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헬로! 파이썬 프로그래밍 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    헬로! 파이썬 프로그래밍

    9791158390112.jpg

    도서명:헬로! 파이썬 프로그래밍
    저자/출판사:워렌,산데,카터,산데/위키북스
    쪽수:544쪽
    출판일:2015-09-04
    ISBN:9791158390112

    목차
    ▣ 01장: 시작하기
    파이썬 설치
    IDLE을 이용해 파이썬 시작하기
    명령을 내려 주세요
    프로그램이 동작하지 않는다면
    파이썬과의 상호작용
    프로그래밍할 시간
    첫 번째 프로그램 실행하기
    뭔가가 잘못됐다면
    - 구문 오류
    - 런타임 오류
    두 번째 프로그램

    ▣ 02장: 기억하세요 - 메모리와 변수
    입력, 처리, 출력
    이름
    이름 안에는 뭐가 들었을까?
    숫자와 문자열
    - 긴 문자열
    왜 ‘변수’인가?
    새로운 나

    ▣ 03장: 기초 수학
    4가지 기초 연산
    연산자
    연산의 순서
    연산자 두 개 더
    - 지수 연산 - 제곱
    - 나머지 연산 - 나머지 구하기
    - 증가 연산자와 감소 연산자
    정말로 큰 수와 정말로 작은 수
    - E-표기법
    - 지수승 vs. E-표기법

    ▣ 04장: 자료형
    자료형 바꾸기
    - 정수를 실수로 바꾸기
    - 실수를 정수로 바꾸기
    - 문자열을 실수로 바꾸기
    정보를 더 얻는 방법: type()
    형변환 오류
    형변환 이용하기

    ▣ 05장: 입력
    raw_input()
    print 명령어와 콤마
    - 더 간편한 raw_input() 입력 요청 메시지
    숫자 입력하기
    - int()와 raw_input() 함께 쓰기
    웹에서 입력받기

    ▣ 06장: GUI(그래픽 사용자 인터페이스)
    GUI란?
    첫 번째 GUI
    - EasyGui 설치
    - 파이썬 경로
    - GUI 만들기
    GUI 입력
    좋아하는 맛 고르기
    - 버튼이 여러 개인 대화상자
    - 선택 상자
    - 텍스트 입력
    - 기본 입력
    - 숫자 입력
    숫자 알아맞히기 게임... 한번 더!
    기타 GUI 요소

    ▣ 07장: 판단과 결정
    테스트
    들여쓰기
    내 눈엔 두 개로 보이는데?
    다른 종류의 검사
    검사 결과가 거짓이면 어떻게 될까?
    조건을 2개 이상 검사하기
    and 사용하기
    or 사용하기
    not 사용하기

    ▣ 08장: 반복문
    계수 반복
    - 폭주하는 반복문
    - 대괄호의 용도
    계수 반복문 사용하기
    손쉬운 방법 - range()
    스타일의 문제 - 반복 변수명
    - 더 쓰기 쉬운 range()
    간격을 두고 세기
    숫자 없이 세기
    조건을 만족하는 동****
    반복문에서 벗어나기 - break와 continue
    - 앞으로 건너뛰기 - continue
    - 빠져 나오기 - break

    ▣ 09장: 주석
    주석 추가하기
    한 줄 주석
    줄 끝 주석
    여러 줄 주석
    삼중 따옴표 문자열
    주석 스타일
    이 책의 주석
    주석 처리

    ▣ 10장: 게임할 시간
    스키어

    ▣ 11장: 중첩 반복문과 가변 반복문
    중첩 반복문
    가변 반복문
    가변 중첩 반복문
    훨씬 더 가변적인 중첩 반복문
    중첩 반복문 사용하기
    열량 계산하기

    ▣ 12장: 함께 모으기 - 리스트와 딕셔너리
    리스트란?
    리스트 만들기
    리스트에 항목 추가하기
    점은 뭘까?
    리스트는 무엇이든 담을 수 있다
    - 인덱스는 왜 1이 아닌 0부터 시작할까?
    리스트 “자르기”
    - 간편한 잘라내기
    항목 수정하기
    리스트에 항목을 추가하는 다른 방법
    - 끝에 추가하기: append()
    - 리스트 확장하기: extend()
    - 항목 삽입하기: insert()
    - append()와 extend()의 차이점
    리스트에서 삭제하기
    - remove()를 이용한 삭제
    - del을 이용한 삭제
    - pop()을 이용한 삭제
    리스트에서 찾기
    - in 키워드
    - 인덱스 찾기
    리스트 순회하기
    리스트 정렬하기
    - 역순으로 정렬하기
    - 정렬하는 또 다른 방법: sorted()
    변경 가능한 것과 변경 불가능한 것
    - 튜플: 불변 리스트
    리스트의 리스트: 데이터 테이블
    - 테이블에서 값 하나 가져오기
    딕셔너리

    ▣ 13장: 함수
    함수: 집짓기 블록
    - 함수 만들기
    함수 호출하기
    함수에 인자 전달하기
    인자가 두 개 이상인 함수
    - 몇 개가 적당할까?
    값을 반환하는 함수
    - 값 반환하기
    변수 유효범위
    - 지역 변수
    - 전역 변수
    함수 안에서 전역 변수 사용하기
    변수명 짓기에 대한 조언

    ▣ 14장: 함수
    현실 세계의 객체
    파이썬의 객체
    - 속성이란?
    - 메서드란?
    객체 = 속성 + 메서드
    점은 무엇입니까?
    객체 만들기
    - 객체의 인스턴스 만들기
    - 객체 초기화
    - “마법” 메서드: __str__()
    - self란?
    예제 클래스 - HotDog
    데이터 숨기기
    다형성과 상속
    - 다형성: 동일한 메서드, 다른 동작 방식
    - 상속: 부모로부터 배우기
    미리 생각해보기

    ▣ 15장: 모듈
    모듈이란?
    왜 모듈을 사용할까?
    블록을 담는 통
    모듈은 어떻게 만들까?
    모듈은 어떻게 사용할까?
    이름공간
    - 이름공간이란?
    - 이름공간 가져오기
    - from을 이용한 가져오기
    - 휴!
    표준 모듈
    시간
    난수

    ▣ 16장: 그래픽
    도움 얻기 - 파이게임
    파이게임 창
    창 안에 그리기
    - ‘플립’이란?
    - 원을 만드는 법
    - 파이게임 표면
    - 파이게임에서 색상 다루기
    - 위치: 화면 좌표
    - 도형의 크기
    - 선 두께
    - 현대 미술?
    개별 픽셀
    - 점 잇기
    - 다시 한 번 점 잇기
    - 점으로 그리기
    이미지
    공을 움직여 봅시다!
    애니메이션
    - 이미지 지우기
    - 밑에는 뭐가 있을까?
    더 부드러운 애니메이션
    - 공이 계속 움직이게 하기
    공 튕기기
    - 2D로 튕기기
    공이 돌아서 나오게 만들기

    ▣ 17장: 스프라이트와 충돌 감지
    스프라이트
    - 스프라이트란?
    - 스프라이트 클래스
    - move() 메서드
    쿵! 충돌 감지
    - 사각 영역 충돌 vs. 픽셀 단위 충돌
    시간 재기
    - pygame.time.Clock()을 이용한 프레임률 조절
    - 프레임률 검사하기
    프레임률 조절하기

    ▣ 18장: 새로운 종류의 입력 - 이벤트
    이벤트
    - 이벤트 루프
    - 이벤트 큐
    - 이벤트 처리자
    키보드 이벤트
    - 키 이벤트
    - 반복 키
    - 이벤트 이름과 키 이름
    마우스 이벤트
    타이머 이벤트
    다른 게임을 해볼 시간: 파이퐁(PyPong)
    - 공
    - 패들
    - 패들 조종
    - 점수 기록 및 pygame.font를 이용한 점수 표시
    - 생명 관리하기
    - 생명 카운터 추가하기
    - 게임 종료

    ▣ 19장: 사운드
    파이게임 활용하기 - mixer
    사운드 만들기 vs. 사운드 재생하기
    사운드 재생
    - pygame.mixer 시작하기
    볼륨 조절
    - 배경음악 재생하기
    음악 반복하기
    파이퐁에 사운드 추가하기
    더 익살스러운 사운드
    파이퐁에 음악 추가하기

    ▣ 20장: GUI 더 알아보기
    PyQt 활용하기
    - Qt 디자이너
    - 버튼 추가하기
    - 버튼 변경하기
    - GUI 저장하기
    GUI 작동시키기
    이벤트 처리자의 귀환
    - self란?
    버튼 움직이기
    더 유용한 GUI
    TempGUI
    - TempGUI 컴포넌트
    - 새 GUI 만들기
    - 섭씨를 화씨로 변환하기
    - 화씨를 섭씨로 변환하기
    - 작은 개선
    - 버그 때려잡기
    메뉴에 뭐가 있죠?
    - 메뉴 항목 추가하기
    - 단축키

    ▣ 21장: 출력 서식 지정과 문자열
    새로운 줄
    - print와 콤마
    - 줄바꿈 추가하기
    - 특별한 출력 코드
    수평 간격: 탭
    - 백슬래시를 출력하는 법
    문자열에 변수 넣기
    숫자 서식 지정
    - 정수: %d나 %i
    수: %f나 %F
    - E-표기법: %e와 %E
    - 실수 표기법이나 E-표기법 자동으로 선택하기: %g와 %G
    - 퍼센트 기호 출력하기
    - 여러 개의 서식 문자열
    - 서식 지정된 숫자 저장하기
    새로운 방식의 서식 지정
    - format() 메서드
    - 문자열 조작
    - 문자열 분리하기
    - 문자열 합치기
    - 문자열 검색
    - 문자열 내 아무 곳에서나 찾기: in과 index()
    - 문자열에서 일부분 삭제하기
    - 대소문자 바꾸기

    ▣ 22장: 파일 입출력
    파일이란?
    파일명
    파일의 위치
    - 현재 위치 찾기
    - 경로 이야기는 이제 그만!
    파일 열기
    파일 읽기
    - 한 번에 한 줄씩 읽기
    - 처음으로 되돌아가기
    텍스트 파일과 바이너리 파일
    파일에 쓰기
    - 파일에 추가하기
    - 파일에 쓰기
    - print를 이용해 파일에 쓰기
    파일에 저장하기: pickle
    피클링
    - 언피클링
    다시 게임 할 시간: 행맨
    - 행맨 GUI
    - 단어 목록에서 단어 가져오기
    - 사람 보여주기
    - 글자 추측 검사하기

    ▣ 23장: 기회를 잡아라 - 무작위성
    무작위성이란?
    주사위 굴리기
    - 여러 개의 주사위
    - 10번 연속된 사건
    카드 패 만들기
    - 카드 패 섞기
    - 카드 객체
    크레이지 8
    - 주 반복문
    - 뒤집힌 카드
    - 유효한 무늬
    - 플레이어 차례
    - 손에 든 카드 보여주기
    - 플레이어의 선택 확인하기
    - 컴퓨터 차례
    - 점수 관리하기

    ▣ 24장: 컴퓨터 시뮬레이션
    현실 세계 모델링하기
    달 착륙선
    - 착륙 시뮬레이션하기
    - 파이게임의 귀환
    시간 관리
    시간 객체
    - 두 시간의 차이
    - 짧은 단위의 시간
    시간을 파일에 저장하기
    가상 애완동물
    GUI
    - 알고리즘
    - 간단한 애니메이션
    - 시도하고, 또 시도하기

    ▣ 25장: 스키어 설명
    스키어
    장애물
    - 개별 장애물 만들기
    - 장애물 지도 만들기

    ▣ 26장: 파이썬 전투
    파이썬 전투
    - 파이썬 전투 실행하기
    - 게임 규칙
    파이썬 전투 로봇 만들기
    좀 더 복잡한 로봇
    좌표계
    - 방향
    - calculateCoordinates()

    ▣ 27장: 또 뭘 배워야 할까?
    초급 프로그래머를 위한 자료
    파이썬
    게임 프로그래밍과 파이게임
    기타 게임 프로그래밍(파이썬 이외의 환경)
    BASIC
    모바일 앱
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    ▣ 부록 A장: 변수 명명규칙

    ▣ 부록 B장: print
    파이썬 2와 파이썬 3의 차이점
    input()
    정수 나눗셈
    range()
    파이썬 2에서 파이썬 3으로 변환하기

    ▣ 부록 C장: 연습 문제 해답
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