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HTML5와 Java Script 기반의 웹 프로그래밍 정석 요약정보 및 구매

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    HTML5와 Java Script 기반의 웹 프로그래밍 정석

    9788983799067.jpg

    도서명:HTML5와 Java Script 기반의 웹 프로그래밍 정석
    저자/출판사:이창현,조경화/혜지원
    쪽수:700쪽
    출판일:2016-09-20
    ISBN:9788983799067

    목차
    PART 1 | HTML+CSS
    Chapter 1 웹과 HTML
    1. 웹(Web)이란
    2. HTML이란
    3. 웹브라우저의 종류
    4. Aptana Studio3를 이용한 HTML 문서 만들기
    Chapter 2 HTML의 기본 태그
    1. HTML의 기본 구조
    2. 글자/문단 태그
    3. 목록 태그
    4. 이미지 태그
    Chapter 3 HTML의 고급 태그
    1. 테이블(Table) 태그
    2. 링크 태그
    3. 프레임 태그
    4. 폼(Form) 태그
    5. 멀티미디어(Multimedia) 태그
    Chapter 4 CSS의 스타일시트
    1. CSS의 기본 개념
    2. CSS의 구성 요소
    3. CSS의 기본 속성
    Chapter 5 HTML과 CSS를 이용한 웹 페이지 제작
    1. 독서지도 웹 페이지 레이아웃 설계
    2. 메일 페이지 구현
    3. 추천도서 문서 구현
    4. 독서지도법 문서 구현
    5. 독서소식 문서 구현
    6. 교육소식 문서 구현
    7. HTML과 CSS를 정리하면서

    PART 2 | 자바스크립트(JavaScript)
    Chapter 6 자바스크립트(JavaScript)의 시작
    1. 자바스크립트의 개념
    2. 자바스크립트를 하기 위해 필요한 것들
    3. 누가 배워야 하는가?
    4. 자바스크립트의 기본 구성
    5. 자바스크립트 실행하기
    Chapter 7 자바스크립트의 기본 문법
    1. 자바스크립트 변수 및 데이터 타입
    2. 자바스크립트 연산자
    3. 조건문
    4. 반복문
    5. 함수
    Chapter 8 이벤트와 이벤트 핸들러
    1. 이벤트란
    2. 이벤트 핸들러
    Chapter 9 자바스크립트 객체
    1. 객체의 개념
    2. Date 객체
    3. String 객체
    4. Array 객체
    5. Function 객체
    6. Number 객체
    7. Math 객체
    Chapter 10 윈도우 객체
    1. window 객체
    2. window 객체 속성
    3. window 객체 메소드
    4. window 객체 이벤트
    Chapter 11 브라우저 정보 객체
    1. location 객체
    2. history 객체
    3. navigator 객체
    4. screen 객체
    Chapter 12 도큐먼트 객체
    1. document 객체
    2. anchor 객체
    3. link 객체
    4. image 객체
    Chapter 13 폼(form) 객체
    1. 폼 객체의 기본
    2. text 객체
    3. password 객체
    4. textarea 객체
    5. 버튼(button/submit/reset) 객체
    6. checkbox 객체
    7. radio 객체
    8. select 객체

    PART 3 | HTML5
    Chapter 14 HTML5 소개
    1. HTML5의 개요
    2. HTML5의 주요 기능
    3. HTML5의 전망
    Chapter 15 캔버스 그리기
    1. 캔버스의 기본
    2. 캔버스 API 사용하기
    Chapter 16 오디오와 비디오
    1. HTML5 오디오와 비디오의 개요
    2. 오디오 API 사용하기
    3. 비디오 API 사용하기
    Chapter 17 위치 정보 사용
    1. 위치 정보란
    2. 위치 정보 API 사용하기
    3. 위치 정보 API를 지도와 연동 구현
    Chapter 18 드래그 앤 드롭
    1. 드래그 앤 드롭의 개요
    2. 드래그 앤 드롭 API
    3. dataTransfer 객체
    4. 동일한 페이지 내에서 항목을 드래그 앤 드롭하기
    5. 외부 파일을 웹페이지로 드래그 앤 드롭하기
    Chapter 19 웹 스토리지
    1. 웹 스토리지의 개요
    2. 웹 스토리지 API 사용하기
    3. 스토리지 이벤트 처리하기
    Chapter 20 웹 워커
    1. 웹 워커 개요
    2. 웹 워커 API 사용하기
    Chapter 21 오프라인 웹 어플리케이션
    1. 오프라인 웹 어플리케이션의 개요
    2. 오프라인 웹 어플리케이션 API 사용하기
    Chapter 22 HTML5 기술을 이용한 실전 프로젝트 제작
    1. submarine 게임 설계
    2. submarine 게임 구현하기
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