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생각대로 블록코딩. 1: 아두이노 보드를 이용한 조이스틱 만들기 요약정보 및 구매

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제조사 토마토
원산지 국내산
브랜드 토마토
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    생각대로 블록코딩. 1: 아두이노 보드를 이용한 조이스틱 만들기

    9788991068896.jpg

    도서명:생각대로 블록코딩. 1: 아두이노 보드를 이용한 조이스틱 만들기
    저자/출판사:민형기,로봇앤모어/토마토
    쪽수:344쪽
    출판일:2018-07-20
    ISBN:9788991068896

    목차
    01장 들어가기
    우리의 목표 014
    젤리비 보드의 구성 020
    우리의 친구들 022

    02장 설치하기
    스크래치와 엠블록 026
    아두이노(Arduino) 설치 028
    엠블록(mBlock) 설치 034
    스프라이트와 친해져요 040

    03장 젤리비 보드 시작하기
    시작하기 전에 054
    젤리비 보드 연결하기 058
    LED와 LED를 구동하는 원리 064
    젤리비 보드의 LED 구동해 보기 070
    푸시 버튼 이해하기 072
    푸시 버튼과 LED 버튼 사용하기 074

    04장 LED 밝기 조절
    시작하기 전에 082
    LED의 밝기 조절 085
    젤리비 보드에서 간편하게 LED 밝기 조절해 보기 088
    버튼으로 LED 밝기 조절하기 091

    05장 변수의 개념에 대한 이해와
    조도센서를이용해서LED밝기조절하기
    조도 센서의 개념 098
    변수를 이용해서 조도 센서 읽어 보기 100
    조도 센서의 값을 이용해서 LED의 밝기 조절하기 108

    06장 버튼으로 젤리비 움직이기
    우리가 할 수 있는 것들 118
    버튼을 눌러 젤리비 움직이게 해보기 123
    움직임에 한계를 주기 132
    걷는 모양과 방향 전환 구현하기 136

    07장 당근 떨어지는 효과 만들기
    시작하기 144
    당근 등록하기 148
    당근 떨어지게 하기 154
    떨어지는 당근의 첫 위치와 멈추는 기능 추가하기 159
    떨어진 당근 다시 시작 위치에서 떨어지는 동작 무한 반복하기 164

    08장 당근을 먹을때마다 점수 올리기
    준비하기 170
    점수 변수 만들기 175
    당근이 새로 시작하는 조건 변경하기?조건문의 그리고(AND)와 또는(OR) 178
    젤리비가 당근을 먹으면 점수를 올리기 184

    09장 미세먼지 악당 등장하기
    준비하기 192
    미세먼지 등장하기 195
    미세먼지 움직이기 201
    미세먼지 움직임을 좀 더 재미있게 표현하기 203
    미세먼지에 맞으면 기회가 줄어들게 하기 205
    미세먼지와 젤리비가 만났을 때 대응하기 212

    10장 게임의 여타 설정과 효과 주기
    준비하기 216
    미세먼지에 닿았을 때 음향 효과 주기 218
    기회가 다되면 게임 멈추기 223
    미세먼지가 당근에 닿으면 당근이 사라지게 하기 225
    당근 여러 개 만들기 230

    11장 게임 난이도 조절하기
    준비하기 236
    게임 난이도를 조절하기 위한 계획 잡기 238
    점수에 따른 미세먼지 속도 조절 240
    코드를 좀 더 쉽게 만들기 246

    12장 게임 다듬고 추가 기능 구현하기
    준비하기 256
    배경그림 바꾸기 258
    미세먼지 하나 더 만들기 262
    일부 문제 수정하기 272

    13장 쉴드 아이템 만들기 1
    준비하기 278
    쉴드 아이템의 등장 280
    우산 아이템 획득 과정 블록 코딩하기 283
    쉴드 개수 관리하기 287
    쉴드 아이템 등장하기 292

    14장 쉴드 아이템 만들기 2
    이전 이야기 300
    쉴드 아이템 등장 위치 선정하기 301
    쉴드 아이템 사용 조건 블록코딩하기 306
    방송하기 기능을 사용하여 쉴드 아이템 구현하기 309
    쉴드아이템 효과 구현하기 315

    15장 게임 완성
    준비하기 322
    게임이 끝날 때 화면 구성을 위한 준비 323
    게임 점수 마지막에 표기하기 334
    마치며… 337
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