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유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성

    9791161750187.jpg

    도서명:유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성
    저자/출판사:라이언,왓킨스/에이콘출판
    쪽수:328쪽
    출판일:2017-06-30
    ISBN:9791161750187

    목차
    1장. 의사 난수
    __PCG 소개
    __PCG 사용법
    __PCG의 적용
    __의사 난수
    __무작위 대 의사 난수
    ____PCG에서의 PRN
    __도전
    __요약

    2장. 로그라이크 게임
    __로그라이크 게임 소개
    __왜 로그라이크인가?
    __직접 만들어보는 로그라이크 프로젝트
    __프로젝트 셋업
    ____기반 프로젝트의 임포트
    ____파일 개요
    ____애니메이션
    __요약

    3장. 끝없는 세계의 생성
    __데이터 구조 선택
    ____배열
    ____링크트 리스트
    ____딕셔네리
    __PCG 알고리즘 개요
    __신 셋업
    ____플레이어 위치
    ____카메라 이동
    ____레이어
    __초기 게임 보드
    ____연결 코드
    ____PCG 게임 보드
    __요약

    4장. 무작위 던전 생성
    __알고리즘 설계
    ____알고리즘 개요
    ____그리드
    ____필수 경로
    ____무작위 경로와 챔버
    ____그리드의 나머지 채움
    ____입구와 출구 제작
    ____알고리즘 정리
    __데이터 구조
    ____원래 위치로의 복귀
    ____큐
    ____프리팹 셋업
    ____출구 표시
    __DungeonManager
    __BoardManager
    __Player
    __GameManager
    __유니티 편집기에서 할 작업
    __던전 시드
    __도전
    __요약

    5장. 무작위 아이템
    __게임 세계에서의 헬스 아이템 생성
    ____헬스 아이템 생성 구현
    __던전에서의 아이템 생성
    ____Chest 프리팹
    ____Chest 구현
    ____아이템 상자 생성
    ____Item 프리팹
    ____Item 코드
    ____플레이어에 아이템과의 상호작용 추가
    __요약

    6장. 모듈식 무기의 생성
    __모듈이 있는 PCG
    ____모듈식 PCG의 통계
    ____새 스프라이트의 제작과 설정
    ____여러 개의 이미지 프리팹 제작
    __모듈식 무기 스크립트
    __생성 지점 추가하기
    __무기 획득
    __스크립트를 통한 무기 애니메이션 추가
    __캐릭터의 방향 추가
    __요약

    7장. 적응형 난이도
    __스프라이트 셋업
    __세계 보드에서의 적 추가
    __던전 보드에서의 적 추가
    __적과의 전투
    __적응형 난이도
    ____적 AI
    ____완료
    __요약

    8장. 음악 생성
    __음악 개념
    ____템포
    ____멜로디
    __반복
    ____베이스 라인
    ____긴장감의 추가
    __요약

    9장. 3D 행성의 생성
    __세 번째 차원의 추가
    ____3D 대 2D
    ____기하학 지식
    ____유니티 프리미티브 구 작업
    ____구의 생성
    ____무작위화 추가
    ____좋지 않은 시간 복잡도와 공간 복잡도
    __멀티 메쉬 행성
    __행성 탐험
    __요약

    10장. 미래의 생성
    __모델
    __아이템
    __레벨
    __텍스처
    __지형
    __물리학
    __애니메이션
    __AI
    __스토리
    __플레이어 샌드박스
    __요약
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