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린 소프트웨어 개발의 적용 요약정보 및 구매

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    린 소프트웨어 개발의 적용

    9788995856475.jpg

    도서명:린 소프트웨어 개발의 적용
    저자/출판사:메리,포펜딕,톰,포펜딕/위키북스
    쪽수:300쪽
    출판일:2007-08-31
    ISBN:9788995856475

    목차
    역자서문
    한국어판 서문
    추천의 글

    0. 서문
    감사의 글

    1. 역사
    교환 가능한 부품
    대체 가능한 인력
    도요다 가문
    도요타 생산방식
    - 오노 다이이치 _ 적시생산흐름/자동화(지도카)
    - 신고 시게오 _ 무재고 생산/무검사
    적시 생산방식

    - 린 생산방식 / 린 운영
    - 린 공급망
    - 린 제품 개발
    - 린 소프트웨어 개발
    시도해 볼 것

    2. 원칙
    원칙과 실천법
    - 소프트웨어 개발 _ 소프트웨어/개발
    린 소프트웨어 개발의 7가지 원칙
    - 원칙 1: 낭비를 제거하라 _ 잘못된 통념: 스펙 조기 확정이 낭비를 줄인다
    - 원칙2 : 품질을 내재화하라 _ 잘못된 통념: 테스팅의 역할은 결함을 발견하는 것이다
    - 원칙 3: 지식을 창출하라 _ 잘못된 통념: 예측을 해야 예측이 가능해진다
    - 원칙 4: 확정을 늦춰라 _ 잘못된 통념: 계획을 세우는 것은 확정하는 것이다
    - 원칙 5: 빨리 인도하라 _ 잘못된 통념: 서두르는 것은 낭비를 낳는다
    - 원칙 6: 사람을 존중하라 _ 잘못된 통념: 유일한 최선의 방법이 존재한다
    - 원칙 7: 전체를 최적화하라 _ 잘못된 통념: 부분으로 나누어 최적화하라
    시도해 볼 것

    3. 가치
    린 해법
    - 구글
    - 컨셉에서 현금까지 _ 컨셉/사업성 검토/파일럿/현금
    감동하는 고객
    - 고객에 대한 깊은 이해
    - 해야 할 업무에 집중하라
    고객중심 조직
    - 리더십 _ 수석 엔지니어/리더십 팀/리더십 공유하기/책임자는 누구인가?
    완전한 팀
    - 운영 용이성 설계
    고객 주문에 의한 개발
    - 프로젝트에서 제품으로
    - IT 부서와 기업의 협력 _ 책임
    시도해 볼 것

    4. 낭비
    코드를 더 적게 짜라
    - 자라(Zara)
    - 복잡도 _ 모든 기능은 명분을 가져야 한다/
    최소한의 유용한 기능 집합/복잡한 것을 자동화하지 마라
    7대 낭비
    - 미완성 작업
    - 가외기능
    - 재학습
    - 이관
    - 작업 전환
    - 지연
    - 결함
    가치흐름도 그리기
    - 준비 _ 가치흐름을 선택하라/시각표의 시작과 끝을 결정하라/
    가치흐름의 소유자를 확인하라/간결하게 유지하라
    - 사례 _ 사례 1/사례 2/사례 3/사례 4/진단
    - 미래의 가치흐름도
    시도해 볼 것

    5. 속도
    빨리 인도하라
    - 페이션트키퍼
    - 시간: 보편적 가치기준
    대기행렬 이론
    - 리틀의 법칙
    - 변동과 가동률
    - 주기 시간 줄이기 _ 일의 양이 고르게 도착하도록 하라/진행중인 작업의 수를 최소화하라/
    진행중인 작업의 크기를 최소화하라/일정한 리듬을 가져라/
    일의 양을 할 수 있는 만큼으로 제한하라/당김 스케줄링을 사용하라/요약
    시도해 볼 것

    6. 사람
    경영 시스템
    - 보잉 777
    - W. 에드워즈 데밍
    - 좋은 프로그램들이 실패하는 이유

    - 팀은 어떻게 만들어지는가?
    - 전문적 지식
    - 리더십
    - 책임 기반의 계획과 통제
    시각적 작업 공간
    - 자기지시적 업무 _ 간판/안돈/대시보드
    인센티브
    - 성과 평가 _ 평가 순위
    보상
    - 지침1: 승진의 체계는 이론의 여지가 없도록 하라
    - 지침2: 연간 급여 인상의 비중을 낮춰라
    - 지침3: 통제 범위보다는 영향 범위를 근거로 보상하라
    - 지침4: 돈보다 더 나은 동기 유발자를 찾아라
    시도해 볼 것

    7. 지식
    지식 창출
    - 랠리
    - 문제가 정확히 무엇인가?
    - 과학적 사고
    - 지식 추적 _ A3 보고서/인터넷 시대
    적시 확정
    - 집합 기반 설계 _ 사례1: 의료 장비 인터페이스 설계/사례2: 적목 감소/
    사례3: 플러그인 방식의 인터페이스/왜 낭비가 아닌가?
    - 리팩터링
    - 레거시 시스템
    문제 해결
    - 잘 정의된 접근 방법 _ 1. 문제를 정의한다/2. 상황을 분석한다/3. 가설을 세운다/
    4. 실험을 실시한다/5. 결과를 확인한다/6. 후속조치를 취하고 표준화한다
    - 개선 이벤트 _ 대 그룹 개선 이벤트
    시도해 볼 것

    8. 품질
    피드백
    - 폴라리스 프로그램
    - 릴리스 계획
    - 아키텍처
    - 이터레이션 _ 준비/계획수립/구현/평가/변동: 사용자 인터페이스
    규범
    - 5 S
    - 표준 _ 코드 리뷰/짝짓기
    - 실수 방지 _ 자동화
    - 테스트 주도 개발 _ 단위 테스트 (혹은 프로그래머 테스트로도 불림)/
    스토리 테스트 (인수 테스트로도 불림)/ 사용성 테스팅과 탐색적 테스팅/ 특성 테스트
    - 형상 관리
    - 지속적 통합
    - 중첩된 동기화
    시도해 볼 것

    9. 파트너
    시너지
    - 위급상황!
    - 오픈소스
    - 글로벌 네트워크
    - 외주 _ 인프라/트랜잭션/개발
    계약
    - T5 계약
    - PS 2000 계약
    - 관계형 계약
    시도해 볼 것

    10. 여정
    어디로 가고 싶나요?
    - 차량제어 컴퓨터
    - 장기적 관점
    - 인간 중심
    우리가 배워온 것은?
    - 식스시그마 _ 프로세스 리더-실무 작업 팀 리더/도구-결과
    - 제약이론 _ 애로 사슬/관행
    가설
    - 훈련
    - 사고
    - 측정 _ 주기 시간/투자 수익/고객 만족
    로드맵
    시도해 볼 것
    - 전체를 최적화하라
    - 사람을 존중하라
    - 빨리 인도하라
    - 확정을 늦춰라
    - 지식을 창출하라
    - 품질을 내재화하라
    - 낭비를 제거하라

    참고 문헌
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