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제조사 상상박물관
원산지 국내산
브랜드 상상박물관
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    소프트웨어 수업백과

    9788993467321.jpg

    도서명:소프트웨어 수업백과
    저자/출판사:홍지연/상상박물관
    쪽수:358쪽
    출판일:2017-10-10
    ISBN:9788993467321

    목차
    추천의 글
    저자의 글

    여는 글 새로운 세상과 마주하기

    1장 소프트웨어 수업 준비하기
    소프트웨어 교육이란?
    소프트웨어 교육의 핵심, 컴퓨팅 사고력
    Tip. 컴퓨팅 사고력 개념 정리
    소프트웨어 교육, 무엇을 어떻게 가르칠 것인가?
    Tip. 초등 소프트웨어 수업 범위와 내용

    2장 놀이처럼 즐기는 언플러그드 활동
    놀이와 활동으로 소프트웨어 이해하기
    점 카드로 2진법 배우기
    Tip. 컴퓨터의 언어, 2진법
    바둑돌로 표현하는 픽셀아트
    몬스터 만들기로 배우는 추상화 사고
    로봇 컵 쌓기로 배우는 프로그래밍의 원리
    생활 속 문제를 알고리즘으로 해결하기
    알고리즘으로 표현하기, 어렵지 않아요!

    3장 게임으로 배우는 알고리즘
    게임으로 배우는 알고리즘 체험
    앵그리버드와 함께 배우는 블록 코딩, code.org
    로봇 친구와의 만남, lightbot.com
    ‘엔트리’로 배우는 알고리즘
    Tip. 집에서도 가능한 소프트웨어 교육

    4장 교육용 프로그래밍 언어, EPL
    EPL, 프로그래밍의 첫걸음
    Tip. 내가 만든 첫 번째 소프트웨어
    칠판에 붙이면서 배우는 블록 명령어
    소프트웨어 수업과 교과 연계하기
    ㆍ수학과 연계-시각 읽기
    ㆍ사회과 연계-특산물 지도
    ㆍ과학과 연계-배추흰나비의 한 살이
    ㆍ도덕과 연계-덕목 퀴즈
    교육과정-수업-평가의 일체화
    ㆍ무엇을 어떻게 평가할 것인가
    ㆍ소프트웨어 교육의 평가 방법

    5장 EPL, 레벨업
    다양한 접근법
    ㆍ릴레이 이야기 만들기
    ㆍ플립러닝으로 시간과 공간의 제약 넘기
    온라인 코딩파티
    빅데이터 시대의 정보윤리
    텍스트형 코딩에 도전하다
    ㆍ텍스트 기반 프로그래밍의 가능성
    ㆍ민서의 도전

    6장 피지컬 컴퓨팅
    로봇과 친구가 되는 피지컬 컴퓨팅
    호기심을 자극하는 알버트 로봇
    햄스터야, 놀자
    ㆍ청소부 햄스터 만들기
    ㆍ미로를 빠져나와, 햄스터!
    ㆍ선을 따라 달려라!
    메이키메이키로 종이 피아노 연주하기
    센서 보드로 체험하는 피지컬 컴퓨팅
    색깔 따라 움직이는 오조봇
    로봇 페스티벌 참가기
    ㆍ틱택토 게임ㆍ패턴 미디어아트
    ㆍ알버트 부스ㆍ햄스터 부스
    ㆍ햄스터 축구 경기ㆍ체인 리액션 활동

    7장 생각하고 만들고 공유하다: 학교 메이커 교육
    종이 한 장으로 시작하는 메이커 교육
    생각하자, 만들자, 그리고 공유하자
    내 손으로 만드는 컵 드론
    3D 프린터로 햄스터 안전모 만들기
    원시 로봇 오토마타 만들기
    적정기술과 휴머니즘: 와카워터 만들기
    메이커 운동의 미래

    8장 소프트웨어 수업 경험 나누기
    [행복한 교육]에서 취재를 오다
    커넥트 재단과 함께한 ‘온라인 공개수업’
    꿈꾸는 교실, 핸즈온 캠퍼스

    에필로그

    부록
    - 차시별 소프트웨어 교육 운영 예시
    - 교사들의 학습공동체, 초등컴퓨팅교사협회
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