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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    읽기 좋은 코드가 좋은 코드다

    9788979149142.jpg

    도서명:읽기 좋은 코드가 좋은 코드다
    저자/출판사:더스틴,보즈웰,트레버,파우커/한빛미디어
    쪽수:252쪽
    출판일:2012-04-06
    ISBN:9788979149142

    목차
    1장. 코드는 이해하기 쉬워야 한다
    __01. 무엇이 코드를 ‘더 좋게’ 만드는가?
    __02. 가독성의 기본 정리
    __03. 분량이 적으면 항상 더 좋은가?
    __04. 이해를 위한 시간은 다른 목표와 충돌하는가?
    __05. 어려운 부분

    PART I. 표면적 수준에서의 개선

    2장. 이름에 정보 담기
    __01. 특정한 단어 고르기
    __02. tmp나 retval 같은 보편적인 이름 피하기
    __03. 추상적인 이름보다 구체적인 이름을 선호하라
    __04. 추가적인 정보를 이름에 추가하기
    __05. 이름은 얼마나 길어야 하는가?
    __06. 이름 포메팅으로 의미를 전달하라
    __요약

    3장. 오해할 수 없는 이름들
    __01. 예: Filter()
    __02. 예: Clip(text, length)
    __03. 경계를 포함하는 한계값을 다룰 때는 min과 max를 사용하라
    __04. 경계를 포함하는 범위에는 first와 last를 사용하라
    __05. 경계를 포함하고/배제하는 범위에는 begin과 end를 사용하라
    __06. 불리언 변수에 이름 붙이기
    __07. 사용자의 기대에 부응하기
    __08. 예: 이름을 짓기 위해서 복수의 후보를 평가하기
    __요약

    4장. 미학
    __01. 미학이 무슨 상관인가?
    __02. 일관성과 간결성을 위해서 줄 바꿈을 재정렬하기
    __03. 메소드를 활용하여 불규칙성을 정리하라
    __04. 도움이 된다면 코드의 열을 맞춰라
    __05. 의미 있는 순서를 선택하고 일관성 있게 사용하라
    __06. 선언문을 블록으로 구성하라
    __07. 코드를 ‘문단’으로 쪼개라
    __08. 개인적인 스타일 대 일관성
    __요약

    5장. 주석에 담아야 하는 대상
    __01. 설명하지 말아야 하는 것
    __02. 생각을 기록하라
    __03. 코드를 읽는 사람의 입장이 되어라
    __04. 마지막 고찰 - 글 쓰는 두려움을 떨쳐내라
    __요약

    6장 명확하고 간결한 주석 달기
    __01. 주석을 간결하게 하라
    __02. 모호한 대명사는 피하라
    __03. 엉터리 문장을 다듬어라
    __04. 함수의 동작을 명확하게 설명하라
    __05. 코너케이스를 설명해주는 입/출력 예를 사용하라
    __06. 코드의 의도를 명시하라
    __07. 이름을 가진 함수 파라미터 주석
    __08. 정보 축약형 단어를 사용하라
    __요약

    PART II. 루프와 논리를 단순화하기

    7장. 읽기 쉽게 흐름제어 만들기
    __01. 조건문에서 인수의 순서
    __02. if/else 블록의 순서
    __03. (삼항 연산자로 알려진)?:를 이용하는 조건문 표현
    __04. do/while 루프를 피하라
    __05. 함수 중간에서 반환하기
    __06. 악명 높은 goto
    __07. 중첩을 최소화하기
    __08. 실행 흐름을 따라올 수 있는가?
    __요약

    8장. 거대한 표현을 잘게 쪼개기
    __01. 설명 변수
    __02. 요약 변수
    __03. 드모르간의 법칙 사용하기
    __04. 쇼트 서킷 논리 오용하기
    __05. 예: 복잡한 논리와 씨름하기
    __06. 거대한 구문 나누기
    __07. 표현을 단순화하는 다른 창의적인 방법들
    __요약

    9장. 변수와 가독성
    __01. 변수 제거하기
    __02. 변수의 범위를 좁혀라
    __03. 값을 한 번만 할당하는 변수를 선호하라
    __04. 마지막 예
    __요약

    PART III. 코드 재작성하기

    10장. 상관없는 하위문제 추출하기
    __01. 소개를 위한 예: findClosestLocation()
    __02. 순수한 유틸리티 코드
    __03. 일반적인 목적의 코드
    __04. 일반적인 목적을 가진 코드를 많이 만들어라
    __05. 특정한 프로젝트를 위한 기능
    __06. 기존의 인터페이스를 단순화하기
    __07. 자신의 필요에 맞춰서 인터페이스의 형태를 바꾸기
    __08. 지나치게 추출하기
    __요약

    11장. 한 번에 하나씩
    __01. 작업은 작을 수 있다
    __02. 객체에서 값 추출하기
    __03. 더 큰 예제
    __요약

    12장. 생각을 코드로 만들기
    __01. 논리를 명확하게 설명하기
    __02. 라이브러리를 알면 도움이 된다
    __03. 논리를 쉬운 말로 표현하는 방법을 더 큰 문제에 적용하기
    __요약

    13장. 코드 분량 줄이기
    __01. 그 기능을 구현하려고 애쓰지 마라 - 그럴 필요가 없다
    __02. 요구사항에 질문을 던지고 질문을 잘게 나누어 분석하라
    __03. 코드베이스를 작게 유지하기
    __04. 자기 주변에 있는 라이브러리에 친숙해져라
    __05. 예: 코딩 대신 유닉스 도구를 활용하기
    __요약

    PART IV. 선택된 주제들

    __14장. 테스트와 가독성
    __01. 읽거나 유지보수하기 쉽게 테스트를 만들어라
    __02. 이 테스트는 어떤 점이 잘못되었을까?
    __03. 이 테스트를 더 읽기 쉽게 만들기
    __04. 읽기 편한 메시지 만들기
    __05. 좋은 테스트 입력값의 선택
    __06. 테스트 함수에 이름 붙이기
    __07. 이 테스트 코드는 무엇이 잘못되었는가?
    __08. 테스트에 친숙한 개발
    __09. 지나친 테스트
    __요약

    15장. ‘분/시간 카운터’를 설계하고 구현하기
    __01. 문제
    __02. 클래스 인터페이스 정의하기
    __03. 시도1: 순진한 해결책
    __04. 시도2: 컨베이어 벨트 설계
    __05. 시도3: 시간-바구니 설계
    __06. 3가지 해결책 비교하기
    __요약

    Appendix 추가적인 도서목록
    __01. 높은 수준의 코드를 쓰는 방법을 다루는 책들
    __02. 다양한 프로그래밍 주제에 대한 책들
    __03. 역사적 사례를 담고 있는 책들
    __찾아보기
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