____사용자 데이터 제시
    ____추가 데이터로 메시지 기능 확장
    __요약

    3장. 프로필 사진 구현의 세 가지 방법
    __OAuth2 서버의 아바타
    ____아바타 URL 가져오기
    ____아바타 URL 전송
    ____사용자 인터페이스에 아바타 추가
    ____로그아웃
    ____더 보기 좋게 만들기
    __Gravatar 구현
    ____아바타 URL 프로세스 추상화
    __아바타 이미지 업로드
    ____사용자 식별
    ____업로드 폼
    ____업로드 처리
    ____이미지 제공
    ____로컬 파일을 위한 아바타 구현
    ____코드 리팩토링 및 최적화
    __세 개의 구현 결합
    __요약

    4장. 도메인 이름 검색용 커맨드라인 툴
    __커맨드라인 툴을 위한 파이프 설계
    __다섯 개의 간단한 프로그램
    ____Sprinkle
    ____Domainify
    ____Coolify
    ____Synonyms
    ____Available
    __다섯 개의 프로그램 조합
    ____모두를 관장하는 하나의 프로그램
    __요약

    5장. 분산 시스템 구축 및 유연한 데이터 작업
    __시스템 설계
    ____데이터베이스 설계
    __환경 설치
    ____NSQ 소개
    ____MongoDB 소개
    ____환경 시작
    __트위터에서 투표 읽기
    ____트위터로 승인
    ____MongoDB에서 읽기
    ____트위터에서 읽기
    ____NSQ에 게시
    ____정상적으로 프로그램 시작 및 중지
    ____테스트
    __투표 집계
    ____데이터베이스에 연결
    ____NSQ의 메시지 소비
    ____데이터베이스 업데이트 유지
    ____Ctrl + C에 응답
    __솔루션 실행
    __요약

    6장. RESTful 데이터 웹 서비스 API를 통한 데이터와 기능 노출
    __RESTful API 설계
    __핸들러 간 데이터 공유
    ____컨텍스트 키
    __래핑 핸들러 함수
    ____API 키
    ____교차 출처 자원 공유(CORS)
    __의존성 주입
    __응답
    __요청 이해
    __하나의 함수로 API 제공
    ____핸들러 함수 래퍼 사용
    __엔드포인트 핸들링
    ____구조체에 메타데이터를 추가하기 위한 태그 사용
    ____단일 핸들러로 다수의 작업 수행
    ____curl을 사용해 API 테스트
    __API를 사용하는 웹 클라이언트
    ____투표 목록을 보여주는 인덱스 페이지
    ____새 투표 생성
    ____투표의 세부 정보 표시
    __솔루션 실행
    __요약

    7장. 랜덤 추천 웹 서비스
    __프로젝트 개요
    ____프로젝트 설계 세부 사항
    __코드에서 데이터 표현
    ____Go 구조체의 공개 뷰
    __랜덤 추천 생성
    ____구글 플레이스 API 키
    ____Go의 열거자
    ____구글 플레이스 API 쿼리
    ____추천 구축
    ____쿼리 파라미터를 사용하는 핸들러
    ____CORS
    ____API 테스트
    __요약

    8장. 파일시스템 백업
    __솔루션 설계
    ____프로젝트 구조
    __백업 패키지
    ____명백한 인터페이스 우선 검토
    ____구현을 통한 인터페이스 테스트
    ____파일시스템 변경 확인
    ____변경 사항 확인 및 백업 시작
    __사용자 커맨드라인 도구
    ____작은 데이터 유지
    ____인수 파싱
    ____새로운 도구 사용
    __데몬 백업 툴
    ____중복 구조
    ____데이터 캐싱
    ____무한 루프
    ____filedb 레코드 업데이트
    __솔루션 테스트
    __요약

    9장. 구글 앱 엔진용 Q&A 애플리케이션 구축
    __Go용 구글 앱 엔진 SDK
    ____애플리케이션 생성
    ____앱 엔진 애플리케이션은 Go 패키지다
    ____app.yaml 파일
    ____로컬에서 간단한 애플리케이션 실행
    ____간단한 애플리케이션을 구글 앱 엔진에 배포
    ____구글 앱 엔진의 모듈
    __구글 클라우드 데이터스토어
    ____비정규화 데이터
    __엔티티 및 데이터 액세스
    ____구글 클라우드 데이터스토어의 키
    ____구글 클라우드 데이터스토어에 데이터 가져오기
    ____구글 클라우드 데이터스토어에서 데이터 읽기
    __구글 앱 엔진 사용자
    ____비정규화된 데이터 임베딩
    __구글 클라우드 데이터스토어에서의 트랜잭션
    ____트랜잭션을 사용해 카운터 유지 관리
    ____조기 추상화 방지
    __구글 클라우드 데이터스토어에서 쿼리
    __투표
    ____색인 생성
    ____엔티티의 다른 뷰 포함
    __투표하기
    ____datastore.Key를 통한 부모 액세스
    ____코드에서의 줄 맞춤
    __HTTP를 통한 데이터 조작 노출
    ____타입 단언을 사용하는 옵션 기능
    ____응답 헬퍼
    ____경로 파라미터 파싱
    ____HTTP API를 통한 기능 노출
    ____구글 앱 엔진의 컨텍스트
    ____키 문자열 디코딩
    ____라우터 핸들러 매핑
    __다중 모듈로 앱 실행
    ____로컬에서의 테스트
    __다중 모듈 앱 배포
    __요약

    10장. Go kit 프레임워크를 이용한 Go의 마이크로서비스
    __gRPC 소개
    __프로토콜 버퍼
    ____프로토콜 버퍼 설치
    ____프로토콜 버퍼 언어
    ____Go 코드 생성
    __서비스 구축
    ____테스트 시작
    ____Go의 생성자
    ____bcrypt로 암호 해싱 및 유효성 검사
    __요청 및 응답을 포함한 메소드 호출 모델링
    ____Go kit의 엔드포인트
    __Go kit의 HTTP 서버
    __Go kit의 gRPC 서버
    ____프로토콜 버퍼 타입에서 자체 타입으로 변환
    __서버 명령 생성
    ____Go kit 엔드포인트 사용
    ____HTTP 서버의 실행
    ____gRPC 서버의 실행
    ____메인 함수의 즉시 종료 방지
    ____HTTP를 통한 서비스 사용
    __gRPC 클라이언트 구축
    ____서비스 사용을 위한 커맨드라인 도구
    ____CLI에서의 인수 파싱
    ____케이스 본문을 추출해 좋은 코드 정렬 유지
    ____Go 소스 코드에서 도구 설치
    ____서비스 미들웨어로 속도 제한
    ____속도 제한기 수동 테스트
    ____적절한 속도 제한
    __요약

    11장. 도커를 이용한 Go 애플리케이션 배포
    __로컬에서 도커 사용
    ____도커 도구 설치
    ____Dockerfile
    ____다른 아키텍처용 Go 바이너리 빌드
    ____도커 이미지 빌드
    ____도커 이미지를 로컬에서 실행
    ____도커 프로세스 검사
    ____도커 인스턴스 중지
    __도커 이미지 배포
    ____도커 허브에 배포
    __디지털 오션에 배치
    ____드롭릿 생성
    ____드롭릿의 콘솔에 액세스
    ____도커 이미지 풀링
    ____클라우드에서 도커 이미지의 실행
    ____클라우드에서 도커 이미지에 액세스
    __요약

    부록. 안정적인 Go 개발 환경을 위한 지침
    __Go 설치
    __Go 설정
    ____올바른 GOPATH 얻기
    __Go 툴
    __저장 시 정리, 빌드, 테스트 실행하기
    __통합 개발 환경
    ____서브라임 텍스트 3
    ____비주얼 스튜디오 코드
    __요약
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