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마음을 움직이는 디자인 원리 요약정보 및 구매

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    마음을 움직이는 디자인 원리

    9791158391096.jpg

    도서명:마음을 움직이는 디자인 원리
    저자/출판사:스티븐,웬델/위키북스
    쪽수:368쪽
    출판일:2018-07-18
    ISBN:9791158391096

    목차
    [01부] 사고와 행동 변화 이해하기

    ▣ 01장: 사고는 다음에 무엇을 할지 어떻게 결정할까
    신중한 사고와 직관적 사고
    사고의 타당함
    대부분의 경우 실제로 다음에 무엇을 할지를 ‘선택’하지 않는다
    ‘선택’할 때도 사고는 할 일을 줄인다
    명백하고 간단한 것이 정말 중요하다
    의사결정 프로세스의 지도
    냅킨 요약

    ▣ 02장: 왜 다른 행동 대신 특정 행동을 하는 것일까
    언제, 왜 행동하는지에 대한 간단한 모델
    행동 창조 깔때기
    냅킨 요약

    ▣ 03장: 행동 변화 전략
    결정 또는 반응: 행동 변화를 위한 세 가지 전략
    전략 1: 편법!
    전략 2: 습관 만들기 혹은 변화시키기
    전략 3: 의식적 행동 지원하기
    세 전략에 대한 요약
    냅킨 요약

    [02부] 올바른 결과, 행동, 행위자 알아내기

    ▣ 04장: 무엇을 성취하고 싶은지 알아내기
    제품의 비전부터 시작하기
    목표 결과 구체화하기
    추가적인 제약사항 확인하기
    사용자가 행할 가능성이 있는 행동 목록 만들기
    냅킨 요약

    ▣ 05장: 올바른 목표 행동 선택하기
    목표 사용자를 조사한다
    이상적인 목표 행동 선택하기
    성공과 실패 정의하기
    매우 다양한 집단을 다루는 방법
    냅킨 요약

    [03부] 개념 디자인 개발하기

    ▣ 06장: 행동 구성하기
    행동 계획 시작하기
    다듬기
    단순화하기
    행동을 ‘쉽게’ 만들기
    냅킨 요약

    ▣ 07장: 환경 조성하기
    사용할 수 있는 전술
    동기를 증가시킨다
    사용자가 행동하도록 신호 주기
    피드백 루프 만들기
    경쟁자를 물리쳐라
    장애물을 제거하거나 피하기
    행동 계획 수정하기
    냅킨 요약

    ▣ 08장: 사용자 준비시키기
    사용할 수 있는 전술
    미래의 행동을 지원할 수 있도록 과거를 이야기한다
    긍정적이고 익숙한 것과 관련짓는다
    사용자를 교육한다
    사용자를 훈련하는 적당한 방법
    행동 계획의 수정
    행동 변화 기법과 행동이 필요로 하는 생각에는 어떤 관련이 있나
    냅킨 요약

    [04부] 인터페이스 디자인과 구현
    ▣ 09장: 개념적 디자인에서 인터페이스 디자인으로의 이동
    검토하기
    스토리 또는 명세서 끌어내기
    마법이 일어나는 구조를 제공하라
    냅킨 요약

    ▣ 10장: 인터페이스 디자인 검토 및 구체화
    큰 문제 찾기
    전술적 기회 찾기
    냅킨 요약

    ▣ 11장: 디자인에서 코드로 바꾸기
    인터페이스 디자인을 사용자 앞에 선보인다
    제품 개발하기
    가능하면 린 개발법을 따른다
    냅킨 요약

    [05부] 제품 개선하기

    ▣ 12장: 영향 측정하기
    왜 영향을 측정해야 할까?
    시작점: 결과와 측정 기준
    측정 기준을 측정하는 방법
    영향 알아내기: 실험 수행
    영향 알아내기: 고유한 행동과 결과
    영향을 알아내는 다른 방법
    제품 내에서 결과를 측정할 수 없다면 어떻게 될까?
    냅킨 요약

    ▣ 13장: 행동 변화의 장애물 알아내기
    실제 제품을 사용하는 사람들을 관찰한다
    데이터를 확인한다
    장애물 해결 방법을 알아낸다
    냅킨 요약

    ▣ 14장: 학습을 통해 제품 개선하기
    어떤 변화를 구현할지 결정한다
    각 주요 변화의 효과 측정하기
    “충분히 좋은” 때는 언제인가?
    기존 제품을 행동 변화를 위해 (재)디자인하는 방법
    냅킨 요약

    [06부] 실행에 옮기기

    ▣ 15장: 일반적인 질문과 전체 예제
    접근법의 예
    발견
    사람들이 어떻게 행동하고 왜 행동하는지에 대한 질문
    행동 변화 제품을 만드는 기법에 관한 질문

    ▣ 16장: 결론
    네 가지 교훈
    미래를 내다보며

    ▣ 부록A: 용어 해설

    ▣ 부록B: 참고자료
    행동 및 의사결정 관련 자료

    ▣ 부록C: 참고문헌
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