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하이퍼레저 패브릭 철저 입문 요약정보 및 구매

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제조사 위키북스
원산지 국내산
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    하이퍼레저 패브릭 철저 입문

    9791158391492.jpg

    도서명:하이퍼레저 패브릭 철저 입문
    저자/출판사:토모노리,시미즈,교코,타마치,하야토,우에노하라,타쿠요/위키북스
    쪽수:348쪽
    출판일:2019-04-29
    ISBN:9791158391492

    목차
    ▣ 01장: 블록체인 개요
    1.1 블록체인이란?
    __1.1.1 블록체인의 특징
    __1.1.2 블록체인의 구조
    __1.1.3 두 종류의 블록체인
    __1.1.4 블록체인 적합성 여부
    1.2 블록체인의 활용
    __1.2.1 은행에서 발행하는 가상 화폐
    __1.2.2 무역 물류/무역 금융
    __1.2.3 식품 추적

    ▣ 02장: 하이퍼레저 패브릭 개요
    2.1 하이퍼레저 패브릭이란?
    __2.1.1 개발 경위
    __2.1.2 하이퍼레저 패브릭의 특징
    2.2 하이퍼레저 패브릭 v1.x의 아키텍처
    __2.2.1 하이퍼레저 패브릭 v1.x의 구성 요소
    __2.2.2 트랜잭션 처리 흐름
    __2.2.3 가십 프로토콜

    ▣ 03장: 하이퍼레저 패브릭 시작하기
    3.1 동작 환경에 대해
    __3.1.1 동작 환경
    __3.1.2 기본 구성
    3.2 하이퍼레저 패브릭 동작 환경 준비
    __3.2.1 필요한 도구 및 소프트웨어
    __3.2.2 ① 버추얼박스와 베이그런트 설치
    __3.2.3 ② 가상화 게스트 OS로 우분투 설치 및 초기 설정
    __3.2.4 ③ 필요한 도구 및 소프트웨어를 우분투에 설치
    __3.2.5 ④ 하이퍼레저 패브릭 설치 및 동작 확인
    3.3 하이퍼레저 패브릭 예제 실행
    __3.3.1 Marbles Demo 개요
    __3.3.2 Marbles Demo 설치
    __3.3.3 Marbles Demo 실행
    __3.3.4 Marbles Demo 동작시켜 보기
    __3.3.5 Marbles Demo의 정지 및 삭제
    3.4 하이퍼레저 패브릭 CLI
    __3.4.1 peer 명령어
    __3.4.2 peer 명령의 설정 항목
    __3.4.3 peer 명령 사용 준비
    __3.4.4 peer 명령의 보조 명령
    __3.4.5 version 보조 명령
    __3.4.6 node 보조 명령
    __3.4.7 logging 보조 명령
    __3.4.8 channel 보조 명령
    __3.4.9 chaincode 보조 명령
    __3.4.10 CLI 컨테이너 사용
    3.5 버추얼박스 가상환경을 사용하지 않는 환경 구축
    __3.5.1 윈도우 10 프로
    __3.5.2 macOS
    3.6 실전 블록체인 네트워크 준비
    __3.6.1 실전 블록체인 네트워크
    __3.6.2 템플릿 복사
    __3.6.3 암호키, 인증서 생성
    __3.6.4 docker-compose.yml 편집
    __3.6.5 start.sh와 teardown.sh 편집
    __3.6.6 실전 블록체인 네트워크 기동
    __3.6.7 실전 블록체인 네트워크의 중지와 삭제
    __3.6.8 실전 블록체인 네트워크에서 사용하는 docker-compose.yml 파일의 전체 내용

    ▣ 04장: 하이퍼레저 패브릭 응용 프로그램 개발
    4.1 응용 프로그램 개발 개요
    4.2 예제 응용 프로그램 개요
    __4.2.1 구현 방법
    __4.2.2 데이터 모델
    __4.2.3 클래스(개체)
    4.3 Go 언어를 이용한 스마트 계약 개발
    __4.3.1 체인코드 라이프 사이클
    __4.3.2 예제 체인코드 프로그래밍 모델
    __4.3.3 초기 설정
    __4.3.4 체인코드 템플릿 만들기
    __4.3.5 엔티티와 API 정의
    __4.3.6 Init 및 Invoke 구현
    __4.3.7 응용 프로그램 로직 구현
    __4.3.8 단위 테스트
    __4.3.9 설치 준비
    __4.3.10 응용 프로그램을 개발할 때 주의할 점
    4.4 SDK for Node.js를 이용한 응용 프로그램 개발
    __4.4.1 SDK for Node.js 개요
    __4.4.2 프로그래밍 모델
    __4.4.3 예제 응용 프로그램 설명
    __4.4.4 클라이언트 예제 응용 프로그램에 대해

    ▣ 05장: 컴포저를 활용한 응용 프로그램 개발
    5.1 하이퍼레저 컴포저란?
    __5.1.1 하이퍼레저 컴포저에서 모델의 개념
    __5.1.2 하이퍼레저 컴포저의 개발 도구
    __5.1.3 하이퍼레저 컴포저의 구성 요소
    5.2 컴포저를 사용하기 위한 준비
    5.3 모델, 트랜잭션, ACL, 쿼리
    __5.3.1 하이퍼레저 패브릭 비즈니스 네트워크 정의
    __5.3.2 모델
    __5.3.3 트랜잭션 프로세서
    __5.3.4 Event
    __5.3.5 Query
    __5.3.6 ACL
    __5.3.7 BNA 파일을 활용한 배포
    __5.3.8 커넥션 프로파일
    __5.3.9 API를 통해 외부에서 비즈니스 네트워크에 접속
    5.4 배포와 실행
    5.5 하이퍼레저 컴포저 예제 응용 프로그램 개요
    __5.5.1 Hyperledger Composer Playground
    __5.5.2 CarAuction Network의 모델

    ▣ 06장: 하이퍼레저 패브릭 환경설정
    6.1 예제 응용 프로그램을 통한 환경 이해
    __6.1.1 예제 응용 프로그램의 전체적인 모습
    __6.1.2 first-network의 전체적인 모습
    __6.1.3 first-network의 byfn.sh
    __6.1.4 클라이언트에서 직접 호출하는 예제
    6.2 하이퍼레저 패브릭 네트워크 준비
    __6.2.1 인증서 생성(cryptogen)
    __6.2.2 채널 환경설정 생성(configtxgen)
    6.3 하이퍼레저 패브릭 네트워크 시작
    __6.3.1 설정 파일과 환경변수
    __6.3.2 네트워크 시작
    __6.3.3 채널 생성 및 참가
    __6.3.4 체인코드 설치 및 실행
    6.4 상태 DB
    __6.4.1 Apache CouchDB를 이용한 예제
    __6.4.2 Apache CouchDB 기동 및 접속
    6.5 구성 변경
    __6.5.1 채널 추가
    __6.5.2 환경설정 변경(configtxlator)
    6.6 하이퍼레저 패브릭의 안전한 가동 환경 개요
    __6.6.1 멤버십 서비스 제공자(MSP)
    __6.6.2 MSP 설정에 필요한 정보
    __6.6.3 MSP 설정
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